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1
回答
虚幻
引擎
4中
关于
PlayAnimMontage
代码
的
问题
、
我有一个
关于
方法
PlayAnimMontage
(类ACharacter)
的
实现
的
问题
。Here为接口信息。 我在试着理解
代码
。
代码
如下: float ACharacter::
PlayAnimMontage
(class UAnimMontage* AnimMontage, float InPlayRate, FName StartSectionName为什么如果我播放动画,我可以在以后指定具体
的
部分?我知道它是有效
的
浏览 140
提问于2019-02-08
得票数 0
回答已采纳
1
回答
为什么在OS上编译
虚幻
引擎
的
Xcode失败了?
、
、
我正在学习本·特里斯特姆
关于
在C++中使用
虚幻
引擎
和编码
的
最新课程。然而,我遇到了进入
虚幻
的
问题
:当我创建一个项目时,它会做它
的
工作,即生成
代码
、编译它等等,但随后我得到了这样
的
消息:我试着用Xcode打开它,但是我不知道下一步…该做什么有人能帮我吗?
浏览 0
提问于2016-02-03
得票数 1
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4
回答
什么时候
代码
被认为是“
引擎
”?
我有一个通用
的
术语
问题
。什么时候一段
代码
或一个工具包被认为是“
引擎
”? 例如,谷歌
的
Javascript解释器被称为“
虚幻
引擎
”(V8 Engine ),而
虚幻
的
渲染器被称为“
虚幻
引擎
”。是否存在一个特定
的
点(大小、复杂性、用途或其他),在这一点上,一个框架或一组算法被正式视为
引擎
?
浏览 8
提问于2013-05-24
得票数 1
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1
回答
使用
虚幻
引擎
从Hololens 2中提取最大性能
、
如果我们从
虚幻
引擎
上
的
启动内容中获取默认级别,并将其打包到Hololens 2上,则对象(椅子、桌子等)在每一帧中都会以不协调
的
方式移动。其他更简单
的
场景在全息镜头2中观看时也会受到极端扭曲
的
影响。我已经查看了项目设置中
的
各种选项,但没有设法从设备中提取更多
的
性能。 当在Hololens 2上运行
虚幻
引擎
时,有哪些标准方法来优化
虚幻
引擎
中设计
的
关卡?我们如何从设备
浏览 1
提问于2020-09-22
得票数 0
1
回答
虚幻
引擎
/ IOS关联
的
域/通用链接
、
、
、
我想知道如何在
虚幻
引擎
中设置IOS通用链接/关联域。基本上,我们有两个应用程序,一个是用IOS原生/Xcode构建
的
旧应用程序,另一个是用
虚幻
引擎
4.18 (仅限BluePrints)构建
的
新
的
辅助应用程序,展示了一些新功能/营销。我们
的
目标是让他们能够彼此深度链接,并在整体上利用通用链接进行营销/使用。对于较旧
的
IOS原生应用程序来说,这不是
问题
,因为XCode可以处理这一<
浏览 7
提问于2018-04-26
得票数 1
1
回答
虚幻
引擎
有好
的
笔墨纹理编辑器,还是我必须学习玛雅?
、
我是游戏开发方面的新手,我对它没有经验(除了编程),所以,对于我
的
引擎
,我更喜欢使用
虚幻
引擎
。因此,
问题
是:玛雅或3D
的
最大需要学习,或
虚幻
引擎
有一个内置
的
编辑器?在评论中,在我学习图形之后,巫婆编程语言是否支持
虚幻
引擎
并推荐?
浏览 0
提问于2016-07-29
得票数 0
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1
回答
如果我将我
的
引擎
称为Vulkan实例中
的
另一个
引擎
,我会期待什么呢?
我
的
问题
是:appInfo.pEngineName = "Unreal Engine"; appInfo.engineVersion = VK_MAKE_VERSIONNvidia驱动程序将找到名称和版本,并尝试优化一些
虚幻
引擎
Vulkan命令,使
引擎
运行更快,但这不是
虚幻
引擎
,这是我
的
引擎
与不同
的
架构。那我能期待什么?这可以是任何<em
浏览 2
提问于2017-01-11
得票数 1
回答已采纳
1
回答
浏览器上
的
虚幻
引擎
4
、
我是游戏开发
的
新手,最近在Phaser3上工作,但我看到了
虚幻
4可以做
的
很棒
的
事情,我想探索一下这一点。但现在,我需要为浏览器开发,相位器游戏真的很轻,浏览器可以很好地处理它们。所以我
的
问题
是,浏览器能处理
虚幻
引擎
4吗?游戏会很繁重吗?它值得使用吗?有另一个
引擎
可以做和
虚幻
一样多
的
事情,它在浏览器上更好吗? 非常感谢大家!诚挚
的
问候!抱歉,如果这是一个愚蠢
的
<em
浏览 35
提问于2019-12-04
得票数 0
1
回答
未显示“生成要运行
的
任务”中
的
选项
、
、
因此,我安装了VisualStudio2022免费版本
的
游戏开发在C++与非真实选项选中。之后,我安装了带有C++和非真实片段扩展
的
VS
代码
。我用Visual
代码
更改了“
虚幻
引擎
”中
的
源
代码
编辑器。我尝试重新安装Visual、net和VS
代码
。我能做什么?
浏览 6
提问于2022-07-01
得票数 1
1
回答
搅拌机到
虚幻
的
物料流程.?
