UI需要使用传统的方式来开发, 什么Qt/Winforms/WPF/Web等, 用Unity内置的UI也是一个思路
游戏内的逻辑基本都在mono虚拟机上跑, 外面再搞一套UI逻辑的话, 怎么做到公共代码的复用...Unity在不改源码的情况下没法直接跟外部的UI框架逻辑互调, 所以需要进程间通信
在跨进程的情况下, 怎么做到比较方便的方法调用和属性编辑?...://webglstudio.org/demo/, https://www.mixamo.com 等, 看起来挺酷, 但是考虑到Unity在Web端的技术限制和游戏代码的共享, 放弃了这个方案, 留给下次做工具时再尝试吧...不过在找Theme Style相关的方案过程中, 意外发现了个DarkUI, 跟Unity整合一下看起来还不错:
?...小结
Dualitor中除了属性编辑, 其它特性的实现也非常不错, 值得拿来学习.