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C# 获取 Excel 文件所有文本数据内容

功能需求 获取上传 EXCEL 文件所有文本信息并存储到数据库里,可以进一步实现对文件内容资料关键字查询全文检索。...有助于我们定位相关文档,基本实现步骤如下: 1、上传 EXCEL 文件,获取二进制数据并创建副本文件。 2、将EXCEL 副本文件通过 COM API 导出到指定文本文件。...3、获取文本文件内容字符串并存储到数据库中。...关键代码 组件库引入 获取Excel文件文本内容 getExcelContent 方法返回 string 类型内容,即表示EXCEL 文件文本内容,说明如下表: 序号 参数名 类型 说明 1 _filename...总结 以上代码我们提供了一些操作 EXCEL API关键方法,后续我们可以将文本内容存储到数据库中,查询下载,可以参考我文章: 《C# 将 Word 转文本存储到数据库并进行管理》 关于 EXCEL

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    C# 获取所有对象字符串表示一ToString方法

    应用程序开发过程中经常需要获取对象字符串表示.Object类中定义了一个ToString虚方法.所以在任何类型实例上都能调用该方法....C#中几乎所有的类型都派生自Object,所以如果当前类型没有重写ToString()方法情况下,调用ToString()方法,默认返回当前类型名称,有如下佐证: ?...FCL中几乎所有的基元类型(值类型)几乎都重写了ToString()方法,用来返回其值字符串表现形式,如:1.ToString()="1"; 示例代码如下: Int32 a =...1; Object b= new Object(); Console.WriteLine("值类型(Int32类型)字符串表现形式:{0}", a.ToString...()); Console.WriteLine("引用类型字符串表现形式:{0}", b.ToString()); Console.ReadKey();

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    C#使用handle实现获取占用指定文件文件夹进程(Locksmith功能)

    下面内容演示C#使用几行代码实现File Locksmith功能。 先创建一个控制台程序(其他程序均可),新增一个Locksmith类,用于模拟File Locksmith功能。...handle文件下载地址: https://download.sysinternals.com/files/Handle.zip 然后直接传入文件文件夹路径,即可自动识别。...例如本地我用WPS打开了一个word文档: 提供个获取文件路径输入,然后传入参数。...运行,效果如图: 检查对应任务管理器,确实可以看到改进程ID是30656,以及内部在打开一个test.docx文件。...如果是无关进程,直接关闭程序就行。如果是一些后台进程,可以拓展个kill命令,直接kill指定进程来释放文件。

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    C#遍历系统所安装打印机,使用WMI方式获取打印机所有属性

    有网友发消息来询问,C#如何遍历系统已经安装所有打印机,并获得每个打印机相关信息,如:端口,名称等等 C#里面,虽然在 System.Drawing.Printing 这个namespace下...,提供了一些对系统打印机访问功能,但是,说实话是太弱了,对获取打印机相关属性基本是无能为力。...C#里面获取打印机详细信息,常用用2种方式: 使用 Windows API 使用 WMI 我这里使用是WMI方式,因为此方式,是采用了类SQL方法,将windowsWMI管理信息,作为一种数据库形态来提供...,使用起来比较顺手 .NET 里面对WMI使用,是放在 System.Management 这个空间下,要使用的话,需要先添加对 System.Management.dll 引用 具体代码如下:...属性名 : 属性值 形式 } } 应该是一目了然了吧,嘿嘿

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    C# 中用 yield return 关键字实现获取树型数据结构所有子节点

    通常,我们在获取树形结构数据所有子节点时,需要写一个递归调用方法,循环调用,这是数据结构算法里通用写法。 下面介绍用 yield return是怎么做。...TreeNodeInfo {     public string Name { get; set; }     public List Children { get; set; } } 获取所有子节点...o =>             {                 queue.Enqueue(o);             });         }     } } 这仅仅是写法不同...,如果用递归方法,运行时会帮我们处理回调方法堆栈。...用 yield return 另一个好处是,当你调用 GetAllChildren 方法时,程序并没有真正运行方法体,只有你在对返回值进行操作时,才运行方法体,这个特性在某些场景很有用。

