自上次参加完回音分享会后,我下定决心要洗心革面乖乖打基础,于是开启了这个part,争取两个月不间断更新,写完Material Design与iOS中的组件(顺便学学英语),以便今后在使用的时候完全不虚
这是一个新的系列文章,我们称之为 "Modern Android Development 技巧",简称为 "MAD Skills"。本系列文章致力于帮助开发者们打造更好的现代 Android 开发体验,敬请关注。今天为大家发布本系列文章中的第一篇: 导航 (Navigation) 组件概览。
看名字我们就知道这个组件仅限 Android 平台能用。Android 中的 DrawerLayout 就是一个抽屉导航组件,所以这个组件的功能当然也是一样的。 DrawerLayoutAndroid 是通过 renderNavigationView 方法渲染的,并且它的直接子视图是放置内容的主视图。我们的这个抽屉导航视图一开始是看不见的,就像抽屉一样,你不拉开抽屉你看不到东西,所以导航视图可以从drawerPosition指定的窗口侧面拖拽出来,并且抽屉的宽度可以使用drawerWidth属性来指定。 D
做过安卓原生开发的童鞋们应该都做过侧边栏这个东西,而且对于开源框架SlidingMenu和android官方侧滑菜单DrawerLayout应该都不陌生。 那么今天也在这里给大家介绍一下React-Native中的侧滑菜单DrawerLayoutAndroid和第三方框架react-native-side-menu。
Android 定义颜色color时有6位或8位值的区别,6位(如:#0470C4)就是RGB,值8位(如:#1E000000)头两位是透明度,后6位是RGB值,00是完全透明,FF是完全不透明,比较适中的透明度值是 1E。
尽管Android允许您创建几乎任何可能需要的自定义视图或用户界面,但事实证明,在正确的情况下,有一些用户界面模式可以很好地适用于用户。 在本教程中,您将学习其中的一些模式,以及它们如何通过在使用应用程序时创造出色的体验来帮助用户。
动画效果如今已经深入到 UI界面的每个角落。屏与屏之间的切换因为动效而显得更加连贯,交互的上下文逻辑也因为动效的加持而更加清晰。动效对于产品和用户而言,都是一个不可多得的重要组成部分。
了解并适当结合平台规范与优势,才能做到最佳的用户体验。在《最新Android &
要显示snackbar或持久底部表,请通过Scaffold.of获取当前BuildContext的ScaffoldState,然后使用ScaffoldState.showSnackBar和ScaffoldState.showBottomSheet函数。
SlidingPaneLayout是Android在android-support-v4.jar中推出的一个可滑动面板的布局,在前面《Android开发笔记(一百零一)滑出式菜单》中,我们提到水平布局时的LinearLayout无法自动左右拉伸,必须借助于手势事件才能拉出左侧隐藏的布局,现在SlidingPaneLayout便是为了解决LinearLayout无法自动拉伸的缺陷。只要我们在布局文件的SlidingPaneLayout节点下定义两个子布局,那么页面默认会把第一个子布局作为左侧隐藏面板,一旦用户的手势从左向右滑动,左侧面板就被拉了出来。 SlidingPaneLayout的使用挺简单的,下面是它的几个常用方法: setSliderFadeColor : 设置主页面的阴影渐变色。即拉出左侧面板时,右边主页面的渐变阴影色,主页面变得越小则阴影色救越浓。阴影色默认为灰色。 setCoveredFadeColor : 设置左侧面板缩进去时的阴影渐变色。 setPanelSlideListener : 设置左侧面板的拉出监听器。该监听器实现了下面三个方法: --onPanelClosed : 左侧面板已关闭。 --onPanelOpened : 左侧面板已打开。 --onPanelSlide : 左侧面板在滑动。 openPane : 打开左侧面板。 closePane : 关闭左侧面板。 isOpen : 判断左侧面板是否打开。 下面是使用SlidingPaneLayout的效果截图:
今天,一些设计师习惯于吹虚他们的app多么好用,多么高效甚至用户多么离不开它们,似乎这些特点就是他们设计的目标,但是我想推荐一个针对移动用户体验更为感性的目标:赢得用户的尊重。 为了做到这一点,我们必须围绕“故事”来构建移动用户体验。 移动用户体验并不是发生在手机端或者平板端,而是发生在某个时刻,某个地点,在此时此刻用户产生了某种特殊的需求或面对着某个问题,而你的移动产品能解决这些问题或者满足这些需求。通过改变“故事”的产出物,移动用户体验与用户之间建立起一种联系,从最初的惊喜到后来的信任,最终变成一种
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根据飞机大战的游戏特性,首先可以确定的是游戏的基本玩法和规则。对于本软件项目,游戏的核心机制是使用鼠标控制一架飞机在屏幕上移动,同时飞机会自动发射子弹来击败敌机。我们将通过Easyx来实现该项目!
