首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

Caffe源码理解2:SyncedMemory CPUGPU数据同步

在Caffe中,SyncedMemory有如下两个特点: 屏蔽了CPUGPU内存管理以及数据同步细节 通过惰性内存分配与同步,提高效率以及节省内存 背后是怎么实现?..._; // 指示gpu_ptr_是否为对象内部调用cudaMalloc分配GPU内存 int device_; // GPU设备号 cpu_ptr_gpu_ptr_所指向数据空间有两种来源,一种是对象内部自己分配...GPU数据指针,那么是什么时候分配内存呢?...这就要提到,Caffe官网中说“在需要时分配内存” ,以及“在需要时同步CPUGPU”,这样做是为了提高效率、节省内存。...GPU数据已同步一致 #else NO_GPU; #endif break; case HEAD_AT_CPU: // 如果CPU数据是最新,不操作 case SYNCED:

78320

为 VR 优化UE 4渲染器

高分辨率比较:Oculus 虚幻渲染器保持在90fps,默认虚幻渲染器在60fps 以下 VR 延迟问题 虚幻引擎以其先进渲染功能集保真度而闻名。所以,我们为VR改变它理由是什么?...熟悉传统正向渲染读者也许会关心当使用这个渲染器时 CPU GPU开销。幸运地是,现代正向照明方法不需要额外绘制调用:所有的几何体光照都被渲染到一个单通道(可选z-计算光子图)。...使用这些数据,每一个像素可以简单地决定一片具有高屏幕空间灯光,并且利用现代高效 GPU分支能力执行光照循环。 这提供了精确裁剪有效地处理更少数量动态灯,没有额外绘制调用渲染通道开销。...可视化3D 光网格,说明了光照相干性剔除操作 除了渲染,我们已经修改了 UE4,允许进一步CPU GPU优化。...这个渲染器作为一个未维护例子并且非官方支持 SDK,但是我们很兴奋为项目使用虚幻这一世界级引擎编辑器作为渲染它们虚拟现实世界附加选项。

1.1K30
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

2018虚幻引擎技术开放日更多精彩演讲主题曝光 Epic Games、企业、社区分享者齐登场

4开发Code51在英特尔®酷睿TM处理器性能用户体验优化 ?...演讲中将探讨诸多方面的优化设计心得,包括防眩晕游戏设计,CPU多线程优化,渲染线程优化,以及如对内容进行差异化操作来满足不同计算平台游戏玩家。 用虚幻引擎把AR推向未来 ?...制作畅快VR游玩体验且兼顾高质量全息视觉标,在效能要求与美术预算上控管需要更加严格,在兼顾游戏内容及效能平衡,除了每一个镜头产生GPU 端运算量控管,物理、AI、音效、Tick Time 这些需要...这对处理水面动画来说可能会具有更高效率更好表现。 用虚幻引擎4开发BIM体系 ?...在家装领域之中,BIM可以同步实现三维可视化与参数化,精准计算主材辅材用量,改变建筑装饰行业施工、对接、算量、后期维护流程 而全新一代BIM系统采用了虚幻引擎4+BIM设计,实时渲染,实时交互,

67560

7.23 VR扫描:符合“VR Ready”标准显卡数量远超8000万;迪士尼推AR海报,允许用户与虚拟角色合影

然而,随着GPU性能上升价格降低,即便本意不是为VR而生,但越来越多用户正在拥有符合“VRReady”标准硬件。...除此标准之外,Oculus还拥有自己略低“最低规格”,这意味着Steam具有VR功能GPU总量将至8130万。 VRPinea独家点评:硬件基础越来越夯实,VR发展有前途。...PerceptionNeuron PRO是一款基于惯性传感器专业级全方位动作捕捉系统,具有全身无线数据传输、低延迟高精度、高电磁耐受性等多种先进特性。...虚幻引擎4拍摄电影《星球大战》截图 视频游戏软件开发商Epic Games宣布,其将参加即将举行跨学科教育技术活动SIGGRAPH 2018。...该活动将展示最新计算机图形交互技术,并将展示一系列VR/AR游戏产品。据悉,Epic Games将在活动现场带来其虚幻引擎4,让参与者体验最新尖端技术。

