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1
回答
获得
所有
旋转
和
反射
矩阵
的
组合
的
最
便宜
的
方法
是什么
?
、
我正在使用eigen,我想知道
获得
所有
旋转
和
反射
矩阵
的
组合
的
最
便宜
的
方法
是什么
。假设我有一个
矩阵
,如下: 1 24 34 1---------2 12 3 1 4 并反映出
浏览 23
提问于2020-09-14
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何找出由两个
旋转
盒重叠区域形成
的
多面体
的
顶点?
、
、
、
找出由两个
旋转
3D盒
的
重叠区域形成
的
多面体顶点
的
最有效
方法
是什么
?📷但想象一下我两个都是
旋转
的
。我想找出构成重叠内部区域
的
顶点。 这样做
最
便宜
的
方法
是什么
?(我正在使用C#,但能很好地阅读C++
浏览 0
提问于2015-11-02
得票数 5
回答已采纳
1
回答
二维
矩阵
的
正确乘法顺序
是什么
?
、
、
、
、
我目前正试图为我
的
2D游戏创建一个相机
和
实体/模型
矩阵
,类似于Unity3D。我已经尝试在stackoverflow/gamedev上找到这个问题
的
答案,但是我找不到一个解释如何对相机
和
图像进行对位
的
答案。有一个相机
矩阵
,它
的
中心位置是相机
的
位置。有一个实体
矩阵
来绘制
所有
以中心为中心
的
东西camera: matri
浏览 0
提问于2014-09-14
得票数 2
1
回答
用于在C#中动态调用
方法
的
选项
、
、
、
、
我已经看到了很多与如何调用这样那样
的
方法
相关
的
问题。我还没有找到关于如何在csharp中通过
反射
或任何其他方式调用
方法
的
不同选项
的
列表。 有没有人能详细解释一下在csharp中动态调用
方法
的
不同方式?从
反射
到发出IL,以及介于两者之间
的
任何其他方式。我想知道在资源方面从
最
昂贵到
最
便宜
的
所有
不同
的</em
浏览 1
提问于2009-11-10
得票数 4
回答已采纳
2
回答
Qt项目
获得
CI
最
便宜
的
方法
是什么
?
、
、
、
为了构建我
的
投资
组合
,我正在编写一个应用程序来展示我所知道
的
所有
最佳实践,包括单元测试
和
持续集成。过了一会儿,我注意到Qt更适合我
的
目的。作为一个非商业性
的
开源项目,我可以免费使用Qt。然而,buddy.works (以及几乎
所有
其他免费
的
浏览 0
提问于2019-03-02
得票数 2
回答已采纳
1
回答
我如何为B2B创建一个神奇
的
购物车?
、
、
、
、
让我解释一下: 我们
的
网站是一个多个销售商
的
市场,每个产品
的
库存有限,我们
的
功能是让我们
的
客户为他们想购买
的
所有
产品找到
最
便宜
的
购物车。目前,客户需要搜索
所有
的网站,以找到最优惠
的
价格,并重新
组合
最多
的
产品在同一销售者,以减少运费。我们正在寻找一种算法,为我们
的
客户做
所有
的研究,意思是找到--销售者
和<
浏览 2
提问于2017-11-07
得票数 0
1
回答
使用角度变换三维点
、
、
、
我有一个三维点,我想使用{ 0,0,0 }周围
的
角度(偏航,俯仰
和
滚动)
旋转
它。 在不把角度转换成
矩阵
的
情况下,我该怎么做呢?
浏览 2
提问于2017-03-30
得票数 0
5
回答
OpenGL模型视图
矩阵
的
紧凑表示4x4
、
、
、
、
如果只存储OGL模型视图(4x4)
矩阵
的
旋转
部分,用户
最
友好
的
方式
是什么
?我需要能够从这个新
的
表示中获取
和
设置
旋转
。(另一种选择是存储
旋转
部分(4*3个数字),但用户很难操作这些部分) 我在这里找到了一些代码,它允许我设
浏览 9
提问于2011-02-04
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在一个范围内找到两个型号
组合
的
最
便宜
的
价格
、
、
:price) } belongs_to :rimend 基本上每个轮辋
和
轮胎都有一个价格,当你把2加在一起
的
时候,价格是两个价格
的
组合
,但是不是
所有
的轮辋
和
轮胎可以结合,所以我不能简单地搜索Rim
和
Tyre
最
便宜
的
,把它们放在一起。实际上,我必须遍历表wheels上列出
的</
浏览 2
提问于2016-04-23
得票数 1
回答已采纳
1
回答
使用Matrix可以实现这种转换吗?
