1.Java基本数据类型与表达式,分支循环。 2.String和StringBuffer的使用、正则表达式。 3.面向对象的抽象,封装,继承,多态,类与对象,对象初始化和回收;构造函数、this关键字、方法和方法的参数传递过程、static关键字、内部类,
第一阶段:Java面向对象编程 1.Java基本数据类型与表达式,分支循环。 2.String和StringBuffer的使用、正则表达式。 3.面向对象的抽象,封装,继承,多态,类与对象,对象初始化和回收;构造函数、this关键字、方法和方法的参数传递过程、static关键字、内部类,Java的垃极回收机制,Javadoc介绍。 4.对象实例化过程、方法的覆盖、final关键字、抽象类、接口、继承的优点和缺点剖析;对象的多态性:子类和父类之间的转换、抽象类和接口在多态中的应用、多态带来的好处。 5.Java异常处理,异常的机制原理。 6.常用的设计模式:Singleton、Template、Strategy模式。 7.JavaAPI介绍:种基本数据类型包装类,System和Runtime类,Date和DateFomat类等。 8.Java集合介绍:Collection、Set、List、ArrayList、Vector、LinkedList、Hashset、TreeSet、Map、HashMap、TreeMap、Iterator、Enumeration等常用集合类API。 9.Java I/O输入输出流:File和FileRandomAccess类,字节流InputStream和OutputStream,字符流Reader和Writer,以及相应实现类,IO性能分析,字节和字符的转化流,包装流的概念,以及常用包装类,计算机编码。 10.Java高级特性:反射、代理和泛型。 11.多线程原理:如何在程序中创建多线程(Thread、Runnable),线程安全问题,线程的同步,线程之间的通讯、死锁。 12.Socket网络编程。
众所周知,游戏越来在移动系统中占比越来越重。谷歌也正在为未来版本的Android开发新的文件系统,可能是2021年的Android 12,这将使玩新游戏变得更加容易。该文件系统称为增量文件系统,其目的是允许在下载其二进制文件和资源文件的同时运行游戏,减少用户的等待时间。
这周我负责实现了游客身份的注册模块,其中有一项是验证手机号。拿到验证手机号的需求时我第一反应是用短信平台给该手机号发短信,结果产品说不要那么复杂,保证输入的是个手机号码就可以了。 百度后得知,有个【可以方便的筛选符合特定规则的表达式—-正则表达式】。很多复杂的筛选条件,比如说QQ号的验证,我们知道它是由5~11位0~9的数字组成,就可以用一个简单的正则表达式 ^\d[0-9]{5,11}& 完成判断,学会后好有成就感哈哈!
大家好!我是开源君,一个热衷于软件开发和运维的工程师。本频道我专注于分享Github和Gitee上的高质量开源项目,并致力于推动前沿技术的分享。
1) libgdx 开发包下载: google code(最新 libgdx-0.9.7.zip 2012.11.12)
它可以通过 USB / 网络连接Android设备,并进行显示和控制,且无需root权限。
发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/133636.html原文链接:https://javaforall.cn
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 学Android游戏开发的朋友,往往会显得有些无所适从,他们常常不知道该从何处入手,每当遇到自己无法解决的难题时,又往往会一边羡慕于 iPhone下有诸如Cocos2d-iphone之类的免费游戏引擎可供使用,一边自暴自弃的抱怨Android平台游戏开发难度太高,又连个像样的游 戏引擎也没有,甚至误以为使用Java语言开发游戏是一件费力不讨好且没有出路的事情。
还记得上月腾讯推出的miniStation(微游戏机)吗? 这款Android游戏盒子原来真的是为Tencent VR发布做的准备,不过这只是鹅厂VR布局的一小部分而已。 12月21日Tencent
Angle是一款专为Android平台设计的,敏捷且适合快速开发的2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发。该引擎全部用Java代码编写,并且可以根据自己的需要替换里面的实现,缺陷在于文档不足,而且下载的代码中仅仅包含有少量的示例教程。
List<NameValuePair> params=new ArrayList<NameValuePair>;
Google发布了新系统 Android 12 的首个开发者预览版。根据谷歌官方消息,最终版本的Android 12预计于今年下半年正式上线。此次发布预览版的目的主要是帮助开发者提前了解Android 12的新变化,为后续进行应用适配提前做准备。
Angle是一款专为Android平台设计的,敏捷且适合快速开发的2D游戏引擎,基于OpenGLES技术开发。该引擎全部用Java代码编写,并且可以根据自己的需要替换里面的实现,缺陷在于文档不足,而且下载的代码中仅仅包含有少量的示例教程。
Android Q Beta 5 与大家见面啦!我们正式推出 Android Q Beta 的第五个版本,其系统行为已经非常接近最终发布版。面向开发者的 API 已经在此前发布的 Beta4中敲定。现在,请各位开发者着手进行兼容性测试,并确保应用准备就绪!