38040

【转】渲染性能优化:如何平衡GPUCPU

本节主要讲一下虚幻渲染之前,都发生了什么。 渲染流程: 首先,虚幻渲染由三个线程共同完成。分别是CPU线程,DRAW线程,GPU线程。...CPU线程:顾名思义,运行在CPU,用于计算游戏所有逻辑,比如每个游戏对象模型位置,动画计算结果(位置)。简要来说,就是计算出所有模型位置信息,供渲染线程使用。...DRAW线程:该线程大部分逻辑运行在CPU,部分逻辑运行在GPU,这一个线程主要功能是决定场景中哪些部分最终会参与渲染。 GPU线程:实际渲染发生地方。...一个画面,经过三道工序处理,最终呈现到我们面前,而这三道工序经过时间是66ms。这就是cpugpu线程之间线程同步。...常用命令: 在虚幻4控制台里,可以输入FreezerenderingUnfreezerendering来冻结取消冻结当前渲染画面。

1.7K10

超越CPUGPU:引领AI进化LPU

这些核心通过协同工作,当处理任务可以同时(或并行)分配到许多核心时,它们能够提供巨大性能。GPU是现代游戏重要组成部分,能够提供更高质量视觉效果更流畅游戏体验。...GPU在人工智能中也非常有用。 CPUGPU区别 CPUGPU有很多共同之处。它们都是关键计算引擎,都是基于硅微处理器,都处理数据。但是,CPUGPU架构不同,且各自构建目的也不同。...CPU适用于各种任务,尤其是那些对延迟或每核性能有重要要求任务,如网页浏览。作为一个强大执行引擎CPU将其较少核心集中在单个任务,以便快速完成任务。...随着时间推移,这些固定功能引擎变得更加可编程灵活。虽然图形超真实游戏视觉仍然是它们主要功能,但GPU也已经发展成为更通用并行处理器,处理应用范围也在不断扩大,包括AI。...LPU推理引擎具有以下特性: 出色顺序性能 单核架构 即使在大规模部署中也能保持同步网络 能够自动编译超过500亿LLMs 瞬时内存访问 即使在较低精度级别也能保持高准确性 总的来说,LPU是Groq

27010

关于计算机图形学与技术美术

(点线面)贴图等物理属性载入虚幻引擎中渲染拥有不同表现形式物体,最后利用WebRTC将像素流快速、安全地传送到Web前端展示。...引擎渲染极限仍然在研究当中,目前在RTX2060处理器三角面片数量是百万级别,但考虑到尚未吃满GPU利用率以及后期陆续优化,三角形数量在将来能达到500万。...因为当前服务器硬件性能远高于常规游戏主机,我们有足够物质基础来按照3A次世代大作标准设计系统整体架构,在虚幻源码基础改进性能,突破引擎渲染极限,将硬件计算力存储力发挥到极致。...; ---- 目标设定与计划 目前正在攻克难点在渲染引擎身上,我们在研究UE宁愿降低帧率也不吃满GPU利用率根本原因,初步判断是因为渲染所在主线程无法拆分导致cpu单核堵塞从而造成短板效应(单核堵塞导致多核等待...:软件层面的更新迭代不可能超越硬件极限,从CPUGPU、内外存、带宽角度思考功能、性能、安全性始终是明智研发思想。

1K20

刚刚!AMD发布超分辨率新技术FSR:N卡也能用

在 ComputeX 发布 FidelityFX(FSR)目标直指英伟达 DLSS,并具有更加「接地气」特性。...AMD 承诺,在开启支持游戏中,FSR 会提供高达 2.5 倍性能提升,今年至少将会有十家游戏工作室会将 FSR 技术集成在他们游戏引擎当中。...AMD 表示 FSR 需要由游戏开发商试运行实现以适应相应游戏,它将与 100 多种 CPU GPU 配合使用,其中包括 AMD 自己其他竞争对手处理器。 ?...英伟达 DLSS 依靠机器学习时间采样来驱动其性能提升。Epic 最近刚推出虚幻 5 引擎也自带了基于时间采样超分辨率技术。...AMD 声称这种芯片 L3 缓存总带宽增加到了超过 2 TB / 秒,这在技术比芯片 L1 缓存更快(但延迟更高)。

