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1
回答
Openstack计算
节点
之间的慢性能
、
、
、
、
我有一个2
节点
的RDO安装,这没有任何问题。一个
节点
是allinone,第二个
节点
是计算
节点
,按照的指示安装第二个
节点
上VM之间的连接很好,几乎可以达到线
速度
。在同一级别上,
节点
之间的
浏览 6
提问于2014-10-21
得票数 0
1
回答
SpriteKit中的
速度
场
有人知道SpriteKit工作的
速度
场吗?现在,无论我做什么,任何动态
浏览 1
提问于2016-01-21
得票数 2
1
回答
如何在移动父进程时维护子SKNode
速度
?
、
、
、
、
我有一个具有SKPhysicsBody的父
节点
和几个具有自己的物理体的子
节点
。所有子
节点
相对于父
节点
都有一定的
速度
。当给父
节点
一个
速度
时,如何保持相对
速度
?velocity = CGVectorMake(dx: 10, dy:10)如何设置子
速度
,使其保持相对于父母的
速度
?(例如,
浏览 0
提问于2016-01-20
得票数 2
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0
回答
IOS -如何应用恒定
速度
- Swift 3
、
、
、
、
我正在构建一个游戏,其中
节点
将在屏幕上向上、向下、向左或向右移动。 为了做到这一点,我应用了一个
速度
,在任何方向的人滑动。这里的问题是,随着
节点
的移动,它的
速度
会逐渐降低。我尝试做的主要事情是让
节点
在当前移动的任何方向上以恒定的
速度
移动。有没有一种方法可以阻止
速度
随着时间的推移而下降,或者可能是另一种以恒定
速度
移动
节点
的方法?
浏览 8
提问于2017-01-06
得票数 1
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1
回答
从每个起始
节点
到每个结束
节点
,计算最短距离。
节点
到
节点
的距离为1
、
、
、
我必须计算从n个起始
节点
到n个结束
节点
的最短距离。我不关心实际的路径。
节点
的数量远远大于n。每个
节点
恰好连接到9个
节点
。从
节点
到
节点
的距离是1。我最好的想法是为一个起始
节点
做一个,如果我理解正确的话,它会给我线性时间内的n个结束
节点
距离,我会对每个起始
节点
都这样做。 有没有更快的方法来解决这个问题?编辑:完整的问题是我有一条2d赛道,一条终点线和一辆赛车,它们必须跑几圈,而赛车只能有121个不同的
速度</em
浏览 8
提问于2020-04-20
得票数 0
1
回答
iOS 7雪碧套装动画的
速度
变化
、
、
、
我让
节点
在repeatActionForever中上下移动。我希望
节点
在移动时减速,并在
节点
向下移动时加快
速度
。moveToY:node.size.height / 2 duration:1]]]]]; 当我添加行[SKAction speedTo:0 duration:0.5]时,代码的其余部分在0.5秒后以0的
速度
运行,尽管我添加了第二个speedTo操作,这会将
速度
提高到1。问题:如何在
节点
移动时改变
节点
的
速度
,而不是
浏览 2
提问于2014-02-06
得票数 2
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1
回答
(ES v7.5.1)加速从GCS快照库恢复快照
我们正试图加快托管在GCP计算实例上的ES集群中的快照恢复
速度
。TL;DR:Infra详细信息:当前恢复性能:整个集群上4.5Gbps(每个
节点
56 MBps )。使用gsutil -m,我们看到在一个数据
节
浏览 1
提问于2021-07-17
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2
回答
hadoop:当文件小于64M时,增加
节点
数量会对处理
速度
产生影响吗?
、
我知道默认的块大小是64M,拆分是64M,那么对于小于64M的文件,当
节点
数量从1增加到6个时,只会有一个
节点
与拆分有关,所以
速度
不会提高吗?是那么回事吗?如果它是一个128米的文件,就会有两个
节点
,两个分叉,
速度
比一个
节点
快,如果超过三个
节点
,
速度
就不会增加,对吗? 我不知道我的理解是否是correct.Thanks的任何评论!
浏览 1
提问于2018-03-19
得票数 1
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2
回答
SpriteKit中单个
节点
的自定义重力
、
、
我想为选定的sprite
节点
设置自定义的下降
速度
。它可以手动完成更新功能,但也许有一个更好的,更优雅的解决方案?
浏览 4
提问于2021-03-18
得票数 0
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2
回答
在一个模拟器中停止
节点
的移动
、
、
如何在中停止特定
节点
的移动?在default_settings.txt .But中可以找到
速度
设置,如何动态地更改
节点
的
速度
?
