我正在做一个机器人不和谐,我想让我的机器人在删除消息之前计算对它的反应数
@client.event
async def on_raw_reaction_add(payload):
if payload.channel_id == 614467771866021944:
if payload.emoji.name == "":
# if number of reactions > 4:
# delete the message
我在游戏中添加了几个机器人作为玩家 PhotonNetwork.CurrentRoom.AddPlayer(bot); //bot is derived from Photon.Realtime.Player 现在,当机器人输掉比赛时,我想踢他,所以我打电话给他 PhotonNetwork.CloseConnection(bot); 但是PhotonNetwork.CurrentRoom.Players,PhotonNetwork.PlayerList,PhotonNetwork.CurrentRoom.PlayerCount什么都没有受到影响我不能从主客户端从游戏中删除机器人