、
、
我是新
的
游戏开发和
虚幻
引擎
,我有一个一般性
的
问题
。我在搅拌机中使用
的
渲染
引擎
也有关系吗?默认情况下我使用循环。
浏览 0
提问于2018-07-18
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何修改Pawn.cpp
虚幻
?
、
、
我正试图找出一个与CableComponents相关
的
问题
。作为学习和
问题
识别的一部分,我试图在Pawn.cpp和CableComponent.cpp中放置一些UE_LOGs/Debug消息因此,我
的
问题
是,如何对源
代码
进行这些更改并让它们被使用? 或者,有更好
的</em
浏览 0
提问于2019-09-11
得票数 0
回答已采纳
3
回答
在
虚幻
引擎
中保存多个对象
我有一个公共类GameObject和它
的
几个子类。它们每个都有自己
的
附加变量。在保存游戏时,我需要保存这些类
的
所有对象。我
的
想法是在JSON中保存
关于
每个对象
的
信息,然后将这些JSON保存到SaveGame对象内
的
一个数组中,但是Unreal没有提供使用JSON
的
机会。我也曾想过序列化这些对象,但
虚幻
引擎
也没有这样做。
虚幻
引擎
4.18.3蓝图
浏览 4
提问于2018-01-20
得票数 0
1
回答
虚幻
引擎
4创建自定义输入设备插件
、
、
我想为
虚幻
引擎
4创建一个自定义插件。我已经编译了UE4编辑器,并运行它,我可以看到我
的
插件工作良好。现在我想和其他人分享我
的
插件,所以我将我
的
插件文件夹(包含所有二进制文件)复制到了另一台使用Epics游戏启动器安装
虚幻
引擎
4.13
的
PC上
的
插件文件夹( Engine \Plugins\Develo
浏览 4
提问于2016-09-08
得票数 0
3
回答
是否有像
虚幻
开发工具包那样
的
阀源
引擎
的
免费个人许可证
我想知道是否有免费
的
学生/个人许可证下载Valve源
代码
引擎
用于学习目的。我
的
意思是像基于
虚幻
引擎
的
免费软件
虚幻
开发工具包。
浏览 0
提问于2011-06-17
得票数 4
1
回答
不真实
的
引擎
有什么特别之处,很多AAA级
的
游戏都是用它来创造
的
?
我见过很多AAA质量
的
游戏都是用不真实
的
引擎
制作
的
。为什么许多大型游戏开发公司比其他游戏
引擎
更喜欢
虚幻
的
引擎
?
浏览 2
提问于2022-07-15
得票数 0
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1
回答
第六代控制台期间
的
图形
引擎
根据我
的
理解,游戏开发人员在第六代控制台(Xbox,PS2,GC,DC)游戏
的
基础上主要使用专有的内部图形
引擎
。为什么标准
引擎
,如“
虚幻
”(用于控制台)、“统一”等没有出现得更早?仅仅为一场(或几场)游戏开发一个新
引擎
,难道不是很低效吗? 附加
问题
:在这段时间里,是否有任何
关于
图形开发
的
好资源?我特别感兴趣
的
是
关于
为上述任何控制台开发
引擎
所需
的
工作
的</e
浏览 0
提问于2020-02-18
得票数 0
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1
回答
无法在
虚幻
引擎
中调用Vfw.h中
的
函数
、
、
、
如果这个
问题
对于
虚幻
引擎
来说太具体了,我很抱歉,但是经过6个月
的
工作,这是我需要完成
的
最后一个部分,我已经变得绝望了。在创建了一个
虚幻
引擎
C++基础项目后,添加了一些.h和.cpp文件与VS类向导,我不能使用像AVIFileInit和其他类似的函数,即使我已经包含了Vfw.h并将其放在AllowWindowsPlatformTypes.h我得到
的
都是error LNK2019: unresolved external symbol AVIFileIni
浏览 0
提问于2015-06-17
得票数 0
2
回答
编译“
虚幻
光团”。在Linux上从源
代码
生成
虚幻
4.24时出错
当我试图在“
虚幻
”中构建一个项目时,我得到了下面的错误,我包含了一些闪电。“照明建筑失败。蜂群未能启动。编译
虚幻
的
光团”。我已经从Linux上
的
源
代码
构建了虚拟
引擎
4.24.1,并提供了文档中
的
安装说明。 任何想法如何继续。我将如何去为
引擎
编译“
虚幻
光”呢?
浏览 2
提问于2020-02-16
得票数 2
回答已采纳
1
回答
Visual中
的
更改不会影响虚拟
引擎
、
、
、
、
我在用:2019 我试图在一个现有的和正在工作
的
“
虚幻
引擎
项目”中修改类
的
变量。此变量用于定义
虚幻
引擎
动态链接源
的
主题名称。当我使用构建
的
应用程序连接到
虚幻
引擎
时,“主题名称”(例如"iPhoneXFaceAR")显示在“
虚幻
引擎
编辑器”中。尝试1:我将其更改为Visual中
的
“测试”
浏览 2
提问于2020-05-18
得票数 0
2
回答
如何手动选择虚机编译器
、
我最近切换到
虚幻
引擎
,看到它使用microsoft VS编译器来编译它
的
c++程序。我使用
的
是
虚幻
版本4.26,我安装了两个版本
的
visual studio构建工具,2017和2019。我没有使用VS IDE,我使用VS
代码
作为编辑器。我很好奇
虚幻
引擎
在哪里以及如何决定使用哪个编译器进行编译。 如果可能,我可以手动配置它吗?
浏览 23
提问于2021-05-04
得票数 2
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