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    Groovy 语法学习笔记

    整体上来说是简化了java的语法, 省略分号 方法默认返回最后一行代码的返回值,可省略return 方法和类默认public Def 定义变量,不声明类型 传入类的时候不用取.class 方法圆括号可选 getter 和 setter默认有 构造函数可以传入键值给其中的属性赋值 在with()里取子属性,省略完整写法,it 表示this,tap()等于it Groovy 里面 == 具备 equals 的功能,如果只是判断引用是否是同一个对象,使用== 字符串单引号、双引号内可引用变量、\用来折行、三个双引号可以直接写多行,如果要删除intend调用.stripIndent(),使用//中间定义正则直接使用,对比符合正则使用==~ Map 用中括号,里面的key默认是字符串,不需要双引号,如果想要key是一个变量的值使用圆括号包裹key Range可以包括和不包括 * 包括:def range=10..20 * 不包括: def range=10..<20

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    游戏如何通过 GME 轻松接入语音功能,粘住你的玩家?|5 分钟回顾直播

    上周二,直播分享《如何通过GME轻松接入语音功能,粘住你的玩家?》中,腾讯游戏多媒体引擎 (GME)的产品经理王鼎,带游戏开发者了解了语音对游戏玩家社交、玩家粘性的重要性,熟悉了4 行代码即可接入的游戏语音方案。本文将带大家回顾直播精彩内容,并解答开发者在评论区的提问。 分享内容 语音是如何“粘住”玩家的? 根据腾讯云和伽马数据联合发布的游戏产业趋势报告,可以发现玩家对于游戏中的沟通交流需求非常强烈。90.6% 用户会通过游戏中的内置语音功能与其他玩家沟通,73.7% 用户在游戏没有内置语音功能的情况下,会

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    解密游戏语音 | Wwise + GME游戏语音方案,解锁更多语音玩法,让玩家“声临其境”

    出色的游戏社交体验能够大幅提升玩家的活跃度和留存率。但想要打造极致的游戏社交体验,开发者同样也面临着诸多挑战。针对游戏场景中的特色音视频需求及技术难点,腾讯云实时音视频TRTC整合腾讯云在游戏及社交方向的长期技术积累及海量实践经验,进一步深度优化推出一站式游戏社交解决方案 —— 游戏多媒体引擎(Game Multimedia Engine, GME),帮助全球游戏开发者快速打造沉浸式游戏社交体验。作为当前Wwise官方支持的唯一语音合作伙伴,本期,我们将为大家介绍GME基于Wwise引擎推出的独有解决方案,与大家一同解锁游戏语音新玩法。

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