在之前《UE像素流技术:边缘计算与RTC架构》一文中论证了WebRTC的基本原理,以及WebRTC与虚幻引擎结合使用的可行性。之后在《像素流协议》一文中介绍了虚幻引擎基于WebRTC定义的一套像素流协议,这套协议本身又分成2部分:
本文档的主要目的是为了读者能够快捷地了解本软件从虚幻引擎到前端渲染的基本架构。我们的数字大桥利用Autodesk系列软件进行三维建模,再通过虚幻引擎(UE)渲染,最后将视频流通过WebRTC技术实时传输到浏览器前端展示。在UE4中使用PixelStream功能将渲染画面发送至前端页面。
WeTest 导读 Unreal Open Day 是由 Epic Games 中国一年一度倾力打造的面向虚幻引擎开发者的技术分享活动,是引擎行业规格最高、规模最大、阵容最强的年度盛会之一。 自从2015年第一届UOD在上海拉开序幕,已成功举办四届开放日活动,且规模也逐年扩大。2019年5月8 - 9日,第五届UOD即将在沪举办。在科技领域的道路上,虚幻引擎全力发展技术革命。今年Epic Games创始人兼CEO Tim Sweeny先生将以State of Unreal作为第一个主旨演讲,为本届
实时渲染在不同的场景和语境中具体指向有所不同,本文所描述的实时渲染流程是类似UE4像素流技术的,大型软件流送传输技术。即将UE\Unity、CAD\3Dmax等3D程序,放在服务器上,在接收到用户端的指令后借助服务器的算力,完成计算并将结果重新编码以画面流的方式传回终端用户侧设备。
2021年10月18日。备份一下像素流源代码,防止以后万一GitHub用不了了,代码给整没了就不好办了,顺便讲解一下文件的组织架构。https://github.com/xosg/PixelStreamer
原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/wSp-UKiIlufnIC3KPY-WTQ
自从OpenAI开源了CLIP模型的权重和代码之后,网友们就开始利用它去创造各种有趣的视觉艺术。
与 EpicGame 为 Pixel Streaming 精心设计的 SDK 相比,peer-stream.js 是一个 0 依赖的轻量级 WebRTC 库,包含一个前端组件(使用 WebComponents API)和一个信号服务器(使用 NodeJS)。
6月13日,Epic Games宣布旗下的《堡垒之夜》玩家数超过1.25亿,与年初公布的数据4000万相比,该游戏在5个月内玩家数量增长了2倍有余。同日凌晨,任天堂在E3发布会上宣布:《堡垒之夜》Switch版正式发布,游戏已可免费下载。无疑,这又将助力《堡垒之夜》的用户增长。
和 EpicGames 官方的像素流 SDK 相比,我们开发出了更轻量的像素流 SDK,包含 2 个文件:前端组件(WebComponents API)外加信令服务器(NodeJS)。
本文是 GitHub 联合创始人兼 CEO:Chris Wanstrath 在计算机世界杂志写的文章。
好啦,不卖关子啦,我今天既不是要说成语接龙,更不是要聊什么非盈利组织,我要说的AABB其实是这个:
源 / 极光开发者 简评:不知为何,总感觉 GitHub 成立不止 10 年了,你们有这种错觉么? 本文是 GitHub 联合创始人兼 CEO:Chris Wanstrath 在计算机世界杂志写的文章。 当我们回顾 GitHub 过去十年,我们并不会想起某一款软件,而是想到人们用 GitHub 发生了何种改变。 十年前,GitHub 正式上线。初衷何其简单:连接开发者,通过 Git 更好开展项目。过去十年,我们已经成为一家公司、一个平台,慢慢壮大,但是初衷从未变过。并不是一个好点子或者什么大事件让这个
技术美术师经常参与研发的就是三维可视化系统了,这是一个前期以技术研发为主,后期以内容开发为主的大型项目,目前课题处于前期研发阶段,主要包含5个方向:
内容提要:虚幻引擎 5 昨晚的一场全球首秀,瞬间刷屏。有人说,它将会给业界带来一场颠覆性的变革。如此震撼的产品背后,有怎样的大佬操刀?
