我有一张像这样的图片:
我试图逐个裁剪出每个数字,所以我将得到一个只包含数字0的图像数组,另一个只包含1的图像数组,依此类推。在裁剪和灰度化原始图像后,我有以下代码:
for i = 1:351
if(capture_crop_gray(:, i, :) > 100)
capture_crop(:, i, 1) = 255; %red
else
%we found the front of a character
for j = 1:301
if(capture_crop_gray(j,
现在,我正在创建具有bezier控制柄的多边形。它工作得很好,除了现在我总是这样做:
for(float i = 0; i < 1; i += 0.04)
{
interpolate A, a.handle to B.handle, B at time i
}
问题是,无论点A和B之间的距离有多短或多长,它总是会产生相同数量的点。我怎么做才能让它看起来总是很好,但只能插值到它必须的程度。例如:如果Distance(A,B)是40,那么它可能只细分15次,但如果Distance(A,B)是20,它可能只细分7次,等等。我如何才能将其作为质量ex的函数:
float GetThresh