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    【Unity3D 灵巧小知识】 ☀️ | 获取某个游戏对象下所有子物体

    Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。...Unity 平台提供一整套完善软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...---- Unity小知识学习 获取某个游戏对象下所有子物体 在Unity中有时候我们会有这样需求,拿到某个对象下所有子对象然后统一做一些事情 我们可以通过GetChild方式拿到这个物体子对象...这里顺便说一下几个常用方法 获取某个对象子物体数量方法 a = @object.transform.childCount; Debug.Log("子物体数量为:" + a); 打印结果:

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    【100个 Unity小知识】 | C#中通过 数字int值 获取 枚举Enum 中数值

    Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。...Unity 平台提供一整套完善软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...Unity 小知识学习 C# 中通过数字int值获取枚举Enum方法 枚举 是 值类型 ,数据直接存储在栈中,而不是使用引用和真实数据隔离方式来存储。...Unity端拿到这个值之后,通过判断这个int类型数值来判断当前应用程序状态。。 所以这里就可以使用int值方法来获取枚举中值来完成状态更新。

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    Linux将一个文件夹文件夹下所有内容复制到另一个文件夹

    大家好,又见面了,我是你们朋友全栈君。...1、将一个文件夹下所有内容复制到另一个文件夹下 cp -r /home/packageA/* /home/cp/packageB/ cp -r /home/packageA/....方法示例: 3、删除一个文件夹及其下面的所有文件 rm -rf /home/packageA -r表示向下递归,不管有多少级目录,一并删除 -f表示直接强行删除,不作任何提示意思 方法示例...: 4、移动一个文件夹到另一个文件夹下面 mv /home/packageA /home/packageB/ mv /home/packageA /home/packageB 这两种方法效果是一样...方法示例: 5、移动一个文件夹下所有内容到另一个文件夹下面 mv /home/packageA/* /home/packageB/ 方法示例: 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处

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    深入理解 C# 编程:枚举、文件处理、异常处理和数字相加

    要创建枚举,请使用 enum 关键字(而不是 class interface),并用逗号分隔枚举项: enum Level { Low, Medium, High } 您可以使用语法访问枚举项...(); // 使用带有方法 File 类 File 类具有许多有用方法,用于创建文件和获取有关文件信息。...Replace() 用另一个文件内容替换文件内容 WriteAllText() 创建新文件并将内容写入其中。...C# 异常 在执行 C# 代码时,可能会发生不同类型错误:由程序员制造编码错误,由于错误输入其他不可预见事物而导致错误。 当发生错误时,C# 通常会停止执行并生成错误消息。...打印 x + y 和 最后 看完如果觉得有帮助,欢迎 赞、收藏、关注

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    格式设置规则

    对于此规则,指定“全部”、“无”一个多个码位元素,如方法属性,从而定义此规则应用时间 。 若要指定多个代码元素,请使用逗号 (,) 分隔。...C# 引入版本 Visual Studio 2017 版本 15.3 选项值 true - 缩进 switch case 内容false - 不缩进 switch case 内容 代码示例: //...C# 引入版本 Visual Studio 2017 版本 15.3 选项值 true - 在方法声明参数列表左括号之后和右括号之前放置空格字符false - 删除方法声明参数列表左括号之后和右括号之前空格字符...C# 引入版本 Visual Studio 2017 版本 15.3 选项值 true - 在方法调用左括号之后和右括号之前放置空格字符false - 删除方法调用左括号之后和右括号之前空格字符...C# 选项值 true - 在前插入空格 false - 删除空格 代码示例: // csharp_space_before_dot = true this .Goo(); // csharp_space_before_dot

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    C# 基础知识系列- 5 反射和泛型

    前言 为什么要把反射和泛型放在一起讲呢,这里是处于个人对C#一个很棒观感,因为C#反射是可以获取泛型里元素,而不像Java一个让我比较难受地方就是Java泛型实际编译时候会擦除类型信息。...就不对之前所有的方法进行演示了。...泛型约束有以下几种: class 表示这是个引用类型 new() 表示必须有一个无参构造函数 struct 表示是个结构体 具体类名接口名 表示这个参数必须是这个类子类接口实现类 泛型标记...反射 反射在很多地方都有着使用,这里先简单介绍一下C#反射相关内容,因为细讲的话会涉及到很多东西而且还需要很多前置概念,不过在自己写框架之前不需要涉及到太多反射内容。...Type对象用处 获取类名:personType.Name 获取所有属性:personType.GetProperties() 获取所有方法:personType.GetMethods() 获取所有构造函数

