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在IntelliJ IDEA中多线程并发代码的调试方法

通常来说,多线程的并发及条件断点的debug是很难完成的,或许本篇文章会给你提供一个友好的调试方法。让你在多线程开发过程中的调试更加的有的放矢。 我们将通过一个例子来学习。...在main()方法中启动两个线程,然后调用thread1.join()和thread2.join(),以使主线程在“线程1”和“线程2”都返回结果之前不会进一步执行。...在下图中,断点位于main()方法中如图所示的位置,Frame向我们显示了主线程的调用堆栈。 ? 如果要检查其他线程的调用堆栈,则可以从下拉列表中进行选择。 ?...Thread面板显示当前处于活动状态的所有线程。参考上面的代码,我在thread1.join()添加了一个断点。...条件断点-只挂起符合条件的线程 假设我正在解决该程序中的错误,并且我只需要在“Thread 2”开始运行时就暂停执行。

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【愚公系列】2023年11月 WPF控件专题 2023秋招WPF高频面试题

4.WPF 中的资源是什么?资源提供了一种简单的方法来重用已定义的对象和值。 WPF 中的资源允许一次设置多个控件的属性。 例如,可以使用单个资源在 WPF 应用程序中的多个元素上设置背景属性。...通过继承自DispathcerObject类,用户界面中的每个元素都可以检查代码是否在正确的线程上运行,并能通过访问调度程序为用户界面线程封送代码。Dependency: 所有支持依赖属性的类的基类。...使用硬件加速来绘制 GUI,以获得更好的性能。 24.WPF中的命令设计模式和ICommand是什么?ICommand 是 MVVM 的核心组件。...参考你的经验来提供相关的答案。30.WPF中Dispatcher对象的用途是什么?几乎每个 WPF 元素都具有线程关联性。 这意味着只能从创建该元素的线程访问此类元素。...Dispatcher 类用于在他的附加线程上执行工作。 它有一个工作项队列,负责在调度程序线程上执行工作项。 31.WPF中StaticResource和DynamicResource之间有什么区别?

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    windowsform和wpf(winform和wpf我选哪个)

    我觉得WPF相比于WinForm有下面的一些较好的特性: 解决Window Handle问题 在Windows GDI或WinForm开发中复杂的GUI应用程序,会使用的大量的控件,如Grid等...多线程的处理 在WinForm程序开发时,最头疼的一个问题就是,worker线程修改控件的属性而导致程序崩溃,而且这种非法操作并不是每次都失败。...Dispatcher提供了类似InvokeRequired的方法(CheckAccess)。这个方法只是比较线程的ID,所以会很快。...Dependency Property 在WinForm开发中,经常碰到的问题就是一个控件的值变了,其他控件也会跟着改变。...总的来说,我觉得WPF应该是GUI发展的一个延续,原来GUI中复杂的东西,现在通过简单的文本就可以实现。

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    .NET面试题解析(07)-多线程编程与线程同步

    11.下面代码输出结果是什么?为什么?如何改进她?...线程池ThreadPool 线程池的使用是非常简单的,如下面的代码,把需要执行的代码提交到线程池,线程池内部会安排一个空闲的线程来执行你的代码,完全不用管理内部是如何进行线程调度的。...为什么在UI线程中执行一个耗时的计算操作,会导致UI假死呢?这个问题要追溯到Windows的消息机制了。...常用几种方式: ① 使用GUI控件提供的方法,Winform是控件的Invoke方法,WPF中是控件的Dispatcher.Invoke方法 //1.Winform:Invoke方法和BeginInvoke...解决方法还是比较多的,如: 利用UI控件提供的方法,Winform是控件的Invoke方法,WPF中是控件的Dispatcher.Invoke方法; 使用BackgroundWorker; 使用GUI线程处理模型的同步上下文

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    .NET面试题解析(07)-多线程编程与线程同步

