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Unity基本操作以及Roll A Ball窗口界面以及菜单Roll A Ball

窗口界面以及菜单 Scene 场景编辑窗口,用于对场景的设计以及物体的处理。 ? 可以自由的漫游整个场景,拖动物体等等。 ? 第一个手部图标,可以拖动物体,对准物体点击就可以拖动。...File菜单 ? 新建场景,打开场景,保存另存为场景,新建项目,打开项目,设置属性等等。Build Setting就是发布设置,可以选择发布平台等等。 ?...剩下的一些Icon游戏图标的更改, Edit编辑菜单 ? undo,copy,paste这些操作都比较常规,来看看preferences。 ? 这个主要就是对于unity的偏爱设置了。...Assert菜单 首先下拉第一个create: ? 添加文件,添加脚本,添加材质资源,添加动画,以及GUI和字体等等。 GameObject菜单 这个菜单就是对Hierarchy的管理了。...添加脚本 添加脚本这个操作很简单。要做的处理是,首先需要得到这个组件的刚体,然后控制上下移动。初始化的C#脚本是这样的: ? start用来放初始化的代码,update放指令操作

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    jsp权限菜单绑定的基本实现

    本文链接:https://blog.csdn.net/luo4105/article/details/51912114 实现一个基本的用户,角色,菜单绑定的基本需求数据建模.先看er图,人员和用户,部门两张表绑定关联关系...,同时用户和角色权限进行绑定,权限表和菜单进行绑定,这样,就可以得到该用户绑定的菜单,在菜单表中,父菜单id这一项关联有上一级菜单菜单id,这样去体现菜单之间的关联关系,同时菜单表中的访问地址URL存放菜单对应的页面的...在登录的时候,查询出该用户的菜单列表,并按树形结构排列起来,放入session中,这样,前台就能获得绑定的菜单数据,并根据菜单数据去显示菜单 其中将菜单列表转化为树形结构的数据的代码如下 List<TSysMenu...nodeRecursion(node1,tList); } } } 前台的显示处理 前台jsp使用了三个iframe去处理,分为top,left,main,其中top放一级菜单...,left放分支菜单,main中为菜单要跳转的页面 top菜单的生成用el表达式的foreach生成,left的菜单有jq去动态拼接html语句,在top菜单点击的同时去在left菜单页面动态去插入拼接好的

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    MongoDB基本操作

    上篇文章我们简单介绍了MongoDB安装以及启动命令,本文我们来看看基本的增删改查,对MongoDB有一个直观的认识。...---- 客户端安装配置 上篇文章我们提到可以在MongoDB启动成功之后通过mongo命令进入MongoDB客户端,然后在客户端输入操作命令执行增删改查等操作。...shell简介 暂时我们所有的操作都先放在test数据库中进行(默认情况下,test数据库为空,这里不显示空的数据库,此时执行可以选中CentOS菜单,右键单击点击Open Shell,默认打开test...删 remove操作可以用来删除数据,如下: ?...好了,MongoDB的基本操作我们先说这么多,让各位小伙伴对MongoDB有一个基本的认识,后面的文章我们会详细的介绍MongoDB中增删改查的各种情况,敬请关注。 参考资料: 1.

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