浏览 5
提问于2018-12-17
得票数 0
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1
回答
动态的物理体不会静止不动
、
、
所有三个
节点
的旋转均为零,并且physicsBody.friction值设置为1.0。我在3个点上测量
节点
速度
: didBeginContact、didUpdateContact和didEndContact。如果线
速度
或角
速度
不为零,则将其设置为零,以及每个动态
节点
的velocityFactor和AngularVelocityFactor属性。不管这些点中的任何一个,对象都会继续移动(尽管
速度
很慢),但问题是存在的。 有人能给我指引正确的方向吗,我错过了什么?文档指出摩
浏览 0
提问于2015-02-16
得票数 1
1
回答
WPF将子控件绑定到父控件
、
然后我就有了一个
节点
数组。我试着用谷歌搜索这个,但不确定要使用什么搜索词。
浏览 1
提问于2011-06-07
得票数 1
1
回答
如何将训练数据发送到执行命令的
节点
、
、
我在
节点
A上配置了python环境,这是我的代码和数据存储的地方。通常做法是这样的: srun -p gpu --ntasks-per-node=1 --gres=gpu:2 python train.py 这将让slurm为我找到一个
节点
,并在这个
节点
上运行我的代码在这里,我发现我的代码运行
速度
比在相同数量的gpus的本地计算机上运行的
速度
慢3倍。我猜原因是代码中使用的数据存储在
节点
A上,而slurm为我分配了一个
节点
B来运行我的代码。因此,
节点
A上
浏览 19
提问于2019-05-04
得票数 1
1
回答
在大型加载过程中快速创建Neo4j关系的最佳实践?
、
我正在编写一个ETL过程,它每一次创建一个包含350 k
节点
和800 k关系的图表。使用LOAD CSV创建
节点
的
速度
非常快。但是,不管我使用什么方法,创建关系的
速度
似乎都很慢(需要几个小时),并且在将属性写入到关系中时会大大减慢
速度
。
节点
上有复合索引,没有为关系声明索引。 建立人际关系的最佳实践是什么?
浏览 3
提问于2022-08-17
得票数 0
1
回答
当
节点
接近某一特定点时,降低
节点
速度
、
、
、
当看到一个
节点
时,我不喜欢它是如何运行的,然后当它到达它的moveTo点时突然停下来。我想要做的是在
节点
接近它的moveTo点时慢慢地降低它的
速度
,但是经过2天的思考,我还没有想出一个解决方案(很可能非常简单)。我已经设法使用计时器和moveBy (而不是moveTo)逐步增加和降低
节点
速度
,但这并不能在特定点停止
节点
,或者如果我告诉它在到达特定点时停止,
节点
的
速度
可能很小或可能很大。
浏览 0
提问于2015-06-30
得票数 1
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1
回答
无线网络中的
速度
降低
、
最初,在没有mesh系统的情况下,我们达到了95 Mbps的
速度
,但是在我们为mesh系统准备了3种设备之后,
速度
降到了75~80 Mbps。令人惊讶的是,达到的
速度
再次下降到40-45 Mbps.我们对所有
节点
进行了测试,得到了相同的结果。 为了测试,我们删除了3个网格
节点
,
速度
增益恢复到75-80Mbps。那么,在Mesh网络中添加更多的
节点
是否在整个网络中平均分配可用的网络
速度
?
浏览 0
提问于2019-06-17
得票数 0
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1
回答
兔子和乌龟算法。为什么碰撞点和链接列表的头在循环开始的相同距离上?
K ->循环前的
节点
数,K = mod(k, LOOP_SIZE),->,步骤数,当慢跑者刚刚击中循环中的第一个
节点
时,快跑者在循环内。FastRunner是SlowRunner FastRunner追赶SLowRunner后的LOOP_SIZE - K步骤,以每单位时间1步的
速度
赶上SLowRunner。为了找到循环的开始,作者说:自从K = mod(k, LOOP_SIZE),我们可以说k = K + M * LOOP_SIZE (对于任何整数M),那么这里就是我迷路的地方,她说它是循环开始的k个
节点
是正确
浏览 0
提问于2014-08-25
得票数 0
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2
回答
x/y越近,x/y
速度
越快。
、
、
它画一个中心
节点
,将周围的所有
节点
都拉向它。这很好,但是我需要每个
节点
互相排斥。我只是想不出我怎么能有一个更高的数字,他们越近。
浏览 3
提问于2011-05-24
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1
回答
一个可移动的Rpi(B)如何跟随另一个可移动的Rpi(A)
我有两台电脑,分别叫A和B。两台都可以移动。两者都可以使用wifi在点对点网络中连接。还可以在一台计算机(计算机B)中添加额外的传感器和摄像机。我想添加一些编队驾驶功能,以便计算机B始终尝试跟随计算机A。如果计算机A开始移动,计算机B也会跟随A朝相同的方向移动。我不想在他们之间保持一定的距离。计算机B的目标是到达计算机A。可以有另一台移动的计算机C,但B应该只跟在A之后,而不是C。任何可行的想法,都可以在不太复杂的情况下实现。agoswami
浏览 2
提问于2013-09-02
得票数 0
1
回答
最好的方法是用SKShapeNode做触动击球,就像用棒球棒一样?
、
、
、
、
-使用didBeginContact,然后将
速度
应用到最后一个touchesMoved的球上CGVectorMake(-((touch.previousLocationInNodeBat.position = location提前感谢!任何帮助都会有很大帮助。
浏览 2
提问于2015-10-20
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