表示该数组为空,即不包含任何元素。在编程中,数组是一种数据结构,用于存储多个相同类型的元素。自定义模型指的是根据特定需求定义的数据结构,可以包含多个属性和方法。
自定义模型的数组为Nil可能出现在以下情况下:
自定义模型的数组为Nil的分类:
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请注意,以上答案仅供参考,具体的技术实现和推荐产品应根据实际情况进行选择。
1、相信大家在使用Swift开发时,Moya是首选的网络工具,在模型解析这一块,Swift版模型解析的相关第三方库有很多,本人最习惯用的就是SwiftyJSON。
一、概述 1、相信大家在使用Swift开发时,Moya是首选的网络工具,在模型解析这一块,Swift版模型解析的相关第三方库有很多,本人最习惯用的就是SwiftyJSON。 2、下面会开始讲解整个主要的开发功能与思想。 3、以下内容是基于大家会使用Moya和SwiftJSON的前提下所著,还不会的同学可以先简单了解后再来阅读本篇文章哦~ 二、功能开发与思想讲解 1、尝试模型解析 Moya请求服务器返回的数据以Response类返回给我们,那我们就给Response类做一个扩展,这里以解析模型为例 //
自定义View 通过纯代码自定义控件 继承自系统自带的控件,写一个属于自己的控件 在 .h 文件中声明模型对象 @class@property(nonatomic,strong)Shop *shop; 目的:封装控件内部的细节,不让外界关心 步骤 新建一个继承UIView的类 在initWithFrame:方法中添加子控件 当控件第一次创建或者通过 init 和initWithFrame 创建都会调用 initWithFrame方法 但是通过Xib创建且不通过 init 或 initWith
添加ZHTableViewGroup 分组->添加ZHTableViewCell 模块
做移动端开发,解析网络数据是必不可少的工作之一。iOS原生框架很早前就已经提供了将JSON数据直接映射成数组或者字典对象的方法,并且结合KVC,也可以将字典数据直接赋值给对象。但是这种方式十分不灵活,例如如果网络数据中的字段与我们数据模型中的字段不一致,某些网络数据的字段可能为nil等等都需要开发者单独的处理。使用JSOMModel可以十分方便的处理映射过程中的各种情况。
json与模型的转换框架很多,YYModel 一出,性能吊打同类组件,终于找了些时间观摩了一番,确实收益颇多,写下此文作为分享。
才能将annoView显示到地图上. 如果是自定义的paopaoView,BMKMapViewDelegate会有如下方法:
我在写PHP之前使用Java做安卓开发,在接触PHP的数组Array之后,直呼太香了!
一. QQ音乐播放器的简单实现 每个音乐播放器的实现都大致相同,个人认为难点在于歌曲播放与Slider的同步,歌词的解析与播放的同步。这些过程虽然繁琐,但是理解起来并不难。先来看看简单实现结果吧。 Q
1. 序列帧动画实现 1方式1: [UIImage animatedImageWithImages:**动画图片数组** duration:**持续时间**]; // 可以获取一个能做动画的UIImage对象"gif图片" 2 方式2: self.imageView.animationImages = array; // 装图片的数组(需要做动画的图片数组) self.imageView.animationDuration = 2; // 动画时间 self.imageView.animationRep
SceneKit_入门01_旋转人物 SceneKit_入门02_如何创建工程 SceneKit_入门03_节点 SceneKit_入门04_灯光 SceneKit_入门05_照相机 SceneKit_入门06_行为动画 SceneKit_入门07_几何体 SceneKit_入门08_材质 SceneKit_入门09_物理身体 SceneKit_入门10_物理世界 SceneKit_入门11_粒子系统 SceneKit_入门12_物理行为 SceneKit_入门13_骨骼动画 SceneKit_中级01_模型之间的过渡动画 SceneKit_中级02_SCNView 详细讲解 SceneKit_中级03_切换照相机视角 SceneKit_中级04_约束的使用 SceneKit_中级05_力的使用 SceneKit_中级06_场景的切换 SceneKit_中级07_动态修改属性 SceneKit_中级08_阴影详解 SceneKit_中级09_碰撞检测 SceneKit_中级10_滤镜效果制作 SceneKit_中级11_动画事件 SceneKit_高级01_GLSL SceneKit_高级02_粒子系统深入研究 SceneKit_高级03_自定义力 SceneKit_高级04_自定义场景过渡效果 SceneKit_高级05 检测手势点击到节点 SceneKit_高级06_加载顶点、纹理、法线坐标 SceneKit_高级07_SCNProgram用法探究 SceneKit_高级08_天空盒子制作 SceneKit_高级09_雾效果 SceneKit_大神01_掉落的文字 SceneKit_大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar上的3D文字