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选文 | 朱颜夫 校对 | 吴金忠 翻译 | 朱颜夫 xiaoshen yan 作为一个完全的新手,尝试去学习一个新的游戏引擎看起来会很可怕。你拥有了许多的学习教程、文件和建议,但是你却不明白怎样去开始或是以一个什么样的步骤去学习虚幻引擎4。你在不同的方向间摇摆不定,最终你会越来越迷惑和受打击。 我花费了许多的时间去重构那些从零开始学习游戏引擎的方法。那些方法就是你最初需要关注什么、哪些是你现在需要避免的。 虚幻引擎4是一个完全的游戏引擎。它是一款极度深奥且复杂的软件,可以用来创造各种类型的游戏、环境、电影
UE4(Unreal Engine 4)是目前世界上最知名、最顶尖的3D游戏引擎,UE4的画质效果完全达到3A游戏大作的水准。本文主要研究如何基于WebRTC技术实现Web端的三维呈现和互操作。
和朋友交流时,了解到微软开发了一个仿真环境叫Airsim,可以作为插件插入到虚幻引擎4中,进行汽车、无人机等实际环境的仿真。于是打算跟着知乎宁子安写的教程来配置一下环境。
要想了解使用一门编程语言,首先要知道的就是它的语言特点以及语法,这里不在仔细写关于C++的语法,只是简单回顾一下它的特点。C++语言,1979年在著名的贝尔实验室研发,它是基于C语言扩展升级而来的,它的三大特性:继承、封装、多态;C++不仅可以面向对象,也可以面向过程,通过它可以创建任何类型的程序,如:游戏、嵌入式、移动应用、桌面、设备驱动程序等等。
12月2日-3日,Unreal Open Day 2021虚幻引擎技术开放日(简称UOD)在上海阿纳迪酒店正式举办。作为一场虚幻技术人才的交流学习盛宴,UOD自2015年起拉开序幕,至今已成功举办6届。去年受疫情影响,UOD突破时间与空间的限制,选择在线上与大家见面。本届UOD再次回归线下,排除万难,只为与开发者们相聚一堂,碰撞思维的火花。
机器之心报道 编辑:杜伟、陈萍 虚幻引擎 5 的目标是「助力各种规模的团队在视觉领域和互动领域挑战极限,施展无限潜能」。 4 月 5 日,在虚幻引擎「State Of Unreal」直播活动中,Epic Games 创始人兼首席执行官 Tim Sweeney 宣布虚幻引擎 5 正式版上线,并已开放下载。虚幻引擎 5 将带来更高的自由度、保真度和灵活性,帮助游戏开发者创造下一代实时 3D 内容和体验。 在活动中,游戏开发商 Crystal Dynamics 表示,使用虚幻 5 打造的《古墓丽影》续作正在开发中
最近,外号“吃鸡”的《绝地求生》这款游戏,红遍了国内外。大家一边享受大逃杀乐趣的同时,一边对其渣优化进行了狂轰滥炸式的吐槽——这游戏画质的确不错,但硬件需求实在是太触目惊心了。官方最低配置写着的GTX660简直就是一个欺诈,就算开最低特效,实战中GTX660仍不够看,1080p下跑不到60帧,更何况最低画质设置下的纹理已经模糊得一塌糊涂。如果要享受到养眼的画质,真正需要的是GTX1060。对于一款网战游戏,这硬件胃口也未免太大了些。 吃鸡是什么游戏?就是《绝地求生》,游戏胜利后会显示“大吉大利晚上吃鸡”
2010年, Infinity Blade《无尽之剑》改变了全球玩家对于手游画面的认知,而如今的《堡垒之夜》,玩家才真正在手游上见证了虚幻引擎4的影响力,不仅仅是在视觉上做到了顶尖,在玩法、体验、互联等多个层面达到了新的高度。
《巫师》也是首批宣布转向虚幻引擎5的游戏之一,预示许多游戏将出现转变。下一款《古墓奇兵》游戏也将使用新引擎。还希望让现有游戏升级和更新更容易,意味游戏升级迟早到来。
虚幻引擎的业务逻辑开发基本上都是用C++/蓝图,当因为项目代码写的不好遇到Crash等问题时,如果不了解Native程序和引擎底层的一些机制,相比用C#开发业务的Unity或其他完全基于脚本虚拟机的游戏确实要难处理一些。因为业务和引擎代码本身都是基于C++,所以对于解决常规C++的Crash的方法虚幻引擎完全适用,除此外引擎在异常处理上相比于普通的C++程序还是提供了一些额外的方法和工具。本文主要介绍虚幻引擎在处理Crash时的一些做法和经验技巧。
Epic Games将让利给虚幻商城的素材创作者们,将数码商店的分成比例从传统的70%对30%上调至88%对12%,此政策同样适用于过去已发生的交易。
Epic Game官方发布的视频中,一段在PlayStation 5上的实时demo,让我们见识到实时的游戏画面,竟然可以跟电影镜头比清晰度,和物理世界比真实感!怪不得网友直呼:太过瘾了,超出现有游戏画面一个量级!
