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沙龙
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自定义
视图
和
ImageView
之间
的
像素
完美
冲突
检测
、
、
、
我有一个CustomView
和
一个图像
视图
。CustomView是一个在屏幕上移动并从墙上弹回
的
球。图像是一个四分之一
的
圆,您可以在触摸时将其旋转成圆。我正在尝试制作我
的
游戏,以便当来自CustomView
的
填充
像素
与来自
ImageView
的
填充
像素
交叉路径时,会
检测
到
冲突
。我遇到
的
问题是,我不知道如何检索每个
视图
上填充
的
<em
浏览 5
提问于2017-06-25
得票数 9
回答已采纳
2
回答
如何获取
imageView
的
像素
数据?
、
、
我想要获取
imageView
的
像素
数据(即NSMutableArray中
imageView
占用
的
所有
像素
),以便
检测
两个imageViews
之间
的
冲突
。 有谁能帮帮我吗?
浏览 1
提问于2009-12-29
得票数 0
回答已采纳
1
回答
QGraphicsItem
像素
完美
碰撞
检测
器
、
、
、
、
我想实现一个
像素
完美
碰撞
检测
器
之间
的
两个或更多
的
QGraphicsItem。QGraphicsItem类提供了一个使用QPainterPath对象
的
冲突
检测
器,所以现在我想将一幅图像从文件加载到只有非透明
像素
的
QPainterPath (使非透明
像素
的
形状准确),这样我就可以使用QGraphicsItem自己
的
碰撞
检测
器来实现<
浏览 1
提问于2015-07-04
得票数 1
回答已采纳
4
回答
旋转Sprite
的
Cocos2d碰撞
检测
我尝试
检测
两个精灵
之间
的
碰撞。if(CGRectIntersectsRect([SpriteA BoundingBox], [SpriteB boundingBox])) 但是当我旋转任何精灵时,碰撞
检测
并不
完美
..我知道使用
像素
完美
碰撞请任何人帮助我如何
检测
冲突
,给我任何代码块,如果有的话。
浏览 2
提问于2012-07-19
得票数 1
1
回答
像素
完美
碰撞与引擎
、
我用and引擎开发游戏,用PixelPerfectSprite进行
像素
配置。但有一段时间,它发现错误
的
颜色,甚至它没有碰撞。在这个link..ie中在我
的
游戏中我用了sprite.setRotation..。使用Any引擎处理
像素
冲突
的
任何其他方法
浏览 0
提问于2012-10-04
得票数 1
3
回答
如何
检测
形状碰撞- Android
、
我想
检测
动态绘制在SurfaceView游戏
的
画布上
的
形状
之间
的
冲突
。我可以很容易地使用Rect或RectF对象
的
intersect,但是结果不是很好(见下面的图片,其中我有一个“假”
检测
)。我不想使用位图,所以不可能使用“
像素
完美
”方法。你知道如何在圆圈、直角、三角形
和
其他基本形状
的
交汇处这样做吗? ( Thx寻求帮助;)
浏览 0
提问于2015-04-06
得票数 2
回答已采纳
1
回答
检测
两个AnimatedSprite
之间
的
像素
完美
冲突
?
、
、
如何在
和
andengine中
检测
两个AnimatedSprite
之间
的
冲突
?我尝试了AndEngineCollsionsExtension函数
的
collidesWith,但我
检测
到与透明
像素
的
冲突
。这是我
的
代码:private PixelPerfectTiledTextureRegion mSpriteText
浏览 1
提问于2014-02-24
得票数 0
1
回答
Easeljs HitTest
和
hitRadius
、
、
这是我
的
代码: images: ["images/mario2.png"],{} 问题:当我
的
玩家在我
的
怪物下面时,我会得到“点击”
的
信息,但我希望每当我<
浏览 1
提问于2013-01-22
得票数 1
2
回答
cocos2d中对角线
的
碰撞
检测
、
、
我正在开发一个使用Cocos2d框架
的
iPhone/iPad小游戏。基本上这个游戏
的
想法很简单,有一个球在以一定
的
速度移动。用户可以画一条线,这样球就会朝相反
的
方向反弹。(当他绘制一条线时,它将成为数组
的
成员,并在几秒钟后消失。) 但问题是如何
检测
球
和
线
之间
的
碰撞?这条线不需要是水平或垂直
的
,它也可以是对角线。这完全取决于用户如何绘制这条线。我有这条线
的
坐标:请看我上一个问题
的</
浏览 0
提问于2012-07-17
得票数 0
回答已采纳
4
回答
如何使用andEngine
检测
像素
级
冲突
?
、
、
我正在用andEngine为安卓开发一个游戏,只有当两个物体在视觉上碰撞时(而不是在图像
的
空格内),我才需要
检测
碰撞。andEngine
的
等效方法是什么?如何调用
像素
级
冲突
?
浏览 0
提问于2011-07-15
得票数 2
1
回答
快速、精确
的
二维碰撞
、
、
、
我正在工作
的
2d自上而下射击,现在需要超越我
的
基本矩形包围盒碰撞系统。检查是否有精灵在玩家
的
范围内做精确
的
碰撞(在我需要帮助
的
地方) 我不介意高级技
浏览 0
提问于2012-10-14
得票数 19
回答已采纳
2
回答
像素
碰撞
检测
?