Android 平台支持无障碍服务的 JavaScript 自动化工具 需要 Android 7.0 (API 24) 及以上 克隆 (clone) 自 hyb1996/Auto.js
Disney+上周正式亮相。经过一些小问题之后,该服务现在开始正常运行。它可以通过多种设备广泛使用,提供了一系列内容,还可以将它们快速无缝地下载到移动设备里。
智能手表相对手机来说,由于使用场景不同,且屏幕较小,所以应用的设计、交互和手机是有些区别的。相对来说,布局会更简洁,更多地使用滑动手势进行操作。
这是第二个关于导航 (Navigation) 的 MAD Skills 系列,如果您想回顾过去发布的内容,请参考下面链接查看:
之前分别介绍了Android Studio3.3更新之后的Android Studio3.3的介绍 以及Android Studio3.3的使用 在更新之后,其中还有一大亮点就是Navigation Editor(导航编辑器)
导航设计的目的就是需要突出产品的核心,扁平化用户的任务路径。让用户能够顺利的在产品中畅行,让用户时刻清楚自己在应用中所处的位置,及如何前往目的页面。
这篇文章将向大家分享createDrawerNavigator的一些开发指南和实用技巧。
在本节中,您将学习如何使用SpriteKit创建自己的平台游戏。您将学习如何实现所有基本游戏功能,如玩家移动,玩家跳跃,相机工作,动画等。
就在刚刚,面对空无一人的Apple Park观众席,苹果CEO库克和以Memoji的形象出现在屏幕上开发者们一起,见证了他口中的这个“历史性的时刻”。
在2017年1月,新开源的react-navigation库备受瞩目。它有类似于原生版性能的体验效果,可能会成为未来RN导航组件中的主力军。该库包含三类组件: (1)StackNavigator:用
Hi 头像最近进行了 v2 版大改版,其中的交互动画得到了不少好友的称赞。今天我就来分享一些关于小程序 TabBar 创意动画,将从 TabBar 类型、完整的 TabBar 创意动画进行分析。
我学习Android都是结合源代码去学习,这样比较直观,非常清楚的看清效果,觉得很好,今天的学习源码是网上找的源码 百度搜就知道很多下载的地方 网上源码的名字叫:android抽屉效果.zip 我的博客写的比较乱,如果本篇文章没有看懂,
当您使用 Photoshop Camera 拍照时,智能镜头会自动识别场景中的元素并在您拍照时应用实时效果。您也可以稍后将相同的效果应用到您已经拍摄的照片或导入到应用程序中的图像。
BottomNavigationBar即底部导航栏控件。显示在应用底部的质感设计控件,用于在少量视图中切换。底部导航栏包含多个以标签、图标或两者搭配的形式显示在项目底部的项目,提供了应用程序的顶级视图之间的快速导航。对于较大的屏幕,侧面导航可能更好。
抽屉菜单是app上常见的菜单设计方式,典型的抽屉菜单如下图所示 下面展示如何基于微信小程序实现抽屉菜单,最终效果如下图所示: 页面包含一个主页和抽屉菜单页,为了实现滑动效果,页面采用absolute
本文实例为大家分享了DrawerLayout结合Tollbar实现菜单侧滑的具体代码,供大家参考,具体内容如下
Android 开发中 , 最常用的 UI 架构 就是 使用一个 Activity 嵌套多个 Fragment , 这就需要 对 Fragment 进行管理 ;
Camtasia 2022是一款集屏幕录制与视频编辑为一体的工具。创建具有专业外观的软件演示、产品教程、在线课程和录制的演示文稿的首选视频解决方案 - 无需视频体验。预建的视频模板可帮助您轻松创建所需的视频。录制屏幕、导入 PowerPoint 演示文稿或添加已有的视频片段。
英文原文:A Step-by-step Guide to Creating Animated Product Explainer Videos
现在安卓面试,对于数据结构的问题也越来越多了,要求也越来越多,所以我对于数据结构只能慢慢补起来了。(灬ꈍ ꈍ灬)
EdgeInsetsGeometry 是一个抽象类,开发中,我们一般都使用 EdgeInsets 类,他是 EdgeInsetsGeometry 的子类,定义了一下设置填充的方法
注意:在侧滑菜单区必须设置 android:layout_gravity 这个属性,只要布局中设置了android:layout_gravity,它就是侧滑菜单,当然,它可以是任一View或ViewGroup
