UIView UIView类定义了一个矩形区域在屏幕上和管理内容的接口。 Overview 在运行时,一个视图对象处理任何内容的呈现它的面积,还处理任何与内容交互。...UIView类本身提供了基本行为与背景颜色填充的矩形区域。更复杂的内容可以被子类化UIView提出和实施必要的图纸和事件处理代码。...边界定义视图,把他们的内部维度和几乎完全用于自定义代码。的尺寸部分框架和边界矩形耦合在一起,因此改变大小的矩形更新的大小。如何使用UIView类的详细信息,看到视图iOS编程指南。...UIView类做的大部分工作执行实际的动画,但你还必须表明哪个属性改变你想要动画。...因此,你应该叫UIView类的方法从代码中运行您的应用程序的主线程。这可能不是严格必需是唯一一次在创建视图对象本身,而是所有其他操作应该发生在主线程。
UIView和CALayer都继承自NSObjet。 继承结构 UIView的继承结构为: UIResponder : NSObject。...UIView侧重于对显示内容的管理,CALayer侧重于对内容的绘制。 UIView和CALayer是相互依赖的关系。...UIView依赖与CALayer提供的内容,CALayer依赖UIView提供的容器来显示绘制的内容。...归根到底CALayer是这一切的基础,如果没有CALayer,UIView自身也不会存在,UIView是一个特殊的CALayer实现,添加了响应事件的能力。...UIView来自CALayer,高于CALayer,是CALayer的高层实现与封装。UIView的所有特性来源于CALayer支持。 参考: 图片引用
首先先看一下苹果对两个对象的描述 UIView:http://blog.csdn.net/ZY_FlyWay/article/details/58611627 CALayer:http://blog.csdn.net.../ZY_FlyWay/article/details/59039800 我们从苹果官方文档可以知道: UIView 继承于 UIResponder (UIResponder继承于NSObject...答:看完这一个就懂了 一句话UIVIew可以响应事件,而Layer不可以。 2、UIView和CALayer有什么关系呢。...从官方文档可以了解到:UIView初始化的时候会自动创建Layer,而layer会自动指定代理是view。所以他俩是代理和被代理的关系。 3、那么layer在view中有什么用呢?
UIView 动画 UIView动画就是利用UIView的API来实现动画效果。而利用UIView API也可以分为两种,一种block形式,一种多API组合。...一、block形式的UIView 动画 常用的block UIView 动画方法有如下几个: ? API.png 按顺序分别编号①、②、③、④、⑤。...② 最简单的UIView动画API 示例代码,将试图移动并放大至某个frame: ?...③ 最常用的UIView动画API 先上示例代码,将试图移出屏幕外之后,将其删除: [UIView animateWithDuration:3.0 animations:^{ squareView.frame...]; [UIView setAnimationDuration:2.0]; [UIView setAnimationDelegate:self]; [UIView setAnimationWillStartSelector
UIView和CALayer都是源自NSObject。 UIView的继承结构为:UIResponder:NSObject。可以看出UIView的直接父类为UIResponder类。...综上来看UIView与CALayer的最大区别在于UIView可以响应用户事件,而CALayer不可以。UIView侧重于对显示内容的管理,CALayer侧重于对内容的绘制。...由此可见UIView确实是CALayer 的高级封装。 UIView和CALayer相互依赖,UIView依赖于CALayer提供的内容,CALayer依赖UIView提供的容器来显示绘制的内容。...但归根到底CALayer是这一切的基础,如果没有CALayer,UIView自身也不会存在,UIView是一个特殊的CALayer的实现,添加了响应事件的能力。...UIwindow是UIView的子类,UIWindow的主要作用:一是提供一个区域来显示UIView,二是将事件(event)的分发给UIView,一个应用基本上只有一个UIWindow.