96320

用C++虚幻引擎开发视频游戏,斯坦福CS193u课程资料公开

通常,开发一款高质量游戏需要花费大量的人力成本,因此很多游戏公司都会选择第三方引擎来制作游戏,而虚幻引擎就是其中最有名一款。虚幻引擎游戏公司 EPIC 开发,2021 年即将推出虚幻引擎 5。...去年 9 月,独立开发者 Tom Looman 在推特宣布,自己将在 2020 年秋季讲授斯坦福大学《C++ 及虚幻引擎游戏开发》课程。 ?...,建议使用 Windows 10 PC,此外要确保有好硬件专用 GPU虚幻引擎安装指南:https://docs.unrealengine.com/en-US/Basics/InstallingUnrealEngine...课程内容 该课程首先介绍了课程基本内容资源,包括社区问答、线上资源、虚幻引擎虚幻编辑器基本介绍。然后从创建项目开始介绍该课程涉及项目风格、项目和文件结构、游戏框架等。 ?...讲师介绍 Tom Looman 是一名游戏开发者程序员,曾经在 Epic Games Guerrilla Games 担任工程师等职位,近年来创建了 70 多个有关虚幻引擎教程 demo。

85810

高通4nm二代骁龙8发布,网友:网易赢了

还拉来OPPOiQOO,现场收割一波鹅妹子嘤: 并且这回,落地实装时间线也有了: 发布会现场,高通网易游戏雷火事业群共同宣布,2023年初将率先在《逆水寒》手游中实装手机光线追踪技术。...高通表示,在骁龙8 Gen 2CPU整体性能提升了35%,能效提升了40%。...再来看GPU,除了开头提到光线追踪技术,基于高通Elite Gaming特性,骁龙8 Gen 2还率先支持了基于移动端优化虚幻引擎5 Metahuman框架。...数据,骁龙8 Gen 2GPU性能提升为25%,能效提升45%。 值得关注是,这一回为了拼影像能力,高通还搞出了首个认知ISP。...此外,第二代骁龙8还支持Wi-Fi 7,最高速度可达5.8Gbps,延迟最低可小于2ms。 搭载这一芯片首批安卓手机预计在今年年底发布。

25050

BLUI:一种创建游戏UI简单方法

作为独立游戏开发工作室一员,我对在专有游戏引擎使用开源插件好处深有体会。一个由Aaron Shea开发名叫BLUI开源插件在我们团队开发过程中发挥了重要作用。...在商业产品虚幻引擎本机集成让我们失败之后,我们向独立社区寻求解决方案。在那里,我们发现了BLUI。...在我们当前项目中,我们使用BLUI将UI元素与游戏音轨进行同步,以提供视觉反馈给游戏机制节奏方面。 将自定义引擎编程与BLUI插件集成起来很容易办到。...由于存在BLUI GitHub页面上文档,在虚幻引擎4中实现BLUI过程很简单。还有一个论坛,由支持虚幻引擎开发人员组成,他们会很热心地询问回答有关插件在使用时出现任何问题。...开源插件优势 开源插件可在专有游戏引擎范围内扩展它生命。它们继续降低了进入游戏开发门槛,并且可以产生前所未有的游戏机制资料。

1.7K40

老黄狂拼CPU!英伟达掏出800亿晶体管显卡,外加世界最快AI超算Eos

这种「裸晶到裸晶」「芯片到芯片」互连支持低延迟内存一致性,允许连接设备同时在同一个内存池上工作。...此外,Grace CPU超级芯片与NVIDIA ConnectX-7 NIC一起提供了配置到服务器中灵活性,可作为独立CPU系统或作为具有1 个、2个、4个或8个基于Hopper显卡加速服务器。...比上一代单精度浮点吞吐量高达3倍。 高达48GBGPU内存:RTX A5500具有24GBGDDR6内存,带有ECC(纠错码)。...Omniverse Connectors实现第三方设计工具Omniverse之间「实时同步」协作工作流插件。...全新虚幻引擎5 Omniverse Connector允许游戏艺术家在游戏引擎Omniverse之间交换USD材料定义语言数据。