本文首发于我的个人博客:『不羁阁』 https://bujige.net 文章链接:https://bujige.net/blog/iOS-Foundation-Array.html 本文对Foundation框架中的数组类(NSArray、MutableNSArray)的使用做一个详细的总结。 1. NSArray 1. NSArray介绍 NSArray是OC中的数组类,开发中建议尽量使用NSArray替代C语言中的数组 C语言中虽然也有数组,但在开发的过程中存在一些弊端 int arr
数据验证确保只有有效的数据才能存入数据库,在模型中做验证是最有保障的,只有通过验证的数据才能存入数据库。数据验证和使用的数据库种类无关,终端用户也无法跳过,而且容易测试和维护。
Validator 是基于 tag(标记)实现结构体和单个字段的值验证库,它包含以下功能:
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上篇文章中我介绍了KVO的简单用法以及KVO的实现细节,为了加深对KVO的理解,我决定从头到尾介绍一下如何自定义KVO。
1.MapKit框架使用前提 ①导入框架 ②导入主头文件 #import <MapKit/MapKit.h> ③MapKit框架使用须知 MapKit框架中所有数据类型的前缀都是MK MapKit有一
我想写个菜单,分为主食、甜点、饮料等类目,每个类目下又有一些分类,用什么控件比较合适呢?NSTableView好像不太方便展示分组数据。
由于go-zero自带的sqlx太难用, 实在无法忍受写这么多的魔法字符串, 所以这边在go-zero中引入gorm
解决的方案有很多,不过我比较习惯使用 MoyaMapper ,不仅可以解决上述问题,还提供了多种模型转换、数据互转、多种数据类型任意存储的便捷方法。掌控Moya的网络请求、数据解析与缓存简直易如反掌。
func (x,y int)int{ return x+y }(1,2) 这代码前半句,是创建了一个匿名函数后面使用(1,2)是直接执行这个函数
JSON (JavaScript Object Notation)是一种比XML更轻量级的数据交换格式,在易于人们阅读和编写的同时,也易于程序解析和生成。
知识分享之Golang篇是我在日常使用Golang时学习到的各种各样的知识的记录,将其整理出来以文章的形式分享给大家,来进行共同学习。
利用UIActivityViewController实现系统原生分享,不需要三方SDK,支持自定义分享,可以分享到微博、微信、QQ、信息、邮件、备忘录、通讯录、剪贴板、FaceBook.....等等
Lua是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值。 值可以存储在变量中,作为参数传递或结果返回。(我想了想python) -- 用来单行注释 --[[ 这里是多行注释 --]] Lua中有8个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread和table。 Lua的nil,boolean和string类似java中的null,boolean,String number类似c中的double userdata可以自己用来实
第三天任务: 今天主要任务完成我的模块的搭建。 我的页面的搭建 清除缓存功能 方法抽取总结 我的页面的搭建 我们先来看一下我的界面内容 我的界面分析 通过上面图片可以看出,我的界面是一个非常简单的ta
解析某博客或者书籍网站数据时:已知它的书籍首页URL地址,这个首页含有它的书籍目录及其章节的链接,APP想拉取它的目录节点,然而,该目录页面里面的章节可能有重复的内容,那么解析后,我们向内存中保存章节信息的时候,需要过滤。
nil 是一种空数据类型,在 lua 中将 nil 用于表示“无效值”。变量在首次赋值前的默认值,就是 nil,将 nil 赋给全局变量后,即等同于删除该变量。
Json 是一种比 XML 更轻量级的数据交换格式,易于人们阅读和编写,也易于程序解析 和生成。是较理想的、跨平台的、跨语言的数据交换语言,应用十分广泛。
在iOS开发中,UIActivityViewController常用来弹出分享面板,其实除了用来社会化分享,UIActivityViewController还有一大应用是用来进行自定义行为。先看如下示例代码:
序言 众所周知,Golang中不支持类似C++/Java中的标记式泛型,所以对于常用算法,比如冒泡排序算法,有些同学容易写出逻辑上重复的代码,即整型是第一套代码,字符串型是第二套代码,用户自定义类型是第三套代码。 重复是万恶之源,我们当然不能容忍,所以要消除重复,使得代码保持在最佳的状态。本文通过一个实际使用的简单算法的演进过程,初次体验了Golang的泛型编程,消除了重复代码,非常自然。 需求一:切片算法支持整型 今天是星期二,天气晴朗,万里无云,空气清新,我在办公室里听着音乐写着代码,开始了今天的工作。
序言 众所周知,Golang中不支持类似C++/Java中的标记式泛型,所以对于常用算法,比如冒泡排序算法,有些同学容易写出逻辑上重复的代码,即整型是第一套代码,字符串型是第二套代码,用户自定义类型是第三套代码。 重复是万恶之源,我们当然不能容忍,所以要消除重复,使得代码保持在最佳的状态。本文通过一个实际使用的简单算法的演进过程,初次体验了Golang的泛型编程,消除了重复代码,非常自然。 需求一:切片算法支持整型 今天是星期二,天气晴朗,万里无云,空气清新,我在办公室里听着音乐写着代码,开始了今天的工
