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delete的奇怪行为

new F(); // 此时f身上有value属性,但值是什么还不知道 // 第一次访问该属性时才去计算初始值(通过doStuff) f.valuevar tmpF = new F() // 如果不访问...,但getter对使用方更友好,外部完全不知道值是提前算好的还是现算的 delete的奇怪行为分为2部分: // 1.delete用defineProperty定义的属性报错 // Uncaught TypeError...但规则是这样,所以奇怪行为1是合理的 占位初始值 猜测如果属性已经存在了,defineProperty()会收敛一些,考虑一下原descriptor的感受: var obj = {}; obj.value...,能不能删可能只是configurable的一部分) 遵循的规则是:通过声明创建的变量和函数带有一个不能删的天赋,而通过显式或者隐式属性赋值创建的变量和函数没有这个天赋 内置的一些对象属性也带有不能删的天赋...: var y = 2; delete window.y === false 就因为创建方式不同,而创建时天赋就给定了 此外,还有一个有意思的尝试,既然eval直接拿外层的变量对象,而且eval环境声明的东西没有不能删天赋

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    taskscheduler java_java – taskScheduler池的奇怪行为「建议收藏」

    我有两个弹簧启动应用程序(1.4.3.RELEASE),它们位于同一台服务器上.应用程序A是一个单一的应用程序,其中包含用于处理警报的部分代码,而应用程序B是一个仅处理警报的新专用应用程序.这里的目标是打破小应用程序中的...threadPoolTaskScheduler.setWaitForTasksToCompleteOnShutdown(true); threadPoolTaskScheduler.setPoolSize(100); return threadPoolTaskScheduler; } } 昨天,我经历了一个奇怪的行为...已检测到警报并将其发送到新应用B – >好 >应用程序B收到警报并开始根据taskScheduler处理它 – >好 >第一步已由应用程序B处理 – >好 >第二步已由应用程序A处理 – > NOK,奇怪的行为...对我来说,每个taskScheduler都附加到创建它的应用程序.我哪里错了?...UPDATE 我有一个发出警报的真实盒子.这些警报必须由新应用程序处理.但我还有旧盒子没有迁移到新系统.所以我在两个不同的项目中有处理代码.

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    Django 1.2标准日志模块出现奇怪行为时的解决方案

    在 Django 1.2 中,标准日志模块有时会出现意想不到的行为,例如日志消息未按预期记录、日志级别未正确应用或日志格式错乱等。...下面是一些常见问题的排查方法和解决方案。1、问题背景在 Django 1.2 中,使用标准日志模块记录信息时遇到了一个奇怪的问题。有时候它可以正常工作,而有时候它却无法记录信息。...,我们发现问题出现在 uploader/views.py 中的 get_thumblist 函数中。...,其中 logger 是一个 logging.getLogger() 函数返回的日志对象。...successful​ # Get the video directory dir_path = os.path.dirname(f.file以上方法可以帮助解决 Django 1.2 中标准日志模块的异常行为问题

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    SAS-时药曲线的绘制

    欢迎来到SAS程序分享号 前段时间,小编看了一些生物等效性的资料,于是还在努力学习中的小编打算分享一段关于绘制时药曲线的程序。...内容虽然比较单一,但是涉及到的SAS画图语句以及一些程序处理的细节也是值得一看的。 时药曲线 嗯,第一个要分享的是单图的绘制,体现的是血药浓度的均值与标准差随时间的变化情况。...上图标准差的绘制可以通过yErrorLower、yErrorupper实现。 嗯,有了数据就可以吭哧吭哧地写代码。...,但是GTL在绘图上也是很有优势的,GTL绘制拼图可直接输出至RTF中,而这一点SGPLOT是做不到的。...所以并不太推荐使用SGPLOT来绘制拼图。 受试者维度的时药曲线 ?

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    如何控制Go编码JSON数据时的行为

    今天来聊一下我在Go中对数据进行 JSON 编码时遇到次数最多的三个问题以及解决方法,大家来看看是不是也为这些问题挠掉了不少头发。...自定义JSON键名 这个问题加到文章里我是有所犹豫的,因为基本上大家都会,不过属于同类问题我还是放进来了,对新接触 Go 的同学更友好些。...解决这个问题的方法是在结构体声明时在结构体字段标签里可以自定义对应的 JSON key 所以我们把结构体声明改为如下即可: type Address struct { Type string...JSON编码行为的说明: // 忽略字段 Field int `json:"-"` // 自定义key Field int `json:"myName"` // 数据为空时忽略字段 Field...所以这个算是一个经验总结出来的 Tip吧在写代码时大家一定要注意了。 这就是我在开发时把数据编码成 JSON格式时遇到的三个问题和相应的解决方法。。

