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虚幻引擎4:在套装游戏中,用AssetRegistry加载/挂载PAK文件和加载资源的正确方式是什么?

虚幻引擎4(Unreal Engine 4)是一款强大的游戏开发引擎,提供了丰富的功能和工具来创建高质量的游戏和应用程序。在套装游戏中,使用AssetRegistry加载/挂载PAK文件和加载资源的正确方式如下:

  1. 加载/挂载PAK文件:
    • 首先,确保PAK文件已经存在于游戏的资源目录中。
    • 使用Unreal Engine 4的AssetRegistry模块来加载PAK文件。AssetRegistry模块提供了一组用于管理和访问引擎和项目资源的功能。
    • 在代码中,可以使用FAssetRegistryModule::Get()函数获取AssetRegistry模块的实例。
    • 使用AssetRegistry模块的函数,如ScanFilesSynchronous()或ScanPathsSynchronous(),来扫描和加载PAK文件中的资源。
  • 加载资源:
    • 在加载资源之前,确保已经成功加载和挂载了PAK文件。
    • 使用Unreal Engine 4的AssetManager模块来加载资源。AssetManager模块提供了一组用于管理和加载游戏资源的功能。
    • 在代码中,可以使用UAssetManager::Get()函数获取AssetManager模块的实例。
    • 使用AssetManager模块的函数,如LoadAssetData()或LoadAsset(),来加载需要的资源。

虚幻引擎4的优势在于其强大的图形渲染能力、可视化编辑工具、跨平台支持和丰富的社区资源。它广泛应用于游戏开发、虚拟现实、增强现实、建筑可视化等领域。

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