、
、
、
、
我正在尝试获取一个静态
的
顶点列表,并使用
矩阵
将它们绕着一个圆圈弯曲,如下图所示。我可以使用基本几何找到新
的
顶点,但我不确定如何使用
矩阵
实现它,或者它是否可能。我相信,把圆
的
中心称为'C‘,把顶点到C 'd’
的
距离称为x‘= Cx +d*cos(θ),y’= Cy +d*sin(θ)。(Cx
和
Cy是C
的
组成部分)。然而,我不认为它本身可以转换成
矩阵
。Snake是由线段组成
的
,每个线段都应该连接到下一
浏览 0
提问于2016-09-20
得票数 0
1
回答
用于变换
的
分裂向量与
矩阵
表示法
、
、
、
一些渲染引擎(如Ogre )更喜欢使用基于向量
的
单个符号来进行转换,如下所示变换向量= tx,ty,tz
矩阵
表示法:还有其他引擎,它们简单地使用净
组合
变换
矩阵
。另外,对于动画内插,我们是否在第一种表示法中对各个组件进行插值,并使用插值
的
部分来
获得
网络转换?这是另一个优势吗?
浏览 0
提问于2012-07-11
得票数 0
2
回答
2d Numpy中
的
所有
二进制
组合
、
、
、
我正在尝试创建一个代码,它可以在不包括
旋转
的
numpy
矩阵
中生成
所有
可能
的
0
和
1
组合
。
旋转
是什么
意思?我
的
意思是,下面的
矩阵
数据实际上是相同
的
,因为它有相同
的
数据,但
旋转
了90度、180度
和
270度。我一直在尝试下面的代码,但我认为我没有得到
所有
的
组合
,我有其中一些失踪。你知道这是
浏览 8
提问于2022-03-28
得票数 0
回答已采纳
1
回答
我如何在“无穷大”或“图8”轨迹中移动
和
旋转
一个物体?
、
、
、
我知道,用图8轨迹移动对象
的
最
简单
方法
是:y = sin(2*t) / 2;参考文献:我如何在“无穷大”或“图8”轨迹中移动一个物体?
浏览 0
提问于2017-03-03
得票数 1
回答已采纳
1
回答
WebGL交互,
旋转
后平移
、
、
、
、
在一个WebGL示例
的
上下文中,我在理解
旋转
和平移方面遇到了一些小麻烦。问题:,如果三角形
旋转
180°,则平移是错误
的
。当然,仍然可以移动三角形,但方向是颠倒
的
。
的
问题:,这里发生了什么,为什么会发生这种情况?我需要做些什么来纠正这种行为?我想
浏览 1
提问于2014-07-06
得票数 0
回答已采纳
2
回答
在不同
的
商店寻找
最
便宜
的
购买方式,但商店只收取一次费用。
、
、
因此,我有以下问题:我现在唯一
的
解决办法是尝试每一个可能
的
组合
商店,寻找
最
便宜
的
。是否有更好
的
方法<
浏览 7
提问于2014-10-19
得票数 0
回答已采纳
1
回答
旋转
变换
矩阵
以匹配
反射
矢量
、
、
、
、
我在stackoverflow上浏览了几个与弹球相关
的
问题,但似乎没有一个能让我走出困境。我有一个由转换
矩阵
定义
的
海龟光标,该
矩阵
与3d空间中
的
一条线相交。我想要
的
是在交点处
旋转
光标,也就是变换
矩阵
,以便它
的
新方向与
反射
向量相匹配。我有从入射矢量V
和
反射
线N
的
法线
获得
反射
矢量R
的
函数。在评估之前,我会对每一个进
浏览 1
提问于2013-09-30
得票数 1
1
回答
生成用于在大
矩阵
中选择特定行数
的
所有
可能
的
组合
我想生成
所有
可能
的
组合
,用于批量选择行,假设是'k‘大小。例如,
矩阵
A有3行,我想要批量大小为2
的
所有
组合
,即行(1,2)(1,3)( 2,3)。做这件事
最
简单
的
方法
是什么
?然后我想用它们来做一些操作,比如myfunction(); 我认为nchoosek函数可以选择
组合
,但是我如何使用nchoosek输出
的
每一行作为
矩阵
的</
浏览 2
提问于2012-12-13
得票数 1
回答已采纳
2
回答
矩阵
的
OpenGL
旋转
矢量
、
、
好
的
,下面是我所拥有的: 这个类
的
Matrix4成员,它唯一
的
目的是存储对象
的
旋转
信息。一些函数乘以
矩阵
:对于每一个偏航,俯仰
和
滚动
旋转
(包括全局和局部),我做了一个
方法
,将上面的
旋转
矩阵
与一个新
的
矩
浏览 1
提问于2010-08-21
得票数 1
回答已采纳
1
回答
N×n个非同构二元
矩阵
的
生成算法
、
、
、
printf("%d %d\n", (i >> 2) & 1, (i >> 3) & 1); }}0 0 0 1 在python或C中生成这样
的</
浏览 1
提问于2019-11-23
得票数 2
回答已采纳
4
回答
什么是奇异值分解(SVD)
、
、
、
它实际上是如何降低noise..can
的
?你推荐了一些很好
的
教程?
浏览 0
提问于2009-02-10
得票数 34
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