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    C# 变量

    本文内容C# 变量 ---- C# 变量 1.什么是变量 2.变量类型 3.变量定义 4.变量初始化与变量赋值 5.变量命名规范 ---- 1.什么是变量 变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念...---- 2.变量类型 之前文章我们介绍过 C#基本数据类型,它们就可以作为变量类型来定义变量,详情请见:C# 关键字与基本数据类型。...除此之外,C# 还可以定义像Enum(枚举)、Class(类)等其他类型变量,这些内容我们以后会单独讨论,本篇文章主要介绍变量运用基本格式。...variable_list表示一系列以英文逗号分隔单个)变量名。...如: int a; a = 8; ---- 5.变量命名规范 C#变量名需要满足下面几个规则: 变量名以字母、下划线@开头,后面可以跟字母、数字、下划线,而不能包含空格、标点符号、运算符等其它符号

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    【Unity面试篇】Unity 面试题总结甄选 |热更新与Lua语言 | ❤️持续更新❤️

    ---- 前言 关于Unity面试题相关所有知识:‍2023年Unity面试题大全,共十万字面试题总结【收藏一篇足够面试,持续更新】 为了方便大家可以重点复习某个模块,所以将各方面的知识进行了拆分并更新整理了新内容...,并对之前版本中有些模糊地方进行了纠正。...Lua中 和冒号区别 :无法传递自身,需要显示传递 冒号 :隐式传递自身 17....,有新数据插入时长度会自动增长; table 里保存数据可以是任何类型,包括function和table; table所有元素之间,总是用逗号 “,” 隔开; 21....此方法会返回一个函数(模块加载器)和一个传给这个加载器参数。返回一个描述为什么没有找到这个模块字符串或者nil。

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    Python 元组

    元组不能让它们值被修改、添加删除: tp = ('Python', 'Java', 'C') tp[1] = 'C++' 如果元组中只有一个值,你可以在括号内该值后面跟上一个逗号,表明这种情况...逗号告诉 Python,这是一个元组(不像其他编程语言,Python 接受列表元组中最后表项后面跟逗号)。...a = ('Python') print(type(a)) b = ('Python',) print(type(b)) 利用你可以用元组告诉所有读代码的人,你不打算改变这个序列值。...如果试图修改元组某个元素, 将会触发 TypeError 异常: a = ('Python', 'Java', 'C') a[1] = 'C#' 元组不可变性仅指的是不可以改变元组顶层元素...如果元组中元素本身是可变,Python 允许修改其内容: a = ('Python', ['Java', 'C'], 'Golang', 'C++') a[1][1] = 'C#' print(

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    Unity基础教程系列(新)(一)——游戏对象和脚本(Creating+a+Clock)

     3.7 获取当前时间  3.8 旋转指针  3.9 指针动画  3.10 持续旋转 本文重点内容: 1、构建时钟 2、写C#脚本 3、...可以,但是公开公开访问类字段通常是不好形式。经验法则是仅在其他类型C#代码需要访问类内容时才公开类内容,然后优先于字段使用方法属性。越难访问东西越容易维护,因为可以直接依赖它代码更少。...(Hours pivot链接上了) 3.4 获取所有的指针 我们也要对分针,秒针pivot做同样操作。因此,添加两个可序列化转换字段来使用适当名称计时。 ?...该方法具有用于描述所需旋转参数。在这种情况下,我们将在方法名称之后提供一个逗号分隔列表,其中包含三个参数,所有参数都放在圆括号中。我们为X,Y和Z旋转提供三个数字。...在播放模式下,Unity会从主摄像机角度连续渲染场景。渲染完成后,结果将显示在显示器上。然后显示屏将显示该帧,直到获得下一帧为止。在渲染新帧之前所有内容都会更新。

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