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    Vue组件库 View UI 来看看这80种奇奇怪怪的按钮

    80种奇奇怪怪的按钮,先睹为快! 本文详细讲解 View UI 中,Button 组件的样式配置和单击事件响应。...---- 一、按钮样式 1.1 颜色 颜色是按钮的基础样式之一,通过设置Button 的 type属性,可以实现按钮颜色的变化。... 1.2 大小 大小也是按钮的基础样式之一,通过设置Button 的 size 属性,可以实现按钮大小的变化。...我认为按钮在前端的作用,就是让C端用户主动去触发某个事件,完成人机交互。 其中很重要的一点,就是按钮点击传值问题,View UI 的按钮能不能传值? 方不方便? 答案当然是 —— 能!...View UI 的 Button 组件 可通过 @click 配置该按钮的单击事件!

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    SAS-时药曲线的绘制(完)

    欢迎来到SAS程序分享号 本文是上一篇的推文的续篇,本篇推文将主要介绍GTL绘制受试者维度的时药曲线(画拼图),并分享小编刚出炉的,还热腾腾的自动画图的宏程序。...利用dynamic将template中的Y轴的变量开放出来,便于后面修改dynamic后的变量的值进行控制输出。...稍后会列举一个2x1图开放式的代码作为例子,便于观察理解) 3.循环proc sgrender过程,每次修改dynamic后变量的值,即可实现。 程序的设计思路大概就是上面的那个样子的。...下面看一个简单的例子。 自动输出宏程序 宏参数设置 小编写宏的时候,一般会事先考虑宏的功能,然后将一些参数进行开放出来。当然一些不太好自动处理的地方小编也是图省事,将其开放出来。...然后会将他们的值赋值给宏变量,用于后面的循环。 Template过程 template过程的代码,其实不多。主要是几个循环,循环的次数会根据前面的设置进行确定的。

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    Android自定义动画酷炫的提交按钮

    圆角矩形绘制完成之后就是改变圆角半径的大小使其两边形成半圆的效果,那么怎么才能让他成为半圆呐,来看看一张图,若要绘制成半圆效果,那么这个圆的直径就是view自身的高度,那么这个圆的半径就是height/...第三步:让圆上移 这个移动很好实现,直接改变Y轴方法的坐标就行了,这个很简单就直接看代码吧 ? 第四步:在圆中绘制对勾 而且是带动画的对勾,让对勾以动画的形式慢慢绘制出来。...如果对相关API不熟悉的话不知道会怎么去实现呐,或许你会想通过绘制线的方式,在对勾起点开始不断改变移动点的坐标进行绘制,那么怎么获取这些点的坐标呐,这里我们使用Path和DashPathEffect两个方法实现...构造函数为DashPathEffect(float[] intervals, float offset),其中intervals为虚线的ON和OFF数组,该数组的length必须大于等于2,phase为绘制时的偏移量...对勾的绘制位置 ? ? 在看看效果: ?

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    自定义View | 基础概述 & 自定义TextView实战 & 基于源码分析自定义View继承自ViewGroup时无法正常绘制的问题

    android:layout_width=""等,是系统的自定义属性; 在res下的values目录下新建一个attrs.xml文件: 【系统已经定义的属性,不能重新自定义(注意自定义属性的命名)】...decorations (foreground, scrollbars) onDrawForeground(canvas); ... } 应该是说——ViewGroup默认没有设置背景时不会画出来...(调用onDraw()),下面究其原因 我们自定义TextView的时候是extends View去做的, 如果extends LinearLayout等ViewGroup、 且没有设置自定义TextView...的background的话,【有background还是可以绘制】 自定义TextView就无法正常绘制【不会调用onDraw()方法】; 由下面源码, // Step 3, draw the...);即不绘制, 所以这里只要调用一下setFlags(0, DRAW_MASK);即可】 ---- 最终自定义TextView代码 public class TextView extends View