74120

刚刚,AMD开源了超分辨率技术:N卡也能用

在 ComputeX 发布 FidelityFX(FSR)目标直指英伟达 DLSS,并具有更加「接地气」特性。...AMD 承诺,在开启支持游戏中,FSR 会提供高达 2.5 倍性能提升,今年至少将会有十家游戏工作室会将 FSR 技术集成在他们游戏引擎当中。...AMD 表示 FSR 需要由游戏开发商试运行实现以适应相应游戏,它将与 100 多种 CPU GPU 配合使用,其中包括 AMD 自己其他竞争对手处理器。...英伟达 DLSS 依靠机器学习时间采样来驱动其性能提升。Epic 最近刚推出虚幻 5 引擎也自带了基于时间采样超分辨率技术。...AMD 声称这种芯片 L3 缓存总带宽增加到了超过 2 TB / 秒,这在技术比芯片 L1 缓存更快(但延迟更高)。

43610

更专业省心来了,你没必要研究UE4Unity官方推流了!

图片2、UE4官方推流像素流送(Pixel Streaming)UE4官方在虚幻引擎4.21起提供像素流送体验,Pixel Streaming此插件在虚幻引擎中运行,其使用H.264视频压缩对每个渲染帧最终结果进行编码...,将这些视频帧随游戏音频一同打包到媒体流送中,并通过直接点对点连接将该流送发送到一个或多个连线浏览器。...简单来说,是利用像素流送可以在电脑或云端服务器远程运行虚幻引擎应用程序。虚幻引擎将使用该电脑可用资源(CPUGPU、内存等)来运行游戏逻辑并渲染每一帧。...它会不断将此渲染输出编码到一个媒体流送中,再通过一个轻量级网页服务堆栈进行传递。用户即可在其他电脑移动设备运行标准网页浏览器中查看直播流送。...而上述提到2个引擎插件,还在测试阶段,缺少产品化功能和服务,需要研发人员花费大量时间精力去研究开发适配工作,比如多机调度、用户检测等。因此小编认为如果用于商用,可能还有很长一段路要走。

29100

英伟达发布4090超级核弹!台积电4nm,顶配12999元起,性能暴涨4倍

基于英伟达第三代Ada Lovelace架构新光流加速器可分析两帧连续游戏图像,并计算帧到帧中物体元素运动矢量数据,而不使用传统游戏引擎运动矢量进行建模。...DLSS 3集成也包括NVIDIA Reflex,可以使GPUCPU同步,确保最佳响应速度低系统延迟。 未来,像Unity Engine虚幻引擎等全球热门游戏引擎都将支持DLSS 3技术。...曾经ADAS芯片霸主,比如某Mobileye,只能眼睁睁地看着自己被「暴力美学」车轮碾压而过。 而Drive Thor也将是英伟达第一个具有Transformer引擎自动驾驶汽车计算平台。...在VR中,也能实现追踪光线功能。 还能在Omniverse中创建数字孪生数据库。 这些数字孪生均会与真实数据输入持续保持同步,并由Omniverse计算平台提供AI支撑。...英伟达称,CV-CUDA可以在单个GPU处理10倍数量数据流,CV-CUDA可以与C/C++Python应用程序对接,也可以集成到现有的深度学习框架其他软件中。

68340

iPhone+UE4,AR游戏大作《The Machines》 登苹果大会演示舞台

除以上提及功能外,10月即将公布虚幻引擎4.18版本还将包括针对iOS11macOS High Sierra一些附加优化。 ?...The Machines 开发实际最早始于2015年,是一款通过虚幻引擎4为新一代性能手机打造高画质策略游戏,同时也是Directive Games作为VR/AR/手游跨界玩法一次探索。...同时也正是因为在过去已经积累了相当VR以及移动端开发经验,因此The Machines团队能够在较短时间内就通过虚幻引擎4将游戏移植到ARKit并开始进行实际玩法测试。...我个人觉得,这款游戏诞生标志着中国本土游戏内容开始进入具备国际水准影响力时代。” ?...同时我们也很感谢Epic Games中国工程师和美术团队,他们在游戏制作与优化给予了我们很多及时且必要帮助。” 如果您是一名安卓AR开发者,虚幻引擎也同样可以助您一臂之力。

1.2K100

全大核设计,天玑9300跑分突破200万!这一次要“屠龙”?

