获取多个AVAudioPlayerNodes的播放进度/时间可以通过以下步骤实现:
以下是一个示例代码,用于获取两个AVAudioPlayerNodes的播放进度/时间:
import AVFoundation
// 创建AVAudioEngine对象
let audioEngine = AVAudioEngine()
// 创建AVAudioPlayerNode对象
let playerNode1 = AVAudioPlayerNode()
let playerNode2 = AVAudioPlayerNode()
// 连接AVAudioPlayerNodes到AVAudioEngine
audioEngine.attach(playerNode1)
audioEngine.attach(playerNode2)
let mixer = audioEngine.mainMixerNode
audioEngine.connect(playerNode1, to: mixer, format: nil)
audioEngine.connect(playerNode2, to: mixer, format: nil)
// 启动AVAudioEngine
try? audioEngine.start()
// 监听AVAudioPlayerNodes的播放进度
let timer = Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 0.1, repeats: true) { _ in
let currentTime1 = playerNode1.currentTime
let currentTime2 = playerNode2.currentTime
// 处理播放进度/时间,例如格式化为特定的时间格式
let formattedTime1 = formatTime(currentTime1)
let formattedTime2 = formatTime(currentTime2)
print("Player 1: \(formattedTime1)")
print("Player 2: \(formattedTime2)")
}
// 播放音频文件
let audioFileURL1 = Bundle.main.url(forResource: "audio1", withExtension: "mp3")!
let audioFileURL2 = Bundle.main.url(forResource: "audio2", withExtension: "mp3")!
let audioFile1 = try? AVAudioFile(forReading: audioFileURL1)
let audioFile2 = try? AVAudioFile(forReading: audioFileURL2)
playerNode1.scheduleFile(audioFile1, at: nil)
playerNode2.scheduleFile(audioFile2, at: nil)
playerNode1.play()
playerNode2.play()
// 格式化时间的辅助函数
func formatTime(_ time: TimeInterval) -> String {
let minutes = Int(time / 60)
let seconds = Int(time.truncatingRemainder(dividingBy: 60))
return String(format: "%02d:%02d", minutes, seconds)
}
在上述示例代码中,我们创建了两个AVAudioPlayerNode对象,并将它们连接到AVAudioEngine的主MixerNode节点上。然后,我们使用定时器来定期获取每个AVAudioPlayerNode的当前播放时间,并对其进行处理。最后,我们使用AVAudioPlayerNode的scheduleFile()方法来设置要播放的音频文件,并调用play()方法开始播放。
请注意,这只是一个简单的示例代码,实际应用中可能需要根据具体需求进行适当的修改和扩展。另外,腾讯云提供了一系列与音视频处理相关的产品和服务,例如腾讯云音视频处理服务(MPS),可以用于实现更复杂的音视频处理需求。具体的产品介绍和文档可以在腾讯云官网上找到。
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