作者:Pasquale D’Silva 译者:MartinRGB在我们的大脑中,存在着多维的思考模型,能够帮助我们理解周围复杂的世界。我们还可以利用这种具有空间感的思考模式,帮助我们处理抽象的信息。 动效设计的空间感
pygame中提供了一个用于表示这四个数据的对象:位置对象:pygame.Rect
游戏中主要由子弹 (bullet)、子弹管理 (bulletGroup)、敌人 (enemy)、敌人管理(enemyGroup)、英雄 (hero)、道具 (ufo)、道具管理 (ufoGroup) 组成。
用户通过系统返回按钮导航回去的一组页面,在开发中被称为返回栈 (back stack)。多返回栈即一堆 "返回栈",对多返回栈的支持是在 Navigation 2.4.0-alpha01 和 Fragment 1.4.0-alpha01 中开始的。本文将为您展开多返回栈的技术详解。
侧滑控件,以前大家用的可能是三方的SlidingMenu控件,最近在看谷歌源码项目,意外的看到一个 DrawerLayout 控件。上网一查,原来这个控件是官方给我们提供的一个侧滑菜单控件。既然谷歌已经提供了一个侧滑控件,我们又何必去用一个三方的SlidingMenu控件来实现相同的效果。于是,我决定自己手敲一个Demo来实现看看。
导航应该是流畅而直观的,使用户体验愉快。在React Native世界中,开发者可以选择使用几种导航库,其中两个重要的选择是React Navigation和React Native Navigation。我们将更详细地了解它们如何处理堆栈导航(Stack Navigation)和标签导航(Tab Navigation),这对于应用程序用户体验至关重要。
在平时开发中,带有抽屉效果的App,应该还是挺多,今天就来看看这个效果是如何实现的,我们用DrawerLayout控件来实现!
因项目需要接触了近一个月的Material Design,之前只觉得它美丽而神秘,真正接触起来发现确实不错。针对这段时间做个小总结,也给广大战友们分享点踩坑的经验。第一部分是针对Material Design的个人总结,第二部分是近段时间接触到符合Material Design风格的控件以及动画总结。 Part1:什么是Material design 自2014年谷歌在I/O大会发布Material Design,至今已经两年多,其遵循纸片与墨水的视觉设计,并将物理运动带入到UI设计中,google
一、弹出菜单 弹出菜单是原型设计中最常用的组件,许多组件的使用方法也与它类似,熟练使用弹出菜单将会给您带来莫大的帮助。接下来我们从实际案例来看一看如何使用弹出菜单。 1. 随意拖出一个组件,这里我们以
iOS是运行于iPhone、iPad和iPod touch设备上、最常用的移动操作系统之一。作为互联网应用的开发者、产品经理、体验设计师,都应当理解并熟悉平台的设计规范。这有利于提高我们的工作效率,保证用户良好的体验。
功能性的动效是指一种微妙且具有清晰合理目的的动画效果。它能减少认知负荷,防止对(界面)变化的忽视、还能帮助用户在界面的空间关系之中建立惯性回忆。更重要的是,动效给用户界面赋予了生命。 通过对界面元素进行组合、拆分、改变他们的形状和大小,动效可以让界面更加生动。你应当使用功能性动效流畅地在上下文间引导用户,解释屏幕上元素排列的变化,以及加强元素层次结构。 1、响应 视觉反馈在用户界面设计中是非常重要的,因为渴望得到确认反馈信息是用户的一种天性。在现实生活中,按钮、控制键和其它物体会因我们的操作而产生相应的反馈
单个Activity嵌套多个Fragment的UI架构模式,已经被大多数的Android工程师所接受和采用。但是,对Fragment的管理一直是一件比较麻烦的事情。我们需要通过FragmentManager和FragmentTransaction来管理Fragment之间的切换。页面的切换通常还包括对应用程序App bar的管理,Fragment之间的切换动画以及Fragment之间的参数传递。纯代码的方式使用起来不是特别友好,并且Fragment和App bar在管理和使用的过程中显得很混乱。
SmartSwipe是一个Android侧滑处理框架,它封装了对控件侧滑事件(上/下/左/右4个方向滑动的手势事件)的捕获、分发及多点交替滑动的处理,基于SmartSwipe我们可以为控件添加各种你想要的侧滑效果。
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