UE4官方从4.21版嵌入像素流送插件Pixel Streaming,到了4.24版本插件已经做了很大改善,目前使用像素流技术可以在用户非本机的电脑或者服务器上,远程运行虚幻的应用程序。说的直白些,通过网页就可以控制服务器上的程序,且像素流可以将在服务器端的渲染结果,直接在终端以视频的形式展示出来,有点像在视屏网站上观看视频,但二者却有本质的区别:
---- 新智元报道 编辑:袁榭 拉燕 桃子 【新智元导读】苦等2年,虚幻引擎5终于可以下载了。今日,Epic Games正式发布UE5,网友又炸了一波。 虚幻引擎5终于来了! 在首次向公众吹风的近2年后,Epic Games发布了其下一代游戏引擎:虚幻引擎5,现已能公开下载。 更新后的引擎,为开发人员提供了包括性能增强、UI升级等许多改进,但最显著的改变是在为更逼真的视觉效果而设计的技术。 这些技术,包括能生成更逼真光照环境的、完全动态的全局光照解决方案Lumen;以及能创建具有大量几何细节的
世界分区,是UE5给大世界项目提供的一套新的解决方案。相比于UE4的WorldComposition有了非常多的改进。官网也有很具体的介绍:
5月23日,为期两天的“2018 Unreal Open Day虚幻引擎技术开放日”在上海正式拉开帷幕。来自全球知名硬件、软件、游戏开发、影视制作,以及设计公司的行业精英汇聚一堂,为广大虚幻引擎开发者
“Unreal Open Day虚幻引擎技术开放日”(下文简称Unreal Open Day) 是由Epic Games中国倾力打造的面向虚幻引擎开发者的技术分享活动。作为虚幻引擎全球大型活动的中国站,其高质量、多领域、高人气的分享交流也受到众多开发团队的交口称赞和广泛关注。 今年5月23日及24日,年度盛会“2018 Unreal Open Day虚幻引擎技术开放日”将如约而至。 作为引擎行业规格最高、规模最大、阵容最强的年度盛会之一,Epic Games 的创始人 Tim Sweeney 先生以及来自
一年一度的行业盛会“2018 Unreal Open Day虚幻引擎技术开放日”将在下周三于上海正式开幕,持续两天为虚幻开发者带来满满技术干货。 本次大会将分为A、B、C三个会场同时进行分享,囊括主旨、技术、游戏、行业应用、独立团队、虚幻引擎年度优秀作品颁奖典礼以及众多厂商和作品的展出活动。 除了虚幻引擎官方的工程师与技术人员外,Epic Games还邀请了来自各行业的技术专家,全面展示虚幻引擎在开发过程中的经验之谈。更多精彩话题,更深入的项目分析与分享,更多交互讨论与沟通时间,更多最新的技术与产品展示
今年5月23日及24日,年度盛会“2018 Unreal Open Day虚幻引擎技术开放日”将与全国的开发者相聚上海。这届盛会将会有比前三届更胜一筹的嘉宾阵容。来自 Epic Games 的资深制作人和技术专家将无私分享最前沿的开发技术,这是开发者们不容错过的一次了解虚幻引擎开发技术的一次机会。 无论是游戏还是行业应用,虚幻引擎始终扮演的重要的角色。而随着引擎技术的不断进步,开发者的设置、优化、开发都需要及时跟上,由Epic Games CEO Tim Sweeney 领衔的第一方专家组将带来多场精彩的
本月23日至24日,一年一度的行业盛会“2018 Unreal Open Day虚幻引擎技术开放日”将与全国的开发者们相聚上海。除了虚幻引擎官方的工程师与技术人员外,Epic Games还邀请了来自全
虚幻引擎(Unreal Engine简称UE),像《堡垒之夜》、《绝地求生》、《战争机器》、《彩虹六号》、《荣誉勋章》这些3A大作都是用虚幻引擎开发的。今天我们就来聊聊虚幻引擎那些事儿。
临近年底,VRPinea例行的厂商回访已临近尾声,本文为最后一篇年终回访稿件。前十二篇专访为黑盾、HADO、小派科技、青瞳视觉、VeeR、NOLO VR、火柴全景VR、Sandman Studios、美益添VR、珞麟科技、指挥家VR、睿悦信息Nibiru。本次厂商年终回访对象,涵盖VR/AR硬件、VR/AR游戏、VR/AR解决方案、VR影视等领域。本文的采访对象为Epic Games。