    11.下面代码输出结果是什么?为什么?如何改进她?...线程池ThreadPool 线程池的使用是非常简单的,如下面的代码,把需要执行的代码提交到线程池,线程池内部会安排一个空闲的线程来执行你的代码,完全不用管理内部是如何进行线程调度的。...为什么在UI线程中执行一个耗时的计算操作,会导致UI假死呢?这个问题要追溯到Windows的消息机制了。...常用几种方式: ① 使用GUI控件提供的方法,Winform是控件的Invoke方法,WPF中是控件的Dispatcher.Invoke方法 //1.Winform:Invoke方法和BeginInvoke...解决方法还是比较多的,如: 利用UI控件提供的方法,Winform是控件的Invoke方法,WPF中是控件的Dispatcher.Invoke方法; 使用BackgroundWorker; 使用GUI线程处理模型的同步上下文

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    金三银四面试:C#.NET面试题高级篇1-多线程

    10、为什么GUI不支持跨线程调用?有什么解决方法? 1、描述线程与进程的区别?...线程(Thread)与进程(Process)二者都定义了某种边界,不同的是进程定义的是应用程序与应用程序之间的边界,不同的进程之间不能共享代码和数据空间,而线程定义的是代码执行堆栈和执行上下文的边界。...在.NET中,通过 ThreadPool 类型提供的5个静态方法可以获取和设置线程池的上限和下限,同时它还额外地提供了一个方法来让程序员获知当前可用的线程数量,下面是这五个方法的签名: ① static...Task和Thread都能创建用多线程的方式执行代码,但它们有较大的区别。...解决方法比较多的: 利用UI控件提供的方法,Winform是控件的Invoke方法,WPF中是控件的Dispatcher.Invoke方法; 使用BackgroundWorker; 使用GUI线程处理模型的同步上下文

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    Windows 消息循环

    线程(UI)消息队列 当前UI线程中的消息。 每一个GUI线程都会维护这样一个线程消息队列。(这个队列只有在线程调用 User 或者 GDI 函数时才会创建,默认并不创建)。...Dispatcher 属于线程(与线程一一对应)。 WPF的对象在获取this.Dispatcher属性时,不同对象取的都是同一个Dispatcher实例。(因为都是同一个UI线程创建的。)...在默认的 WPF UI 线程中:App.Current.Dispatcher = DispatcherObject.Dispatcher 所有的线程(UI线程,普通线程)都有 Dispatcher 吗?...执行DispatcherOperation.Invoke方法,Invoke方法的核心就是调用DispatcherOperation构造时传入的Delegate,也就是Dispatcher.BeginInvoke...最终这个Foo()方法就被执行了。 4.4 回顾 WPF 底层仍然靠信息循环来驱动。 Dispatcher 使用消息循环来实现跨进程的委托调用。

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    dotnetCampus.UITest.WPF 一个支持中文用例的界面单元测试框架

    : 本 UI 单元测试框架,仅仅提供的是让你可以使用 CUint(Chinese Unit Test) 风格编写 UI 测试代码,所有的放在 Test 内的代码将会在 UI 线程执行。...本 UI 单元测试框架不提供面向测试的辅助类型的方法,例如模拟鼠标点击等功能,如需这些功能,还请使用第三方的库进行辅助 使用方法 此单元测试框架是基于 MIT 最友好开源协议,在 GitHub 上完全开源的...对于在使用新 SDK 风格的 csproj 文件,可以编辑加入如下代码进行安装库 WPF" Version=...UI 线程执行的,可以放心调用任何的 UI 资源 代码 本文所有代码放在github 和 gitee 欢迎访问 可以通过如下方式获取本文的源代码,先创建一个空文件夹,接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹...,在命令行里面输入以下代码,即可获取到本文的代码 git init git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git git

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    基于Unity的编辑器开发(一): GUI框架技术