作为世界上最流行的编程语言之一,Java运行在超过150亿台设备上,并且在规模和影响力方面拥有无与伦比的开发人员社区。虽然一开始尝试学习Java看起来有点困难,但这些免费的在线课程和教程可以帮助您通过多种培训方法掌握语言。可以在所有主要Web浏览器中访问。
针对IOS,Android 手机分辨率大小、屏幕尺寸、开发尺寸的参考。 在实际页面的开发过程,往往显示屏幕的宽度换算为像素尺寸的1/2。
随着 Android 12 正式版 的发布,越来越多的用户将升级至最新版本。Android 12 带来大量新 API 和功能更新的同时也带来了平台兼容性的变更,我们建议开发者优先对当前应用进行测试,并进行兼容性更新。这样一来,当用户将设备更新至 Android 12 时,可确保其拥有良好的体验。
与Google Nexus系列一样,如果你想要root Google Pixel智能手机或为其安装自定义ROM,那么首先你必须解锁Bootloader。在今年最新推出的Google Pixel 3和Google Pixel 3 XL同样也不例外。实际上,随着root神器Magisk的更新,root Pixel 3和Pixel 3 XL早已成为可能。目前Magisk的最新版本为17.3,有关更多信息可以参阅此处更新说明。使用Magisk解锁Pixel 3系列的Bootloader只需短短的几秒钟时间,让你的设备启动并运行Magisk也只需要几分钟时间。如果你曾经有过解锁Google Nexus,Google Pixel或OnePlus设备的经验,那么解锁Pixel 3和安装Magisk应该不会难倒你。如果你并没有尝试过,本文将会一步步的指导你完成整个过程。
手势交互方式符合人类思维逻辑,具有自然性和直观性等特点。使用者不需要有过高的门槛,便可以很好地体验到人机交互的乐趣。手势识别技术具有良好的应用前景——包括电子娱乐、智能家居、VR及自动驾驶等热点领域。这个项目设计的目的就是实现简单直观的人机交互方式,并促使该技术和产品在未来大规模民用成为可能。
libgdx 是一个跨平台的2D/3D的游戏开发框架,由Java/C/C++语言编写而成,基于 Apache License 2.0 协议,对商业使用和非商业使用均免费,代码托管于github
在Android开发领域,自定义View是一个考察开发者深度功底和创造力的重要方面。本文将从Android面试官的角度出发,深入探讨自定义View面试中常见的12个高级疑难问题,帮助大家更好地准备面试,展示专业技能。
1.概念:Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,现在的主要适用范围一般是为移动端设备,如一类安卓手机和平板电脑。最初的安卓系统由Google公司和开放手机联盟领导及开发,2007年11月,Google与84家硬件制造商、软件开发商及电信营运商组建开放手机联盟共同研发改良Android系统。第一部Android智能手机发布于2008年10月,随后安卓系统也由手机平台逐渐像像平板电脑以及其他领域扩展。
自上次参加完回音分享会后,我下定决心要洗心革面乖乖打基础,于是开启了这个part,争取两个月不间断更新,写完Material Design与iOS中的组件(顺便学学英语),以便今后在使用的时候完全不虚 Gestures Human Interface Guidelines链接:Gestures 人们通过在触摸屏上执行手势与iOS设备进行交互。这些手势引发了用户与内容的密切联系,并增强了用户对屏幕对象的直接操纵感。 使用时注意 ·作为一般规则,使用标准手势 人们熟悉标准手势,不理解被迫学习以不同的方式来达到同
由于之前一直在 Android 机子上测试,没在 iOS 上跑过。最近 FlutterUnit 发布了 iOS 版本,收到了最多的反馈就是:返回滑动 失效。 起初我以为只是 WillPopScope 的锅,但我发现,很多普通的界面在跳转后,iOS 也无法返回滑动。然后觉得很蹊跷,事出反常必有妖,且来一探究竟。
