“NetworkServer”是Unity游戏引擎中的一个类,用于处理网络通信和多人游戏的服务器端功能。它是Unity的网络系统的一部分,用于管理网络连接、同步游戏状态和处理玩家之间的交互。
“SpawnWithClientAuthority”是NetworkServer类中的一个方法,用于在服务器上生成具有客户端权限的网络对象。当使用此方法生成网络对象时,该对象将具有客户端的权限,可以由客户端控制和操作。
然而,根据提供的问答内容,没有提供关于“NetworkServer”不包含“SpawnWithClientAuthority”的具体定义。因此,无法给出完善且全面的答案。如果您能提供更多上下文或具体问题,我将很乐意为您提供更详细的解答。
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