一般情况都是说UIViewController的生命周期,UIView的生命周期经常被忽视。...1.没有子控件的UIView 显示过程: //(superview) - (void)willmovetosuperview:(nullable UIView *)newSuperview - (void...nullable UIWindow *)newWindow - (void)didmovetowindow //(superview) - (void)willmovetosuperview:(nullable UIView...2.包含子控件的UIView 当增加一个子控件时,就会执行 didaddsuperrview,之后也会执行一次layoutsubview。...4、旋转Screen会触发父UIView上的layoutSubviews事件。 5、改变一个UIView大小的时候也会触发父UIView上的layoutSubviews事件。
1.init初始化的时候是不会触发的。但是调用initWiftFrame 并且参数fram不为0的时候会调用.换句话就是大小或者位置更改的时候调用。
介绍 UIView 会占用屏幕上一个矩形的空间。 主要处理两件事:画出矩形控件,并处理其中的事件。 UIView 是层级结构,UIView 只有一个父 View,但可以有多个子 View。...内容除了设置 String 类型,还可以设置 UIView 类型,且一旦设置了 UIView,设置 String 的失效。 代理方法可以设置内容的高度。...点击的索引标题 print(title) // 一定要返回index 否则 点击索引不会自动滚动到指定位置 return index } } 自定义...UITableViewCell 用 3 种自定义 Cell 的方式分别实现下面的案例: iPhone 信息展示 新闻列表 下拉刷新 class ViewController: UIViewController...如果是自定义布局,需要传入一个 NSCollectionLayoutGroupCustomItemProvider 来决定这个 Group 中 Item 的布局方式。
3UIView重绘机制 3.1DrawRect机制 3.1.1简介 iOS的绘图操作是在UIView类的drawRect方法中完成的,所以如果我们要想在一个UIView中绘图,需要写一个扩展UIView...苹果要求我们调用UIView类中的setNeedsDisplay方法,则程序会自动调用drawRect方法进行重绘。...(调用setNeedsDisplay会自动调用drawRect) 在UIView中,重写drawRect: (CGRect) aRect方法,可以自己定义想要画的图案.且此方法一般情况下只会画一次.也就是说这个...以上1,2推荐;而3,4不提倡 1、若使用UIView绘图,只能在drawRect:方法中获取相应的contextRef并绘图。...3.2.2DrawRect之后注意用hitTest:withEvent:方法处理事件接收 //用户触摸时第一时间加载内容 - (UIView*)hitTest:(CGPoint)point withEvent
在iOS开发中,我们知道有一个共同的基类——NSObject,但是对于界面视图而言,UIView是非常重要的一个类,UIView是很多视图控件的基类,因此,对于UIView的学习闲的非常有必要。...下面主要通过学习UIView.h文件来了解UIView主要提供了那些方法和属性,从UIView.h的源码来看,UIView.h的结构主要分为4个部分: 常用枚举类型的定义,主要包括 视图动画曲线 UIViewAnimationCurve...,例如是否隐藏、透明度、背景颜色等 视图动画相关的扩展 UIView (UIViewAnimation) ,主要定义视图上自定义一个动画所需的一系列方法 视图用block快速定义动画的扩展 UIView...) 视图快照相关的扩展 UIView (UISnapshotting) 下面是UIView.h文件的源码分析,以下内容参考自:ios开发 之 UIView详解。...UIViewTintAdjustmentMode tintAdjustmentMode NS_AVAILABLE_IOS(7_0); 339 340 /** 覆盖这个方法的目的是为了当tintColor改变的时候自定义一些行为
UIView 与 CALayer 概括 UIView 本身是不具备图像渲染能力的,拥有一个 layer 属性用来持有一个 CALayer 实例,我们平时操作的 UIView 的绝大部分绘图属性内部其实都是操作其拥有的...先简单概括一下 UIView 与 CALayer 各自的作用。...为什么设计时不直接让 UIView 具有图像渲染的能力?...-> CGPoint UIView open class UIView : UIResponder open var layer: CALayer { get } open class var...UIView 所持有的主 Layer(RootLayer) 实例,我们可以通过其来设置 UIView 没有封装的一些 layer 属性; layerClass 则返回 RootLayer 所使用的类,
---- typora-copy-images-to: ipic Xcode在StoryBoard设置UIView的控件类是Cocoapods的类,运行还是UIView? 问题产生的条件: ?...ZHVerifyCodeFiled作为我写在Cocoapods的空间,现在我在测试例子的Main.storyboard直接添加一个UIView使用我们Cocoapods的这个类,但是我们运行发现出来的对象还是...UIView类。
在接收者视图中绘制矩形 - (void)drawRect:(CGRect)rect 参数 rect 一个定义的需要绘制的矩形 讨论 子类重写这个方法如果他们确实要绘制他们自定义的视图...如果你自定义的视图是一个UIView子类,你不需要去调用它的父类实现。注意如果它的父类实现绘制并且不透明属性为YES那么每一个子类都需要填充矩形。 ...当这个方法被调用,接收者可以假定他的帧在坐标上已经转换,边界矩形已经应用;所有他要做的就是绘制自定义的方法。...+ (Class)layerClass 返回值 一个用来创建视图layer的类 讨论 重写子类来指定一个自定义类用来显示。当在创建视图layer时候调用。...colorWithRed:0 green:0 blue:0 alpha:0.3]; 6.1.2 [superlayoutSubviews]要发到layoutSubviews方法末尾位置 在自定义子
