最近开始看于渊的《自己动手写操作系统》这本书,刚开始看就发现做系统的引导盘竟然是软盘!心里那个汗啊! 现在都是U盘了,谁还用软盘。于是考虑用U盘。...在网上找了半天,发现USboot,于是就用它给自己的U盘做了一个引导盘。 2、把编译后的boot.bin文件用绝对扇区工具写入U盘就万事大吉了。...同样,在网上找到了winhex(还有ultraiSO,这个没有什么用),可是这个关键的一步,自己不知道怎样用winhex将bin文件写入U盘。那可着急啊。。。 弄了两个小时,还是没有成功。...最后终于找到和我一样困境的人,他的解决方法就是采用虚拟软盘,将bin文件写入镜像文件.img中,然后最为启动文件挂载到虚拟软盘中,就实现了自己的名义上的第一个操作系统—-Hello, OS world!...具体方法是: 1、用作者提供的floppy writer将bin文件写入作者提供的TINIX.IMG文件中 2、在vmware(也可以用virtual pc)中创建新虚拟机,注意操作系统和版本都选other
还记得之前看 Hacker News 上有一则帖子登上了 TOP 榜,引起了不少人的关注:我花了 5 年时间编写自己的操作系统。...“5 年”、“自己的操作系统”,这两点显然是吸引人们点击查看的主要原因。我们经常会用「灵魂、大脑、内核、基石」等词来形容操作系统(简称 OS ),足以见得它对计算机而言有多么重要。...最近,我用 3 天的时间,自己写了个操作系统。 在手写 OS 的过程中,之前遇到的很多和操作系统密切相关的疑难杂症,都找到了答案。...扫码免费试读 秒杀 + 口令「ososos666」立省 ¥80 前 50 位同学,到手仅需 ¥119 说回操作系统,求职也一定会是加分项,自己动手写过操作系统,简历自然增色不少。...看过几篇后,我发现这门课除了能手把手教你实现一个自己的操作系统,还有几点也非常值得称赞: 1.
这样别人和自己维护起来也方便点,顺便一说,过滤的东西一般来说有这样几种:一种是一个item只有一个user打过分的,而且以前没有人打分的,这样的数据放到推荐的模型里去跑虽然mahout会自动无视它,但其实按照...各种算法对于推荐都有着自己的特定的假设,对于什么时候什么样的算法会有比较好的performance应该对于假设反复验证。说白了就是做实验。...做一些数据挖掘和fighting spam的工作:这个在fighting spam的地方细说 可视化参数调整: 做完上面的工作,一般来说推荐系统的基础架构就差不多了,但是往往各个算法以及你自己上的规则都有多如牛毛的参数要调整...,这时候一般要自己写个测试脚本,将调整的结果可视化下一下,我个人推荐的是highchart,看参数以及比较各个指标非常清爽, 还可以自己做一些比如是取log之类的定制,很是方便。...这些都是经验之谈,上不了台面,大家也可以自己摸索。 大体上做一个完整的简单推荐系统就是涉及到上面这些步骤。
自己动手写SQL执行引擎 前言 在阅读了大量关于数据库的资料后,笔者情不自禁产生了一个造数据库轮子的想法。来验证一下自己对于数据库底层原理的掌握是否牢靠。...比起 自己动手撸实在是轻松太多了^_^。...但随着系统越来越庞大,复杂性越来越高,进度就会越来越慢,还时不时要推翻自己原来的设想并重新设计,然后再协同修改关联的所有代码,就如同泥沼,越陷越深。至此,笔者才领悟了软件工程最重要的其实是控制复杂度!
来验证一下自己对于数据库底层原理的掌握是否牢靠。在笔者的github中给这个database起名为Freedom。 整体结构 既然造轮子,那当然得从前端的网络协议交互到后端的文件存储全部给撸一遍。...比起 自己动手撸实在是轻松太多了^_^。...但随着系统越来越庞大,复杂性越来越高,进度就会越来越慢,还时不时要推翻自己原来的设想并重新设计,然后再协同修改关联的所有代码,就如同泥沼,越陷越深。至此,笔者才领悟了软件工程最重要的其实是控制复杂度!