通常,开发一款高质量的游戏需要花费大量的人力成本,因此很多游戏公司都会选择第三方引擎来制作游戏,而虚幻引擎就是其中最有名的一款。虚幻引擎由游戏公司 EPIC 开发,2021 年即将推出虚幻引擎 5。
(VRPinea 12月13日讯)近日,Unreal Open Day 2021虚幻引擎技术开放日(以下简称UOD),于12月2日在上海正式举办,P君也是受邀到场。UOD自2015年起拉开序幕,一直是虚幻技术人员的交流学习盛宴。今年也不例外,依然为开发者们献上了共50场干货满满的演讲。
本周五,由 Epic Games 发行的虚幻引擎 5 体验上线了。以华纳兄弟公司电影《黑客帝国》为背景,由拉娜 · 沃卓斯基担任编剧和导演,基努 · 里维斯和凯瑞 - 安 · 莫斯再次饰演 Neo 和 Trinity,并在虚拟世界中扮演了自己在电影中的角色。
今天凌晨在苹果大会上最新发布的iPhone 8, iPhone 8 Plus, iPhone X三个最新机型都将更高效支持在iOS 11上运行增强现实(AR)。最新的iPhone 8系列机型,第一批发售国家将于9月22日开售;而10年纪念款机型iPhone X,则将于11月问世。含43亿个晶体管的64位 六核 A11 仿生学芯片,将不仅比iPhone 7系列的A10芯片运行速度快30%,功耗下降一半,同时它也将成为第一款Apple自主设计的GPU。 此外,苹果更是优化了运行游戏与Metal 2的处理器。这对
“2018 Unreal Open Day虚幻引擎技术开放日”将于今年5月23日及24日于上海举办,Epic Games诚意邀请了诸多来自各领域的资深技术分享者,与参会者共同领略虚幻引擎技术带来的奇妙世界。 除了有来自虚幻引擎官方的工程师与技术人员,还有来自精英合作伙伴公司的资深从业者。不仅如此,Epic Games还邀请了诸多优秀独立开发者到场分享项目开发过程中得到的故事与收获。在这里,你不仅能听到来自知名工作室对游戏业界的思考洞见,还能与计算机图形学资深研究者共同分享对技术新动向的深入理解,还有机会了
虚幻4推出的像素流技术,使得在网页端流畅使用大型程序成为可能,也扩展了虚幻程序终端的使用类型。同时程序存在服务器上,可以重复使用且不用担心资源泄露。在像素流需求对接的过程中,点量软件发现很多客户对于像素流支持多少人并发有疑问,今天就来聊下这个问题。
该app.js文件提供了两个JavaScript函数,您可以在HTML播放器页面中调用它们,以允许用户将事件和命令从浏览器发送到Unreal Engine应用程序:
原文链接:https://wetest.qq.com/lab/view/458.html
在过去几年中,游戏开发引擎变得越来越好上手了。像Unity这样一直免费使用的游戏引擎,以及最近从付费订阅转换为免费服务的虚幻引擎,它们都使独立开发人员可以使用3A 发布者使用的相同行业标准的工具。虽然这些引擎都不开源,但是它们可以促进行业的开源生态系统发展。
就连Xbox老大Phil Spencer和市场总监Aaron Greenberg,也对此盛赞,表示无比期待。
虚幻引擎4为程序员提供了两套工具集,可共同使用来加速开发的工作流程。 新的游戏类、Slate和Canvas用户接口元素以及编辑器功能可以使用C++语言来编写,并且在使用Visual Studio 或 XCode之一编译后可以在虚幻编辑器中反映出全部变更内容。 蓝图可视化脚本系统是一个强劲的工具,可以让类通过连接函数区块和属性引用来在编辑器中进行创建。 C++类可以作为蓝图类的基类使用,并且这样的话,程序员就可以设置基础的游戏类,随后,它们由关卡设计师来进行子类和迭代处理。 虚幻引擎API引用 虚幻
在这篇文章中,我们将从零开始学习 UE 的骨骼动画基本使用方法,通过一个 demo 工程,演示如何利用 UE 提供的骨骼动画能力来实现角色在不同速度和方向下的移动效果。
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