本文作为动画文集的第一篇,最开始是想做个qq下拉刷新的水滴动画的制作讲解,但这几天研读《iOS Animations by Tutorials》一书,对iOS动画开发有了更为深刻的了解,于是决定动画篇将从UIView...; self.password.center = psdCenter; //还原中心坐标 accountCenter.x += 200; psdCenter.x += 200; [UIView...旋转 动画参数 ---- 上面我们使用到的动画方法中有一个重要的参数options,它能让你高度的自定义动画效果。...; [self animatedView: _view3]; [self animatedView: _view4]; //y轴上移动视图上升250 - (void)animatedView: (UIView...本文作为动画篇的第一篇博客,目的是为了从最简单的UIView动画讲起,慢慢的拓展其它的动画,也希望能起到抛砖引玉的作用。
很多时候需要禁用移动设备的默认行为,比如长按一个a链接的按钮(href写的是javascript:;)会提示是否打开/取消。而-webkit-touch-cal...
frame、center、bounds、transform UIView中用于表征视图在父视图中显示出来的位置和尺寸的属性是frame。 同时系统还提供另外两个属性center和bounds。...UIView和CALayer的定位映射关系 UIView是对视图的抽象类,它主要用来负责数据的存储和操作逻辑的实现。而CALayer则是对视图在屏幕上的渲染和显示信息的抽象类。...因此上述视图中的几个属性的内部实现其实是委托给CALayer中的对应属性来实现的,其对应关系表如下: UIView CALayer frame frame center position bounds...UIView *A = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0,0,100,100)]; A.anchorPoint = CGPointMake(0,0);
前言: 1、在Mac OS中NSWindow的父类是NSResponder,而在iOS中UIWindow的父类是UIView。程序一般只有一个窗口但是会又很多视图。...2、UIView的作用:描画和动画,视图负责对其所属的矩形区域描画、布局和子视图管理、事件处理、可以接收触摸事件、事件信息的载体等等。...下面介绍的是view添加以及删除时所触发的方法 // 当视图添加子视图时调用 - (void)didAddSubview:(UIView *)subview; // 当子视图从本视图移除时调用...- (void)willRemoveSubview:(UIView *)subview; // 当视图即将加入父视图时 / 当视图即将从父视图移除时调用 - (void)willMoveToSuperview...先自定义一个TestView类 TestView代码如下: override init(frame: CGRect) { super.init(frame: frame
我们这里一个或多个图层的叠加的构成了UIView(或其派生类)对象。看过我关于 UIView 文章的人可能会有疑问:UIView 和图层没啥区别啊?...NO,还是有区别的,图层是有弹性的,你可以操纵图层,使 UIView 有各种效果,比如三维效果,形变等等。 要访问一个图层,需要读取 UIview 的 layer 属性。...你可能会为每个图层准备一个专门的UIView类,并另外用一个UIView类来整合游戏画面: UIView* gameView = [[UIView alloc]initWithFrame:[[UIScreen...mainScreen]applicationFrame] ]; UIView* backgroundView = [[UIView alloc]initWithFrame:[[UIScreen...mainScreen]applicationFrame]]; UIView* roleView= [[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0.0,
简述 本文将讲述在iOS开发中如何根据某个UIView来获取所属的UIViewController UIResponder 在iOS中UIResponder类是专门用来响应用户的操作处理各种事件的,包括触摸事件...我们知道UIApplication、UIView、UIViewController这几个类是直接继承自UIResponder,所以这些类都可以响应事件。...当然我们自定义的继承自UIView的View以及自定义的继承自UIViewController的控制器都可以响应事件。...20170512174229676.png 代码 - (UIViewController *)getControllerFromView:(UIView *)view { // 遍历响应者链。
By default animation and rotation will be based on the center of the UIView....property. bounds - this property is not a positioning property, but defines the drawable area of the UIView...mainScreen] bounds] on startup to determine the visible area for the application and setup their initial UIView
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