来验证一下自己对于数据库底层原理的掌握是否牢靠。在笔者的github中给这个database起名为Freedom。 整体结构 既然造轮子,那当然得从前端的网络协议交互到后端的文件存储全部给撸一遍。...比起 自己动手撸实在是轻松太多了_。...但随着系统越来越庞大,复杂性越来越高,进度就会越来越慢,还时不时要推翻自己原来的设想并重新设计,然后再协同修改关联的所有代码,就如同泥沼,越陷越深。至此,笔者才领悟了软件工程最重要的其实是控制复杂度!
好了,现在我们言归正传,来实现我们自己的 redux。
Step3 针对页面中直接出现的字符串,我们希望这些字符串不要直接写到JSP页面中,而是写到一个资源文件中,通过自己开发标记,显示这些字符串。...根据JSP的规范,若要自己开发简单的标记,需要设计一个类继承自SimpleTagSupport,并实现重写里面的doTag()方法,这里我们的类为MessageTag,具体代码如下: public class
Android中存在各种通信场景,如`Activity`之间的跳转,`Activity`与`Fragment`以及其他组件之间的交互,以及在某个耗时操作(如请求...
等)自己去实现。
好了,现在我们言归正传,来实现我们自己的 redux。...我们也可以很方便的复用我们这套方法,只需要传入不同应用的 state 和修改 state 的对应逻辑 stateChange,就可以放心的通过调用 dispatch 方法,对数据进行各种操作了:参考 前端手写面试题详细解答
发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/108442.html原文链接:https://javaforall.cn
START:最近闲来无事,看了看一下《C#开发Flappy Bird游戏》的教程,自己也试着做了一下,实现了一个超级简单版(十分简陋)的Flappy Bird,使用的语言是C#,技术采用了快速简单的WindowsForm...this.Width, this.Height); } #endregion } 一切皆对象,这里封装了游戏对象小鸟和管道共有的属性,以及两个抽象方法,让小鸟和管道自己去实现...time; return height; } } 在Unity游戏引擎中给游戏对象增加一个刚体组件就可以使游戏对象受重力影响,但是在普通的程序中需要自己设计重力类使游戏对象受重力影响下落
最近在工作中接触到了Android插件内的开发,发现自己这种技术还缺乏最基本的了解,以至于在一些基本问题上浪费不少时间,如插件Context和主工程Context的区别,权限必须在主工程申明等,因此花了点时间了解了一下插件的历史...了解了这些原理往往还不够,知识往往需要经过推导和实践才能变成自己的,因此,接下来我们结合这些原理来实现一个插件化框架,不考虑兼容性和健壮性,纯粹来实践上面提及的原理。...首先要自己实现一个Instrumentation,在里面做一些替换工作,然后去Hook掉系统持有的对象: public class HookedInstrumentation extends Instrumentation...插件化也不是一蹴而就的,而是在已有成果的基础上一次一次的小创新积累起来的,跟着插件化发展的路径自己动手实践一遍还是能发现很多自己理解不够深刻的地方的。 以上。
想要实现自己的SpringMVC框架,需要从以下几点入手: 一、了解 SpringMVC 运行流程及九大组件 二、自己实现 SpringMVC 的功能分析 三、手写 SpringMVC 框架 一、了解SpringMVC...initFlashMapManager(context); } 二、自己实现 SpringMVC 功能分析 本篇文章只实现 SpringMVC 的配置加载、实例化扫描的包、HandlerMapping...其余 SpringMVC 功能读者可以尝试自己实现。 1、读取配置 ? 从图中可以看出,SpringMVC本质上是一个Servlet,这个 Servlet 继承自 HttpServlet。...通过web.xml中加载我们自己写的MyDispatcherServlet和读取配置文件。...按顺序包括以下功能: · 异常的拦截 · 获取请求传入的参数并处理参数 · 通过初始化好的handlerMapping中拿出url对应的方法名,反射调用 三、手写 SpringMVC 框架 工程文件及目录
想要实现自己的SpringMVC框架,需要从以下几点入手: 一、了解 SpringMVC 运行流程及九大组件 二、自己实现 SpringMVC 的功能分析 三、手写 SpringMVC 框架 一、了解SpringMVC...其余 SpringMVC 功能读者可以尝试自己实现。 1、读取配置 ? 从图中可以看出,SpringMVC本质上是一个Servlet,这个 Servlet 继承自 HttpServlet。...通过web.xml中加载我们自己写的MyDispatcherServlet和读取配置文件。...按顺序包括以下功能: · 异常的拦截 · 获取请求传入的参数并处理参数 · 通过初始化好的handlerMapping中拿出url对应的方法名,反射调用 三、手写 SpringMVC 框架 工程文件及目录...scanPackage=com.liugh.core 创建自己的Controller注解,它只能标注在类上面: ? RequestMapping注解,可以在类和方法上: ?