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    不得不知的UI界面中“行为召唤按钮”设计秘诀

    本篇文章致力于讲解“行为号召(CTA)按钮”,涵盖了他们的本质,在直觉导航中的角色以及它在业务目标中的重要性。让我们一起来看看是什么让CTA按钮从最佳实践中脱颖而出。...当一个按钮设计足够吸引潜在客户的注意力时,它可以吸引他们点击并进入下一个阶段,比如填写一个简短的联系表单或提交产品的预订。...一个引人注目的“行为号召按钮”通常是足够大,可以被快速找到,但不能太大,以免布局的视觉组合和层次结构受到破坏。市场领导者通常会在其准则中提供有关按钮有效大小的建议。...当我们的眼睛察觉到某一种颜色时,它们与大脑相连,同时大脑向内分泌系统发出信号,释放荷尔蒙,负责心情和情绪的变化。心理科学对不同的颜色和形状是如何影响我们的意识有着具体的分支研究。...考虑到这一事实,设计人员可能会了解最突出的可扫描区域,并将行为号召按钮置于用户的可视路径中。

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    友盟分享中添加自定义的分享按钮

    我又看了友盟开发文档,说实话本人并没有找到我想要的,后来还是通过百度,看其他人的博客才知道如何添加自定义分享按钮(当然这肯定也在友盟的文档中,但文档内容太多,我没找到,也懒得找,不如在百度中有针对性地找...下面是一些核心代码: // 一下的方法是在分享列表中添加一个自定义的按钮 UMSocialSnsPlatform *snsPlatform = [[UMSocialSnsPlatform alloc...] initWithPlatformName:@"CustomPlatform"]; // 设置自定义分享按钮的名称     snsPlatform.displayName = @"复制链接"...; // 设置自定义分享按钮的图标     snsPlatform.bigImageName = @"copy"; //    __weak typeof(self) weakSelf = self...UMShareToSina,UMShareToSms,UMShareToWechatSession, UMShareToWechatTimeline,@"CustomPlatform"]]; // 注意:在监听自定义按钮的点击事件中执行自定义按钮的点击操作

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    3.3 自定义控件基础 之 View的绘制

    要想在Android的界面中绘制相应的图像,就必须在Canvas上进行绘制。Canvas就像是一个画板,使用Paint就可以在上面作画了。...Canvas canvas = new Canvas(bitmap); 当创建一个Canvas对象时,为什么要传进去一个bitmap对象呢?...虽然我们也使用了Canvas的绘制API,但其实并没有将图形直接绘制在onDraw()方法指定的那块画布上,而是通过改变bitmap,然后让View重绘,从而显示改变之后的bitmap。...在理解了Canvas对象后,我们就可以调用Canvas所提供的绘图方法,来绘制自己想要的图形了。...不管是多么复杂、精美的控件,它都可以被拆分成一个个小的图形单元,我们要做的正是找到这些小的绘图单元并将它们绘制出来。 ---- 内容参考自Blankj

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    Excel实战技巧65: 制作漂亮的用户窗体按钮——当鼠标移动到按钮上时高亮显示

    在很多场合,我们都能看到这样的效果,当鼠标移动到某个元素上面时,该元素会变成另外一种颜色,达到强调的效果。...下面,我们来实现当鼠标移动到用户窗体按钮上时,会使用颜色高亮显示,让用户窗体更生动,如下图1所示。 ? 其实,你在图1中看到的按钮并不是用户窗体内置的传统命令按钮,而是使用图像控件来制作的。...在用户窗体中绘制图像按钮 在VBE中,插入一个用户窗体,在其中放置一个标签控件、一个文本框控件以及一个图像控件,并调整成合适的大小和排列,如下图3所示。 ?...复制一个刚才绘制的图像控件,如下图6所示。 ? 这个图像将代码鼠标不在按钮上时的状态。...但是,如果用户将鼠标放置在除这两个按钮之外的其他地方时,我们不希望这两个按钮显示绿色,因此要使用用户窗体的MouseMove事件: Private SubUserForm_MouseMove(ByVal

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    Python中的魔术方法:自定义对象的行为和操作

    引言在Python中,魔术方法(Magic Methods)是一种特殊的方法,它们用于自定义对象的行为和操作。通过实现这些方法,我们可以让自定义的类对象更加灵活,支持一系列的内建函数和语法糖。...本文将详细介绍Python中常用的魔术方法,以及如何利用它们来自定义对象的行为。第一步:魔术方法的基本概念1.1 什么是魔术方法?魔术方法是以双下划线开头和结尾的特殊方法,例如init、str__等。...它们在对象生命周期的不同阶段被调用,允许我们在这些时机插入自定义的代码。1.2 常用的魔术方法init: 初始化方法,在创建对象时调用。str: 返回对象的字符串表示,通过str(obj)调用。...repr: 返回对象的“官方”字符串表示,通过repr(obj)调用。add: 定义对象相加的行为,通过obj1 + obj2调用。eq: 定义对象相等性的判定,通过obj1 == obj2调用。...,可以让我们更好地控制自定义对象的行为和操作。

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