、
、
、
、
在我
的
应用程序中,我有一堆CCSprites,我想要有一个碰撞
检测
功能,只有当CCSprites中
的
非透明
像素
发生
冲突
时才会起作用。我不想被限制在相互碰撞
的
精灵
之间
的
颜色。我认为这是‘
像素
完美
碰撞
检测
’线程在Cocos2D论坛所做
的
,但我想使用任何颜色
的
真实碰撞。这个碰撞
检测
将在我
的
游戏循环中,所以它不会太昂贵。不管怎么说,有没
浏览 1
提问于2011-10-02
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何在cocos2d中对多个精灵进行
像素
完美
碰撞?
、
、
、
在我
的
应用程序中,我有一个播放器
和
许多敌人(关于100+),..I不想使用CGRects,因为它不适合敌人。在多个精灵
的
cocos2d中如何进行
像素
完美
碰撞
检测
,有什么例子吗?编辑:我使用CCSprite
和
.png文件。png具有透明性,但它只应该
检测
到非透明
像素
上
的
冲突
。 编辑:我
的
敌人是圆
的
。
浏览 5
提问于2011-04-20
得票数 3
回答已采纳
4
回答
C++二维
像素
完美
碰撞
检测
库?
、
、
、
、
与SDL
和
QT4集成
的
库有哪些可用?SDL或QT中是否有任何允许轻松实现
的
现有包?我正在寻找一个易于使用
的
库,它允许我拥有这样
的
功能 我正在寻找一个指向Api/class示例/教程
的
链接,它在您指定
的
库中实现
像素
完美
的
冲突
检测
。编辑:请检查上面的链接,以理解我
的
意思,
像素
完美
。
浏览 5
提问于2011-02-28
得票数 8
1
回答
安卓: AndEngine
像素
完美
碰撞GLES2?
、
、
我正在使用AndEngine实现一个2d游戏,我现在想知道是否有任何已经实现
的
像素
完美
冲突
检测
库/扩展/.AndEngine GLES2 .我已经找了好几个小时了什么都没有。如果真的没有任何已经存在
的
工作,我接受任何让我去实现它
的
想法--尽管我选择了AndEngine来实现
像素
完美
碰撞,但这是个糟糕
的
想法- 谢谢。
浏览 5
提问于2012-08-01
得票数 1
回答已采纳
3
回答
安卓,从
像素
差中得到真实
的
尺寸(英寸,厘米)?
、
(R.id.leftRulerView);当两者都在移动时,我正在计算这两个
视图
之间
的
实际物理距离rightRulerView总是位于左侧
的
右侧,因此它们
之间
的
距离是从最左
视图
的
右侧边缘到右侧
视图
的
左侧边缘。我对右边标尺
的
左边感兴趣,但我需要增加左边
浏览 5
提问于2015-02-20
得票数 0
2
回答
更新iPhone x-没有导航栏
的
应用程序
、
、
、
、
在我
的
一个应用程序中,我没有使用导航栏作为标题。我用过64英尺高
的
UIView。在iPhone 8
和
iPhone 8+中,一切都很好,但是在iPhone x中,设计看起来并不好。在iPhone x中,固定
视图
看起来很小。 由于我已经开始为其他应用程序开发iPhone x,导航栏在iPho
浏览 8
提问于2017-10-03
得票数 3
回答已采纳
1
回答
子画面
和
子画面数组
之间
的
碰撞
检测
、
、
、
我在无限跑步者上工作,我需要在单个精灵
和
精灵CCArray中
的
任何精灵
之间
进行碰撞
检测
。你建议我怎么做?目前,这是我用来检查
冲突
的
方法,但它不起作用。我不希望
像素
完美
的碰撞
检测
,但我想知道这种方法是否适用于检查碰撞,我想知道如何从CCArray访问碰巧与_runner精灵发生
冲突
的
任何精灵。
浏览 7
提问于2014-07-23
得票数 0
1
回答
如何使Android
视图
成为矩形以外
的
形状
、
、
我正在处理一些动画
视图
的
碰撞
检测
,我正在动画一些alpha图像
视图
。发生
的
情况是,碰撞
检测
被触发,即使当第二个对象在
ImageView
的
透明部分时,它显然没有接触到它,但
ImageView
容器是矩形框,这超出了图像边界。当它接触到图像
的
绘制部分或使容器成为三角形时,我如何
检测
?下面是我如何
检测
两个
视图
之间
的
冲突
浏览 4
提问于2016-02-12
得票数 1
2
回答
XNA如何获取sprite背后
的
颜色
、
、
、
、
我目前正在做一个2D项目,在加载
的
背景上生成随机
的
黑色地形。我有一个精灵,这是加载
和
控制,并试图找出什么是最好
的
方法来识别背后
的
颜色精灵编码一些基于颜色
的
碰撞。我已经尝试了很多关于
像素
和
颜色
的
教程,但它们似乎都依赖于正在使用
的
碰撞贴图或两个预加载图像
之间
的
边界框,例如: sprite
和
colliding object。如果有人能给我指出正确
的
方向
浏览 2
提问于2012-07-25
得票数 0
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