GPU是Adreno 750 GPU,其比上一代性能能效提高了25%。...结合高通自家图像运动引擎2.0(Adreno Frame Motion Engine),再加上虚幻引擎5支持,可以做到在240Hz显示屏上体验240FPS游戏,并支撑硬件级光线追踪。...mspoweruser网站也表示,骁龙8 Gen3将会支持虚幻引擎5光线追踪功能全局照明功能,可以将游戏过场动画提升至8K。...Immortalis-G720则Arm 目前性能能效表现最为出色 GPU,与上一代产品相比,其性能能效分别提高了15%,系统级效率更是跃升了40%,还支持延迟顶点着色(DVS)技术,可以带来更高质量图形渲染...得益于四颗Cortex-X4超大核+四颗Cortex-A720全大核架构,天玑9300CPU得分为485064分;而Arm目前最强Immortalis-G720 GPU也使得天玑9300GPU得分达到了

30010

Tim Sweeney:完全实现跨平台互通只是时间问题;希望在VR方面做得更多

听Tim谈虚幻引擎现在未来!...游戏之外:虚幻引擎还应用于多个行业领域 实际,除了上文提到游戏以外,虚幻引擎技术还应用在多个行业领域。...尤其是虚幻引擎在公布开源之后,更是被大量游戏领域行业广泛应用,例如建筑业、汽车行业、航空航天领域、广告以及电影动画制作等行业。而这也是近年来虚幻引擎开发者数量迅速增长重要原因之一。 ?...毕竟,作为声名大噪虚幻引擎VR标杆大作,Epic GamesOculus在去年合作开发3A级游戏《Robo Recall》(机械重装)让人不容忽略。 ?...并且,Tim也特别提到:“VR对图形质量高帧率要求与虚幻引擎4可以很好匹配。”而得益于虚幻引擎强大渲染功能,《Robo Recall》画面效果也确实不错,十分酷炫。

85820

【漫谈C++】基于C++虚幻4:代码创建生活(旧题新说)

关于虚幻4作为程序开发都知道,尤其是做游戏开发必须知道游戏开发引擎,虽然市面上有太多游戏引擎,个人觉得最有名就是虚幻4引擎,因为它有着强大渲染技术蓝图功能,而且还能直接预览实际开发效果,那么再来了解一下虚幻...首先虚幻4起步就很高,可以说是一款高级游戏引擎,它包括了非常多强大功能工具库,让开发者通过使用这些功能工具库研制出让游戏玩家惊叹游戏应用,比如虚幻4特点之一就是强大地形生成系统,能够快速生成真实世界地形...虚幻4主要用于创建游戏、应用虚拟现实内容,其中包括图形引擎、物理引擎、动力学模拟引擎等核心内容,整体结合让游戏呈现出逼真的视觉效果。...游戏引擎核心就是定义工作流程,作为游戏开发人员可以摸索代码功能实现,但是正确工作流程需要在有经验团队中获得,尤其是请教经验丰富相关开发者。...GPU粒子,但是感兴趣读者可以尝试。

32641

虚幻引擎像素流技术:边缘计算与RTC架构设计思路

基于WebRTC技术实现Web端三维呈现互操作 UE4(Unreal Engine 4)是目前世界最知名、最顶尖3D游戏引擎,UE4画质效果完全达到3A游戏大作水准。...---- 虚幻引擎像素流RTC架构 虚幻引擎像素流(pixel streaming)支持将某个摄像机(不是物理摄像头)实时画面通过WebRTC协议发送到计算机网络其他设备,并接收对方发来媒体流或数据流...虚幻引擎提供了Web服务信令服务,剩下2个服务需要我们自己搭建,通常这3个服务位于同一台服务器不同端口。...一般情况,3D游戏引擎cpu/显卡计算好像素流通过DP/HTMI系统总线直接传导至显示器,这样看来,所有的过程发生在同一台电脑;但基于WebRTC像素流技术让视频计算显示发生在由计算机网络相连不同设备...UI界面:利用浏览器HTMLJavaScript引擎来自定义2DUI界面,比如游戏菜单HUD。

3.4K41
领券