现在,我正在创建具有bezier控制柄的多边形。它工作得很好,除了现在我总是这样做:
for(float i = 0; i < 1; i += 0.04)
{
interpolate A, a.handle to B.handle, B at time i
}
问题是,无论点A和B之间的距离有多短或多长,它总是会产生相同数量的点。我怎么做才能让它看起来总是很好,但只能插值到它必须的程度。例如:如果Distance(A,B)是40,那么它可能只细分15次,但如果Distance(A,B)是20,它可能只细分7次,等等。我如何才能将其作为质量ex的函数:
float GetThresh
我使用azure媒体服务在C#中上传视频,所有这些工作,但我的视频似乎已经编码没有任何声音,为什么会这样呢?
我认为这将是编码的一部分,如下所示?
// Prepare a job with a single task to transcode the specified asset
// into a multi-bitrate asset.
IJob job = _context.Jobs.CreateWithSingleTask(
"Media Encoder Standar
我试图使用.net应用程序中生成的数据,使用Matlab来评估连续传输函数。我用以下代码创建了一个M文件:
function out = transfer(in)
s = tf('s')
H = s^2/(s^2+5*s+6.25)
end
输入参数应该是什么,如何与传递函数H一起使用?
一旦我知道了这一点,我猜我可以使用各种方法从.net中命中matlab函数;一旦函数正确,这就不会太糟糕了。
我试图从Euler项目中解决一个问题: 13195的素因子是5,7,13和29。数字600851475143中最大的素因子是什么?以下是我的尝试:
def getPrimeNumbers(testNumber):
'''
For a given number it returns a list of all prime numbers from 2 to given number.
>>> getPrimeNumbers(15)
[2,3,5,7,11,13]
'''