    UI需要使用传统的方式来开发, 什么Qt/Winforms/WPF/Web等, 用Unity内置的UI也是一个思路 游戏内的逻辑基本都在mono虚拟机上跑, 外面再搞一套UI逻辑的话, 怎么做到公共代码的复用...Unity在不改源码的情况下没法直接跟外部的UI框架逻辑互调, 所以需要进程间通信 在跨进程的情况下, 怎么做到比较方便的方法调用和属性编辑?...://webglstudio.org/demo/, https://www.mixamo.com 等, 看起来挺酷, 但是考虑到Unity在Web端的技术限制和游戏代码的共享, 放弃了这个方案, 留给下次做工具时再尝试吧...不过在找Theme Style相关的方案过程中, 意外发现了个DarkUI, 跟Unity整合一下看起来还不错: ?...小结 Dualitor中除了属性编辑, 其它特性的实现也非常不错, 值得拿来学习.

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    WPF面试题-来自ChatGPT的解答

    在WPF中,命令设计模式由以下几个关键组件组成: 命令(Command):命令是一个抽象类,定义了执行操作的方法(Execute)和判断是否可以执行操作的方法(CanExecute)。...这些方法用于执行命令、检查命令是否可执行以及在命令的可执行状态发生改变时引发事件。...WPF中可视化树和逻辑树的区别是什么? 当我们在WPF应用程序中创建UI界面时,我们使用的是可视化树。...Dispatcher对象提供了Invoke和BeginInvoke方法,可以将操作调度到UI线程上执行,以确保UI元素的安全访问。 处理UI元素的更新:在WPF中,UI元素的更新必须在UI线程上进行。...在WPF应用程序中,可以使用多个线程来执行不同的任务,但是只有UI线程可以访问和修改UI元素,通过Dispatchers可以将工作项调度到UI线程上执行,以确保线程安全。 38.

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    WPF 插拔触摸设备触摸失效

    最近使用 WPF 程序,在不停插拔触摸设备会让 WPF 程序触摸失效。通过分析 WPF 源代码可以找到 WPF 触摸失效的原因。...从上面的代码可以知道,更新触摸的代码只会执行一次,因为在初始化流程循环会使用一个数组复制_workerOperation并且清空,然后运行。这个过程使用了锁,于是更新触摸的代码只会执行一次。...因为上面说了很多细节,但是从代码看,这个流程从主线程通过先添加 _workerOperation 加入如何处理的代码,然后通过释放 _pimcResetHandle 让处理输入的线程退出获取触摸流程循环...现在 WPF 这些代码的性能会比直接在主线程运行要低,因为代码运行的时间是 主线程释放 _pimcResetHandle 等待 Stylus Input 线程运行完成,等待 Stylus Input 线程运行完成需要等待...但是无论是什么方法都难以解决所有触摸问题,建议开发接口让应用去修改触摸相关的,如重新进行初始化触摸 参见: WPF and Custom Credential Provider in Windows 7

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    WPF的消息机制(二)- WPF内部的5个窗口之隐藏消息窗口

    在上一篇,我们频繁的提及“线程”,“Dispatcher”其实,运行WPF应用程序所在的线程就是WPF所谓的UI线程,在Application.Run之后,调用Dispatcher.Run时会检查当前线程是否已经存在了一个...因此,WPF的对象在获取this.Dispatcher属性时,不同对象取的都是同一个Dispatcher实例。...从上面图可以看出Dispatcher在调用BeginInvoke之后所经历的流程,最终是什么时候Foo()被真正执行的。...第六步,执行DispatcherOperation.Invoke方法,Invoke方法的核心就是调用DispatcherOperation构造时传入的Delegate,也就是Dispatcher.BeginInvoke...最终这个Foo()方法就被执行了。 通过上面的六步过程,一次Dispatcher.BeginInvoke就被处理完成。

