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腾讯互娱市场总监陆金贤:从技术层面高效提升用户增长

导语I日前,在深圳举办的TGDC2019腾讯游戏开发者大会的市场分论坛上,腾讯互动娱乐市场总监 陆金贤先生进行了“万物皆可增长——腾讯游戏的UG之路”的主题演讲,与参会嘉宾分享了自己从技术相关的理性层面上如何看待用户增长这一问题,并通过一系列腾讯游戏营销上的经典案例,阐述了腾讯近两年在用户增长方面的未雨绸缪。 “增长”一词在近两年的业界讨论中热度持续高升。在今年,关于用户增长的讨论已经不亚于大数据、人工智能这类词汇,作为营销中的关注重点,“增长”已然成为发展极为迅速的一大领域。  现场,陆金贤通过

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    腾讯教育发布传统教培机构SaaS解决方案 即买即用 按需付费

    2020年,是机遇与挑战并存的一年。对教育行业尤其是传统教培机构而言,变革和转型成为迫在眉睫的目标。9月10日,在腾讯全球数字生态大会智慧教育专场中,腾讯教育全面展示了为传统教培数字化转型服务的SaaS解决方案。 腾讯教育副总经理杨晖表示,即买即用、按需定制,都是SaaS模式的优势,能够快速解决传统教培机构系统搭建和技术积累较弱的痛点,且无需一次性投入大量精力和资金。一直以来,由腾讯自研的产品和方案,既帮助教育培训机构提升了自身的技术能力,也发挥了连接线上和线下用户和机构的重要作用。数据显示,腾讯已服务了

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    大模型的下一步:要高精尖,更要接地气

    机器之心原创 作者:杜伟 大模型落地,如何以终为始紧跟业务需求? 当下,AI 领域最热门的技术非大模型莫属。提到大模型,你也许会想到高参数、强算力、各种国际级的技术奖项和竞赛佳绩…… 让大家认为数据上的「大」和「强」,就是衡量大模型好坏的标准。 诚然,大模型的竞争力建立在「大」和「强」的基础上,但对于应用端来说,需要将大数据的能力真正落实到需求上,实现实实在在的转化,才是展现大模型真正实力的关键一环。因此,如何将大模型与产业化应用无缝连接,研发出适合具体业务场景的行业化大模型,已成为业界纷纷发力的方向。可是

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    2023年,小游戏分发平台的机遇与挑战

    App中运行小游戏的技术价值和业务价值都是显著的:通过小程序容器技术,承载多样化的小游戏运行在自有App内,实现跨平台的游戏资源共享,降低买量成本,此为「降本」。进一步的,在App内快速引入多小游戏应用,为用户提供多样化的内容,以提升App内用户体验和留存率,增强用户参与度,此为「增效」。 2023年,小游戏的发展将受到多方面的影响,例如新技术的引入、参与小游戏的新玩家以及游戏市场的激烈竞争等。首先,新技术如虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和机器人技术都可以带来新颖的游戏体验。其次,小游戏行业的参与者不断扩大,进一步拓宽了小游戏的受众群体。此外,随着技术的发展,一些大型公司也纷纷投入大量资金,改变市场格局,正所谓“机遇与挑战并存”,这为小游戏开发者提供打开市场潜在销路,拓宽市场机会的同时,也挑战了一些大型游戏公司的核心优势。

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    腾讯携手人人都是产品经理,16位实战派专家汇聚中国硅谷 · 深圳,共话产品增长新趋势

    2018,已过去一半 区块链、人工智能热度不减 抖音、小程序 新零售、营销裂变 接连抢夺头条 在这个充满机遇和挑战的商业时代 每个行业都有被颠覆的可能性 中国市场最不缺的就是竞争对手 面对难以预料的未知变化 我们必须努力提升自己的认知维度 7月14日-15日 深圳 人人都是产品经理与腾讯大讲堂强强联手 重磅打造2018中国产品经理大会 今年我们将大会的主题定为“增长,创新,连接”,是因为我们认为:互联网流量红利褪去、资本红利萎缩,竞争市场逐步回归本质,通过精细化运营让产品实现更大的增长,不断去突破创新,连接

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