filter() 函数用于过滤序列,过滤掉不符合条件的元素,返回由符合条件元素组成的新列表。
这就是泛型的概念,是 Java 5 的重大变化。泛型实现了参数化类型,这样你编写的组件(比如集合)可以适用于多种类型。“泛型”这个术语的含义是“适用于很多类型”。 编程语言中泛型出现的初衷是通过解耦类或方法与所使用的类型之间的约束,使得类或方法具备最宽泛的表达力。 随后你会发现 Java 中泛型的实现并没有那么“泛”,你可能会质疑“泛型”这个词是否合适用来描述这一功能。
一、继承中类的类型转换规则 我们普通的编程规则规定,如果我们想把引用或指针绑定到一个对象上,则引用或指针的类型必须与所绑定的对象的类型一致或者对象的类型含有一种可接受的const类型转换规则。但是继承关系中的类比较例外,其规则如下: ①我们可以将基类的指针或引用绑定到派生对象上 #include <iostream>class A {};class B:public A{};int main(){ A *a; B b; a = &b; return 0;} ②即使不是指针/引用类型,我们也可以将派生类转换为
几乎所有的系统底层都是用C写的,当时定义的基本数据类型比如int、char、float、枚举、指针、数组和结构等通过二进制拷贝后还能保持数据不变,即编译器可以通过二进制数据将该类型正确解析出来。C++中的类类型引入了继承和派生等新概念,编译器无法解析这些复杂数据结构,因此C++提出POD数据结构的概念用于兼容C语言,由于C++中基本内置类型都是POD类型,因此我们一般讨论class、struct和union是否是POD类型的。
概要介绍: 类类型和下面要讲到的类引用类型是一种特殊的数据类型,是Object Pascal面向对象编程的基础。 一:类类型概述 和以前介绍的几种数据类型相比,类类型具有如下特点: 类类型的成员可以是不同的数据类型,这一点跟记录类型相似,因此,类类型首先是由不同的字段 组成的。 类类型除了包含数据以外,还包含了操纵数据的方法及特性。类类型把数据和方法封装在一起。 类类型具有可继承性,所谓继承就是一个新的类类型,不必什么都从新定义,只需要继承一个已有 的类型再加上自己的成员就构成一个新的类类型。事实上Delphi中所有的元件都是从一些共同的祖先类 继承下来的,利用类的可继承性,您可以编写您自己的类元件,并把它加到Delphi的环境中去。 被继承的类我们称为基类,继承下来的类我们称为派生类,基类的成员自动成为派生类的成员。类 的继承具有传递性,例如假设T3继承了T2,而T2又是继承了T1,可以认为T3也继承T1。在Delphi中,所 有的类都是从一个共同的类TObject继承下来的,TObject类的声明在System单元中,它定义了一些操纵 类的最基本的方法,因此,Tobject也被称为缺省祖先类。 TObject是一个抽象类,它的派生类可以对TObject中的方法重载,包括对它的构造 Create 和析构 Destory的重载。 二:类类型的声明 类类型的声明比较复杂,其语法如下: Type 类=class(基类) [成员列表] End; 从以上语法可以看出,类类型可以指定一个祖先类型,表示该类型是从这个基类继承下来,如: Type TClass=Class(TObject) 这个例子,声明了一个名叫TClass的类类型,它是从类TObject继承下来的。注意,在Delphi中,类 名一般都是以T打头,以区别于其它数据类型。如果省略了指定基类,则表明直接从TObject继承下来。 成员列表的定义是这样 字段定义 方法定义 属性定义 类类型可以有三类成员分别是字段、方法、特性。字段的声明类型于记录类型中字段的声明,类类 型中的方法又可以分为4类,分别是构造、析构、过程和函数。分别用 Constructor、 Destructor、 Procedure、Function这4个保留字声明,类类型中的特性用保留字Property来声明,一个典型的类类型 示例如下: Type TClass=Class Private FX,FY,FZ:Integer; FS:String[128]; Public Constructor Create(X,Y,Z:Integer;S:string); Destrutor Destroy;override; Procedure Display;Virtual; Function SetStr(const Value:string); Publish Property Caption:String read FS Write SetStr; End; 上例中,声明了4个字段,数据类型分别是Integer和String。在Delphi中,一般私有变量字段都以 F打头。并且声明了一个构造CREATE,一个析构Destroy,一个过程Display,一个函数SetStr。另外还声 明了一个属性Caption。其它的语法元素如Private、Public等将在后面介绍。 注意:跟其它数据类型不同的是,类类型的声明只能出现在程序的Type区,而其它数据类型则可以 在Var区或过程或函数或方法的Begin语句之前声明。