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    dotnet 从入门到放弃的 500 篇文章合集

    win10 uwp 获取指定的文件 win10 uwp 获取按钮鼠标左键按下 win10 uwp 获取文件夹出错 win10 uwp 获得元素绝对坐标 win10 uwp 获得缩略图 win10 uwp...萤火虫效果 win10 uwp 让焦点在点击在页面空白处时回到textbox中 win10 uwp 设置 HttpClient 浏览器标识 win10 UWP 访问网页 win10 uwp 读写csv...WPF Process.Start 出现 Win32Exception 异常 WPF UncommonField 类型是什么 wpf VisualBrush 已知问题 WPF 一个性能比较好的 gif...SharpDX 在 D3DImage 显示 WPF 使用 SharpDx 异步渲染 WPF 使用 SharpDX WPF 使用RPC调用其他进程 WPF 使用不安全代码快速从数组转 WriteableBitmap...WPF 使用封装的 SharpDx 控件 WPF 修改按钮按下的颜色 WPF 写系统日志 WPF 判断调用方法堆栈 wpf 单例 WPF 只允许打开一个实例 WPF 可获得焦点属性 WPF 在 Alt

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    .NET周刊【7月第2期 2024-07-14】

    通过命令和线程栈观察,确定是Windows线程池的timer回调抛出异常。接着,文章分析了clr源码,解释了在CLR挂起后试图调用托管代码时会抛出异常的原因,并给出简化后的源码示例。...WPF/C#:在WPF中如何实现依赖注入 https://www.cnblogs.com/mingupupu/p/18295546 本文通过WPF Gallery项目学习依赖注入的概念与在WPF中实现依赖注入的方法...C#使用SendMessage进行进程间通讯 https://www.cnblogs.com/wihalo/p/18293731 本文介绍了一种在WPF应用中实现拖动文件到桌面图标并自动打开的方法。...通过在OnStartup事件中获取文件名并处理,解决了软件启动后的参数传递问题。使用窗口句柄实现跨进程通信。...全行代码完成是使用本地模型执行代码完成的功能。无需额外订阅。

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    WPF 渲染原理

    才知道是什么时候渲染,因为 WPF 是分开渲染和交互,实际的 OnRender 画出的内容的代码是指导渲染,也就是告诉 WPF 如何渲染。...消息循环 在 WPF 中也是使用消息循环,因为在之前的很多程序都是需要自己写消息循环才可以收到用户的交互,这里消息循环就是 Windows 会向 WPF 发送一些消息,而且 WPF 也可以给自己发消息,...通过消息就可以判断当前软件需要做哪些 在处理消息的最主要的类是 HwndSubclass ,在创建应用就会执行 Attach 函数,这个函数请看代码 internal IntPtr Attach...在 Dx 画是使用 MilCore 从渲染线程连接到 Dx 画出来的 在渲染线程收集到的都是绘制原语,绘制原语就是在 Visual 底层调用的DrawingContext 传入的方法 ?...再 OnRender 方法里,经过 Drawing 方法输出绘制原语到渲染线程。渲染线程经过 MIL 和 Dx 渲染界面到窗口。

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    一站式WPF--线程模型和Dispatcher

    应用程序主线程处于GetMessage循环中,每次调用GetMessage获取一个消息,如果线程的消息队列为空,则线程会被挂起,直到线程消息队列存在消息线程会被重新激活。...调用app.Run()之后,按照前面Win32的步骤,应用程序应进入到一个GetMessage的消息泵之中,那么对WPF程序来说,这个消息泵是什么样的呢?又和Dispatcher有什么关系呢?...Dispatcher的新意   在Winform的消息循环中, 为了线程安全,调用Control的Invoke或者BeginInvoke方法可以在创建控件的线程上执行委托,方法的返回值分别为object...WndProc调用Invoke的时候比较特殊,他传递的优先级DispatcherPriority为Send,这是一个特殊的优先级,在Invoke时传递Send优先级WPF会直接执行这个DO,而不把它加入到队列中去...在WPF中,所有UI对象的基类为DispatcherObject,WPF在对所有DispatcherObject属性操作前进行了线程亲缘性校验,只有在创建UI对象的线程中才可以访问该UI对象。