在Go语言中,编码JSON数据是指将Go的数据类型(如结构体、切片、映射等)转换为JSON格式。encoding/json包中的json.Marshal函数用于将Go数据结构转换为JSON。
哈喽,大家好,我是asong。这是我的第十篇原创文章。这周在公司做项目,在做API部分开发时,需要对请求参数的校验,防止用户的恶意请求。例如日期格式,用户年龄,性别等必须是正常的值,不能随意设置。最开始在做这一部分的时候,我采用老方法,自己编写参数检验方法,统一进行参数验证。后来在同事CR的时候,说GIN有更好的参数检验方法,gin框架使用github.com/go-playground/validator进行参数校验,我们只需要在定义结构体时使用binding或validatetag标识相关校验规则,就可以进行参数校验了,很方便。相信也有很多小伙伴不知道这个功能,今天就来介绍一下这部分。
前言 runtime的资料网上有很多了,部分有些晦涩难懂,我通过自己的学习方法总结一遍,主要讲一些常用的方法功能,以实用为主,我觉得用到印象才是最深刻的,并且最后两个demo也是MJExtension的实现原理,面试的时候也可以多扯点。 另外runtime的知识还有很多,想要了解更多可以看我翻译的官方文档(有点枯燥),本文的demo下载地址 什么是runtime? runtime 是 OC底层的一套C语言的API(引入 <objc/runtime.h> 或<objc/message.h>),编译器最终都会
runtime的资料网上有很多了,部分有些晦涩难懂,我通过自己的学习方法总结一遍,主要讲一些常用的方法功能,以实用为主,我觉得用到印象才是最深刻的,并且最后两个demo也是MJExtension的实现原理,面试的时候也可以多扯点。
1.创建工程(略) 2.加载场景文件(略) 3.添加框架SceneKit/Scenekit.h 4.创建场景资源对象
介绍 1.概念 导入头文件 #import <MapKit/MapKit.h> MapKit框架中所有数据类型的前缀都是MK MapKit有一个比较重要的UI控件 :MKMapView,专门用于地图显
在现代软件开发中,JSON(JavaScript Object Notation)作为一种轻量级的数据交换格式,被广泛应用于前后端通信、API设计等领域。Go语言内置了对JSON的强大支持,通过标准库encoding/json实现了JSON数据的编码(序列化)与解码(反序列化)。本文将深入浅出地探讨Go语言中JSON处理的常见问题、易错点及其解决策略,并附上实战代码示例。
首先呢,我们来聊一聊苹果开发文档。不知道诸位在平时开发中是否有查阅苹果官方文档的习惯,反正我在遇到一些不太清楚的地方的时候首先会去官方文档上看看是否能找到对应的说明,如果没找到,再去百度或者Google。
微服务集群中,每个应用基本都会依赖一定数量的外部服务。有可能随时都会遇到网络连接缓慢,超时,依赖服务过载,服务不可用的情况,在高并发场景下如果此时调用方不做任何处理,继续持续请求故障服务的话很容易引起整个微服务集群雪崩。 比如高并发场景的用户订单服务,一般需要依赖一下服务:
大家都知道webrtc有jitterbuffer,ion-sfu里也有buffer,抗丢包40%的秘诀就在这里。
今天是元宵节,祝大家元宵节快乐!在Swift中的数组和字典中下标是非常常见的,数组可以通过索引下标进行元素的查询,字典可以通过键下标来获取相应的值。在使用数组时,一个常见的致命错误就是数组越界。如果在你的应用程序中数组越界了,那么对不起,如果由着程序的性子的话是会崩溃的。为了防止崩溃呢,我们会对集合做一些安全的处理。比如对数组进行扩展,从而对数组的索引进行安全检查,保证数组的index在正常范围内。在Objective-C中也是经常对数组,字典等做一些处理操作。 今天的博客的主要内容是先对Objec
🔥 Go语言,又称Golang,是由科技巨头Google麾下的一群卓越工程师,包括但不限于罗伯特·格瑞史莫(Robert Griesemer)、罗勃·派克(Rob Pike)和肯·汤普逊(Ken Thompson)等人于21世纪初匠心独运所创设。这一革新性编程语言的孕育始于2007年,并于2009年11月首度公之于众,直至2012年3月28日才正式发布首个稳定版面世。
开发前:设定开发计划、步骤开发过程中:每一个步骤告一段落之后,我们要暂停,进行代码审核,有针对性的重构(抽离重复代码,模型和视图各尽职责)
除了对当前对象的属性进行赋值外,还可以对其更深层的对象进行赋值。例如,对当前对象的location属性的country属性进行赋值。KVC进行多级访问时,直接类似于属性调用一样用点语法进行访问即可。
许多框架都会引入 ORM 模型来表示模型类和数据库表的映射关系,这一篇将使用 gorm[1] 作为 ORM 库,它遵循了 ActiveRecord(模型与数据库表一一对应) 模式,并且提供了强大的功能,例如模型关联、关联预加载、数据库迁移等,更多内容查看官方文档[2]
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