最近开始看《自己动手写操作系统》,虽然很早以前就读过一点点,但一直没有机会动手实践。本着光说不练假把式的原则, 今天动手实践了开头的一部分。(说得这么正经其实你就是看了一点点吧!...实验环境: 操作系统:win7旗舰版64位 汇编编译器:NASM 2.12.02 虚拟机:VirtualPC_2007 软盘/虚拟软盘 写引导扇区工具:FloppyWriter.exe 步骤 抄袭
想要实现自己的SpringMVC框架,需要从以下几点入手: 一、了解SpringMVC运行流程及九大组件 二、梳理自己的SpringMVC的设计思路 三、实现自己的...注解起作用,其余SpringMVC功能读者可以尝试自己实现。...通过web.xml中加载我们自己写的MyDispatcherServlet和读取配置文件。...按顺序包括以下功能: 异常的拦截 获取请求传入的参数并处理参数 通过初始化好的handlerMapping中拿出url对应的方法名,反射调用 三、实现自己的SpringMVC框架 工程文件及目录...= name.toCharArray(); charArray[0] += 32; return String.valueOf(charArray); } } 这里我们就开发完了自己的
这次主要分享一下一个动手的东西,就是自己动手写一个 strace 工具。 用过 strace 的同学都知道,strace 是用来跟踪进程调用的 系统调用,还可以统计进程对 系统调用 的统计等。...ptrace系统调用 要自己动手写 strace 的第一步就是了解 ptrace() 系统调用的使用,我们来看看 ptrace() 系统调用的定义: int ptrace(long request, long...这是因为当在子进程调用 ptrace(PTRACE_TRACEME, 0, NULL, NULL) 后,并且调用 execl() 系统调用,那么子进程会发送一个 SIGCHLD 信号给父进程(跟踪进程)并且自己停止运行...,但我们知道 strace 命令还会打印系统调用参数的值,我们可以通过 ptrace() 系统调用的 PTRACE_PEEKTEXT 和 PTRACE_PEEKDATA 来获取参数的值,所以有兴趣的就自己实现这个效果了
今天开始给大家写一些原创性的文章:自己动手写插件,今天是第一篇,算是一个开始,从一个最简单插件开始,刚刚写好的,厉害吧! 一个最简单的插件包括以下两部分:插件头信息和一个可在模板中使用的函数。...那我们从第一步头信息开始: 定义插件信息 自己动手写插件的第一步就是定义插件头信息: /* Plugin Name: WP 的沙发 Plugin URI: http://blog.wpjam.com/...first_comments.comment_author ORDER BY comment_comments DESC LIMIT 3 如果 MySQL 的版本过低,不支持 SQL 嵌套的话,可以自己写...> 我们自己动手写插件的第一篇就到此为止,有任何问题请留言,但是抢沙发没有奖。
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