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    dotnet 读 WPF 源代码笔记 插入触摸设备的初始化获取设备信息

    在 WPF 使用触摸设备的触摸时,需要获取到触摸设备的信息,才能实现触摸 获取触摸设备插入 在 WPF 中,通过 Windows 消息获取触摸设备插入事件,在 src\Microsoft.DotNet.Wpf...方法,在这个方法里面执行逻辑 触摸线程 在 WPF 触摸到事件 博客里面告诉大家,在 WPF 框架,为了让触摸的性能足够强,将触摸的获取放在独立的进程里面 在获取触摸信息时,也需要调度到触摸线程执行。...在 WPF 中,通过 PenThread 类的相关方法可以调度到触摸线程 在调用 WorkerGetTabletsInfo 方法时,进入 WorkerGetTabletsInfo 方法依然是主线程,里面代码如下...方法里面进入锁,等待触摸线程执行 WorkerOperationGetTabletsInfo 完成之后释放这个锁,才能让主线程继续执行 触摸线程的循环逻辑代码大概如下 internal...WPF 中,在 C# 代码使用的不是最底层的方法,也就是 BD2C38C2-E064-41D0-A999-940F526219C2 组件只是 WPF 用的,而不是系统等给的接口 实际调用底层的代码是在

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    一站式WPF--线程模型和Dispatcher

    应用程序主线程处于GetMessage循环中,每次调用GetMessage获取一个消息,如果线程的消息队列为空,则线程会被挂起,直到线程消息队列存在消息线程会被重新激活。...调用app.Run()之后,按照前面Win32的步骤,应用程序应进入到一个GetMessage的消息泵之中,那么对WPF程序来说,这个消息泵是什么样的呢?又和Dispatcher有什么关系呢?...Dispatcher的新意   在Winform的消息循环中, 为了线程安全,调用Control的Invoke或者BeginInvoke方法可以在创建控件的线程上执行委托,方法的返回值分别为object...WndProc调用Invoke的时候比较特殊,他传递的优先级DispatcherPriority为Send,这是一个特殊的优先级,在Invoke时传递Send优先级WPF会直接执行这个DO,而不把它加入到队列中去...在WPF中,所有UI对象的基类为DispatcherObject,WPF在对所有DispatcherObject属性操作前进行了线程亲缘性校验,只有在创建UI对象的线程中才可以访问该UI对象。

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    WPF 底层 从手指触摸屏幕到笔迹在屏幕显示中间的步骤

    因此高性能的笔迹实现推荐通过 StylusPlugIn 的方法,在触摸线程获取触摸点,详细请看 WPF 高速书写 StylusPlugIn 原理 从 WPF 使用 PenIMC 在 WISPTIS 服务获取...首先笔迹的本质绘制就是将输入的离散的点,绘制成为 Geometry 几何加入到 WPF 的渲染中 在 WPF 中提供了 Stroke 类用于协助以上计算,通过给 Stroke 输入离散的点,可以通过调用...这部分的逻辑很简单,请看 WPF 最简逻辑实现多指顺滑的笔迹书写 在绘制到某个 Visual 里面之后,需要将 Visual 加入到 WPF 的视觉树中,在 WPF 的渲染机制里面,将会依据视觉树上的元素的更改刷新视觉树的渲染内容...WPF 框架提供的笔迹绘制算法,在完全开源的 WPF 框架里面,可以看到有一个大文件夹很多代码用来实现一个看起来比较顺滑的笔迹。...小伙伴也可以去抄 WPF 的源代码自己魔改 然后笔迹的绘制方式基本上可以选 Geometry 或 Image 的方式,加入到视觉树中,或者重绘已有位图的方式 接着在进入 DX 渲染管线部分,可以使用 WPF

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