Android 无障碍开发 的作用是 为 残障人士 提供 更好的移动设备使用体验 ;
一年一度的产品线兼容活动又开始了。Android系统每更新一次系统,对开发者而言都是持续而漫长的挑战。
1.2 简单写一个布局文件,其中用到了GestureOverlayView,相当于一个绘制组件。其中有一个重要属性gestureStrokeType,值为single时表示只绘制一笔,若要多笔绘制值应该设为multiple:
发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/136503.html原文链接:https://javaforall.cn
iOS是运行于iPhone、iPad和iPod touch设备上、最常用的移动操作系统之一。作为互联网应用的开发者、产品经理、体验设计师,都应当理解并熟悉平台的设计规范。这有利于提高我们的工作效率,保证用户良好的体验。 本文是iOS设计规范系列第6篇,介绍人机交互(User Interaction)。
1.Weak Supervision for Label Efficient Visual Bug Detection(BMVC 2023)
跨平台框架都会面对和原生平台沟通的问题,Flutter 也不例外,在实际工程落地的过程中经常会碰到手势识别交互的问题。本文介绍了西瓜视频解决 Flutter 和 iOS 手势冲突的方案,详细内容如下。
View是Android很重要的一部分,常用的View有Button、TextView、EditView、ListView、GridView、各种layout等等,开发者通过对这些View的各种组合以形成丰富多彩的交互界面,一个应用中界面交互的体验往往在应用的受欢迎程度上起了很关键得作用,所以开发者们大多会想方设法的做出一个更加精美的界面,例如:通过自定义View、深入学习View的原理以便更好的对其优化使其在操作起来更加流畅等等,也正因为如此,在面试中View也常常作为面试官重点考察的对象之一。 View
上一篇文章介绍了高仿京东的沉浸式状态栏,可是跟京东首页的头部轮播图相比,依然有三处缺憾: 1、京东的头部Banner上方,除了有悬浮着的状态栏,状态栏下面还有一行悬浮工具栏,内嵌扫一扫图标、搜索框,以及消息图标; 2、把整个页面往上拉,状态栏的背景色从透明变为深灰,同时工具栏的背景也从透明变为白色; 3、页面下拉到顶后,继续下拉会拉出带有“下拉刷新”字样的布局,此时松手则会触发页面的刷新动作; 上面第一点的状态栏和工具栏悬浮效果,都有对应的解决办法;第二点的状态栏和工具栏背景变更,也存在可行的解决方案。倒是第三点的下拉刷新,以及第二点的上拉监听,却不容易实现。 虽然Android提供了专门的下拉刷新布局SwipeRefreshLayout,但它并没有页面随手势下滚的效果。一些第三方的开源库如PullToRefresh、SmartRefreshLayout固然能让整体页面下滑,可是顶部的下拉布局很难个性化定制,至于状态栏、工具栏的背景色修改更是三不管。因此若想呈现完全仿照京东的下拉刷新特效,只能由开发者编写一个自定义的布局控件了。 自定义的下拉刷新布局,首先要能够区分是页面的正常下滚,还是拉伸头部要求刷新。二者之间的区别很简单,直觉上看就是判断当前页面是否拉到顶了。倘若还没拉到顶,继续下拉动作属于正常的页面滚动;倘若已经拉到顶了,继续下拉动作才会拉出头部提示刷新。所以此处得捕捉页面滚动到顶部的事件,相对应的则是页面滚动到底部的事件。鉴于App首页基本采用滚动视图ScrollView实现页面滚动功能,故而该问题就变成了如何监听该视图滚到顶部或者滚到底部。正好ScrollView提供了滚动行为的变化方法onScrollChanged,通过重写该方法即可判断是否到达顶部或底部,重写后的代码片段如下所示:
View 作为Android中最直接的和用户进行交互的单位,对于 View 的事件处理重要程度自然不言而喻,View 的事件处理直接影响到用户体验,下面我们来看一下对 View 的触摸事件的处理:
再过几周,Android Q 正式版就要与大家见面啦!目前,团队正在对平台进行最后的优化与调试。我们向各位开发者发布最后一个 Beta 测试版: Android Q Beta 6。
本文实例为大家分享了Android实现拼图小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
简介:AndEngine 基于libGDX框架开发,使用OpenGL ES进行图形绘制。同时继承了BOX2D物理引擎,因此能实现一些较为复杂的物理效果。在Rokon停止更新以后,AndEngine 成为Android 最为流行的2D游戏引擎
框架?下拉刷新控件还能框架化?智能?啥玩意来着?二话不多少先上Demo效果图,咱们再来探个究竟。 Github 传送门(https://github.com/scwang90/SmartRefresh
前几天在郭霖大神的博客上看了自定义View的知识,感觉受益良多,大神毕竟大神。在此总结一下关于Android 自定义View的用法:
谷歌在今年3月推出了Android 10.0的首个测试版,昨天,Android 10.0的正式版正式向外发布,而最先尝到新版本的自然是亲儿子Pixel手机。
在【Android 内存优化】自定义组件长图组件 ( 获取图像宽高 | 计算解码区域 | 设置图像解码属性 复用 像素格式 | 图像绘制 ) 博客中完成了图像的区域解码 , 并显示在界面中 ; 本篇博客中主要完成长图滑动功能 , 触摸滑动 , 惯性滑动 , 操作 ;
VMOS(虚拟大师)是一款以Virtual Machine(简称VM,即虚拟机)技术为主的APP(安卓应用)软件。无需root权限,以普通应用安装的形式运行到任意版本的linux或安卓系统上。可定制操作系统版本、功能。定制的操作系统拥有root权限,权限不会涉及宿主系统的安全问题。具体应用可真机和虚拟机双开应用和游戏,支持同屏操作,悬浮窗切换,后台运行。虚拟机自带root,支持XP框架和谷歌套件,不必担心真机风险,可自定义分辨率,自带root权限,支持XP框架和谷歌套件,满足极客手机爱好者的各种需求。
MotionLayout 是ConstrainLayout 2.0库中被引入的一个新类,帮助安卓开发者关联手势和组件动画。接下来的文章将介绍会如何在应用中添加和使用MotionLayout。
首先就是不用再担心走路玩手机撞到电线杆了,安卓更新了一个 Heads Up 功能,这项功能能够识别行走的动作,启用 Head Up 功能后,无论何时使用手机,当手机检测到用户在走动时,都会收到警报,提醒用户去查看并保持警惕。
在昨天我们讲了Android的OnTouch触摸事件,有时候触摸和手势是相互联系的,密不可分的关系,所以上节我们讲了触摸事件,今天我们自然而然的就需要讲手势操作了。触摸,手势操作已经很好的融入了我们的生活,那在Android开发中如何进行手势识别呢?下面我们就来讲讲。 什么是手势呢? 手势就是用户对手机屏幕进行连续触碰,比如:从屏幕左边滑到手机右边,从屏幕上面滑动到屏幕下面等等,手势可以是一笔,也可以是多笔,可以形成规则或不规则的图形。 手势是如何识别的呢? Android的SDK提供了对手势的识别、自定
本文讲解了如何在Android应用中实现滑动菜单,主要介绍了两种滑动方式:双向滑动和单向滑动。同时,还介绍了一种自定义布局的滑动菜单实现方式。通过实例代码,详细展示了滑动菜单的具体实现过程。
本文实例讲述了Android编程实现列表侧滑删除的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
经过一年多的开发和长达数月的早期使用者测试,Android 10 终于准备好和您见面了!
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云