因此类类型的作用域总是全局的。 顺便提一下,类类型包括包含类类型分量的构造类型不能作为文件类型的基类型。 三:类类型的字段 类类型中的字段也就是类的数据部分,其声明方法同记录中字段的声明语法相似: 标识符:类型 其中字段的类型可以是各种数据类型,甚至是另一个类类型。 要访问对象的某个字段,跟访问记录变量中的字段类似,是用对象名加小圆点和字段名。 四:类类型的方法 类类型中的方法是个特定的名称,从形式上看也不过是一些过程或函数,不同的是方法是在类类型内部 声明的并只操纵类本身,因此在Object Pascal中方法有其特定含义。我们姑且都称它为方法。 方法的声明和定义 方法定义 方法首部;方法指示字 方法的声明跟变通的过程或函数的声明既相似也有不同的地方,相似的是声明时只需写出方法的首 部,不同的是声明方法时可以加上方法指示字。 方法分为4种
C++语言包括的一些特征在问题比較复杂,非个人所能管理时最为实用。如:异常处理、命名空间和多重继承。
里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)是面向对象设计(OOD)中比较重要、常见的一种,下面来总结里氏替换原则的知识点,包括:
虚继承是为了解决棱形继承中成员访问的二义性。在A B继承方式前加关键字virtual,编译器将Base的数据保存在一个公共位置,通过虚基表访问。
导出类从基类继承而来,所以存在于基类中的接口也必定存在于导出类中。将导出类转换为基类称作“向上转型”,上是按照类的继承关系为方向的。
– 比较分析C++、Java、Python、R语言的面向对象特征,这些特征如何实现的?有什么相同点?
采用大括号{}和dict()创建,键值对用冒号: 表示 {<键1>:<值1>, <键2>:<值2>, … , <键n>:<值n>}
一、看一个隐藏non-virtual函数的例子 假设class D以public的方式继承于class B,代码如下: class B { public: void mf(); }; class D :public B {}; int main() { D x; B *pB = &x; pB->mf(); //调用B::mf() D *pD = &x; pD->mf(); //调用D::mf() return 0; } 二、静态绑定与动态绑定 关于静态绑定、动态绑定的概念之前,大家先了解下静态类型的
泛型是程序设计语言的一种风格,允许程序员在强类型程序设计语言中编写代码时使用一些以后才指定的类型,在实例化时作为参数指明这些类型。泛型在 .NET 中应用尤其广泛,泛型是在 .NET 2.0 CLR 中的增加的一项新功能,类似于 C++ 的模板但不如 C++ 的模板灵活,不过也有一些自己的特性。泛型为 .NET 引入了类型参数的概念,这样便可以把指定类型的工作推迟到客户端代码声明并实例化类或方法的时候执行。下面我们就来讲解一下泛型的知识。
一、类 1、类的定义 1 class 类名: 2 类属性 3 类方法 如: 1 class Person: 2 kind = '人类' 3 def eat(self): 4 print('我会吃饭') 2、类的属性 在类的内部定义的属性,与类的方法平级。类的属性是属于类全局的,可以用 类名.属性名 调用,也可以用 类的实例化对象.属性名 调用,如下: 1 class Person: 2 kind = '人类' 3 def eat(sel
python中isinstance()函数,是python中的一个内置函数,用来判断一个函数是否是一个已知的类型,类似type()。
isinstance() 函数来判断一个对象是否是一个已知的类型,类似 type()。
里氏替换原则告诉我们,在软件中将一个基类对象替换成它的子类对象,程序将不会产生任何错误和异常,反过来则不成立,如果一个软件实体使用的是一个子类对象的话,那么它不一定能够使用基类对象。里氏替换原则是实现开闭原则的重要方式之一,由于使用基类对象的地方都可以使用子类对象,因此在程序中尽量使用基类类型来对对象进行定义,而在运行时再确定其子类类型,用子类对象来替换父类对象。
Class c = 基类.class (int,String,double,void等)
C++语言是C语言的拓展,C语言是面向过程的,C++在C的基础上增加了面向对象的方法
dynamic_cast是四个强制类型转换操作符中最特殊的一个,它支持运行时识别指针或引用。
函数是计算x的y次方,如果z在存在,则再对结果进行取模,其结果等效于:pow(x,y) %z
在C#中申明一个类型时,只支持单继承(即继承一个父类),但支持实现多个接口(Java也是如此)。像C++可能会支持同时继承自多个父类,但.NET的设计小组认为这样的机制会带来一些弊端,并且没有必要。
封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。
面向对象编程 (OOP) 语言的一个主要功能就是“继承”。继承是指这样一种能力:它可以使用现有类的所有功能,并在无需重新编写原来的类的情况下对这些功能进行扩展。 介绍:
1. 学习目标 图像对象的属性; 图像对象的创建与赋值。 2. 图像对象的属性 通过 image.shape 获取图像的宽、高、通道数; 通过 image.dtype 获取图像数据类型; 通过 image.size 获取图像的像素总数。 3. 代码演示 默认使用三通道读取图片; 获取图片的宽、高、通道数; 三通道模式下图像的像素总数; 图像的数据类型; 使用灰度模式读取图片; 重复第二步到第四步的打印。 import cv2 as cv def get_image_shape(): # 彩色模式读取(
Python内置了一些非常精巧且强大的函数,对初学者来说,一般不怎么用到,但是偶尔会碰到,我也是用了一段时间python之后才发现,卧槽,还有这么好的函数,每个函数都非常经典,而且经过严格测试,使用内置函数,不用自己闭门造车,并且代码简洁易读了很多,真是方便又实用,值得花时间进行体系化研究学习。
isinstance() 函数是 python 中的一个内置函数,主要用于检测变量类型,返回值是bool值 ,在python内置函数中,与该函数相似的还有另外一个内置函数 type()。
动态绑定是将一个过程调用与相应代码链接起来的行为。是指与给定的过程调用相关联的代码,只有在运行期才可知的一种绑定,它是多态实现的具体形式。
isinstance() 与 type() 区别: type() 不会认为子类是一种父类类型,不考虑继承关系。而isinstance() 会认为子类是一种父类类型,考虑继承关系 。
类型兼容性原则 : C++ 的 " 类型兼容性原则 “ 又称为 ” 赋值兼容性原则 " ;
最后来看看前面一直说的Engine(工作引擎),工作引擎接口是IServiceProviderEngine在ServiceProvider的构造函数中看到了根据指定的Mode创建了不同的实现类,下面先来看一下IServiceProviderEngine接口和其实现类的整体结构
isinstance() 函数来判断一个对象是否是一个已知的类型,类似 type()。但是isinstance和type是有区别的:
抽象类通过abstract关键字来定义,抽象类中没有方法体的方法称为抽象方法,类似于C++中的虚函数。
通配符与嵌套 上界通配符<? extends T> 我们先来看一个例子: class Fruit {} class Apple extends Fruit {} 现在我们定义一个盘子类: class
作为一名十几年的 C++ 程序员,最近一段时间使用 QT 开发程序,发现 QT 中还是有许多值得深入理解的技术。QT 不仅仅是一个应用程序开发框架,还有一些对标准 C++ 的扩充。本文和大家一起探讨 QT 中的元对象系统。
本文应该是在年前写完的,结果由于要回家参加同学婚礼,走的太过匆忙,所以年后回到学校才写完。在写本篇博客时,我尝试使用了 PC版的讯飞输入法,直接可以将大段的文字通过语音的方式码进来,写作效率唰唰的提高。另外,有些书中的代码也比较长,敲起来也比较费时费力。这是使用在线文字识别来导入的,可以转换成带有格式的 Word文档,从而在复制粘贴到 MarkDown中,之后再调整下格式后就 OK了。我还是觉得作业部落的排版更好看一点,所以这里也把本文在作业部落的链接也放在这里了。外貌协会的同学可以点击这里。 第 18 章
设计模式需要遵循基本的软件设计原则。可维护性(Maintainability)和可复用性(Reusability)是衡量软件质量的重要的两个属性:
序列是具有先后关系的一组元素,因其具有先后关系,所以元素可以相同, 元素类型可以不同,切记集合类型是不能有相同元素的哦。
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通常情况下在测试类中可以给成员变量赋值一些合法但不合理的数值,无论在编译阶段还是运行阶段都不会给出任何的提示,此时与现实生活不符。
单一职责原则定义:一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。
BaseView:__init LoginView:__init LoginView:__delete BaseView:__delete 1 3 4 nil BaseView:DoBaseFunc LoginView:DoSomething
答:多态:同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。在运行时,可以通过指向基类的指针,来调用实现派生类中的方法。 C++中,实现多态有以下方法:虚函数,抽象类,重载,覆盖,模板。
Java 继承的实现(只支持类的单继承,不支持类多继承,但是支持接口的多实现)。 多个类中存在相同属性和行为时,将这些内容抽取到单独一个类. 定义类时直接通过 extends 关键字指明要继承的父类。 子类对象除了可以访问子类中直接定义的成员外,可直接访问父类的所有非私有成员。
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