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最近,外号“吃鸡”的《绝地求生》这款游戏,红遍了国内外。大家一边享受大逃杀乐趣的同时,一边对其渣优化进行了狂轰滥炸式的吐槽——这游戏画质的确不错,但硬件需求实在是太触目惊心了。官方最低配置写着的GTX660简直就是一个欺诈,就算开最低特效,实战中GTX660仍不够看,1080p下跑不到60帧,更何况最低画质设置下的纹理已经模糊得一塌糊涂。如果要享受到养眼的画质,真正需要的是GTX1060。对于一款网战游戏,这硬件胃口也未免太大了些。 📷 吃鸡是什么游戏?就是《绝地求生》,游戏胜利后会显示“大吉大利晚上吃鸡”
今年的韩国游戏展G-STAR2017,将从11月16日开始到19日为止,在釜山会展中心BEXCO举办,而《绝地求生》开发商韩国蓝洞工作室(Bluehole Studio)也将首次参加G-star。此次
一年一度的行业盛会“2018 Unreal Open Day虚幻引擎技术开放日”将在下周三于上海正式开幕,持续两天为虚幻开发者带来满满技术干货。 本次大会将分为A、B、C三个会场同时进行分享,囊括主旨、技术、游戏、行业应用、独立团队、虚幻引擎年度优秀作品颁奖典礼以及众多厂商和作品的展出活动。 除了虚幻引擎官方的工程师与技术人员外,Epic Games还邀请了来自各行业的技术专家,全面展示虚幻引擎在开发过程中的经验之谈。更多精彩话题,更深入的项目分析与分享,更多交互讨论与沟通时间,更多最新的技术与产品展示
叠纸游戏公布了旗下在研新作《恋与深空》的新角色——祁煜的全新个人概念短片《鱼》。
前 言 / 2022.8.15 记得上回大雄说到不再“小而美”的微信,然而这种使劲往里塞“无关功能”的操作在各大常用 APP 里都见怪不怪。最近 QQ 音乐就因搞起了内置游戏引擎的夸张操作遭网友怒评。 01 QQ 音乐体积出现明显涨幅,原因何在? 在今年年初的时候,QQ 就曾因为内置虚幻4引擎而导致了体积大涨,而其增加的功能,似乎只是超级 QQ 秀、视频可以开特效这些“华丽”的功能…… Emmm ,该说不说,可能真的有很多人需要吧!但是结果却大大相反,很多用户都就安装包体积大涨的问题提出了质疑并抱有反感。
性能是HTML5引擎最核心的指标,性能一旦出现瓶颈,就会限制策划的系统设计,限制美术的画面表现。譬如,近期有CP吐槽“本欲使用某引擎设计5 V 5的战斗,同屏跑10个人物骨骼动画后就跪了,从此再也不敢用骨骼动画”。性能之坑,可见一斑。
近日,宁波银行上海分行001号数字人员工“小宁”主持了一场虚实结合、打破次元壁的线上直播活动。数字人员工是由人工智能软件公司商汤科技为宁波银行专属打造的“虚拟IP”,基于商汤原创的“虚拟IP解决方案”及多种领先的AI技术,可以实现高效率、低成本的AIGC内容创作,助力银行实现前端业务的用户积累和营销转化。
今天仙剑奇侠传7贴吧的一则帖子中,仙剑之父姚壮宪突然现身,亲口澄清了新《仙剑奇侠传7》的引擎将使用UE4,而经费将为五千万人民币而非七千万。
“Unreal Open Day虚幻引擎技术开放日”(下文简称Unreal Open Day) 是由Epic Games中国倾力打造的面向虚幻引擎开发者的技术分享活动。作为虚幻引擎全球大型活动的中国站,其高质量、多领域、高人气的分享交流也受到众多开发团队的交口称赞和广泛关注。 今年5月23日及24日,年度盛会“2018 Unreal Open Day虚幻引擎技术开放日”将如约而至。 作为引擎行业规格最高、规模最大、阵容最强的年度盛会之一,Epic Games 的创始人 Tim Sweeney 先生以及来自
今年5月23日及24日,年度盛会“2018 Unreal Open Day虚幻引擎技术开放日”将与全国的开发者相聚上海。这届盛会将会有比前三届更胜一筹的嘉宾阵容。来自 Epic Games 的资深制作人和技术专家将无私分享最前沿的开发技术,这是开发者们不容错过的一次了解虚幻引擎开发技术的一次机会。 无论是游戏还是行业应用,虚幻引擎始终扮演的重要的角色。而随着引擎技术的不断进步,开发者的设置、优化、开发都需要及时跟上,由Epic Games CEO Tim Sweeney 领衔的第一方专家组将带来多场精彩的
要想了解使用一门编程语言,首先要知道的就是它的语言特点以及语法,这里不在仔细写关于C++的语法,只是简单回顾一下它的特点。C++语言,1979年在著名的贝尔实验室研发,它是基于C语言扩展升级而来的,它的三大特性:继承、封装、多态;C++不仅可以面向对象,也可以面向过程,通过它可以创建任何类型的程序,如:游戏、嵌入式、移动应用、桌面、设备驱动程序等等。
由游戏日报、游品会联合长沙师范学院共同举办的“2015游戏行业未来峰会”于近日在湖南长沙成功举办。本届峰会的主题为“嬗变·未来”,聚焦游戏行业热点问题。在会上,Layabox总裁谢成鸿讲解了HTML5游戏引擎的现状和未来的发展,认为HTML5的性能突破将淘汰单个行业领域的全能引擎,向全行业引擎领域发展,HTML5的3D引擎时代也会提前到来。
俗话说:变则通,通则久。面对全球化市场竞争,企业根据市场形势变化,及时作出战略和方向的调整。2017年是Epic Games意气风发的一年。使用UE4制作的优秀产品层出不穷、自研游戏Paragon《虚
5月23日,为期两天的“2018 Unreal Open Day虚幻引擎技术开放日”在上海正式拉开帷幕。来自全球知名硬件、软件、游戏开发、影视制作,以及设计公司的行业精英汇聚一堂,为广大虚幻引擎开发者
在元宇宙的热度逐渐降温时,一些自诩为“筑基者”的企业和机构开始密集发声,试图为“元宇宙”正名。
HTML5梦工场举办的”娜喊杯”2015 HTML5年度颁奖盛典于2016年1月7日在北京古北水镇成功举行。Layabox凭借2015年唯一拥有大型HTML5游戏线上产品的商业引擎供应商优势,荣膺“2015年度最佳引擎奖”。
2010年, Infinity Blade《无尽之剑》改变了全球玩家对于手游画面的认知,而如今的《堡垒之夜》,玩家才真正在手游上见证了虚幻引擎4的影响力,不仅仅是在视觉上做到了顶尖,在玩法、体验、互联等多个层面达到了新的高度。
在过去的2017年,不少国内的玩家通过Paragon《虚幻争霸》和Fortnite《堡垒之夜》等游戏了解到Epic Games。但是除了游戏开发商这个身份之外,其实他们还是一家游戏引擎开发商,著名的虚
Oculus现已开售单个Touch手柄,售价70美元 据悉,Oculus现已开始单个售卖Touch手柄,单个手柄售价为70美元/ 90欧元,附带一个替换的AA电池。在此之前,玩家必须成套购买控制器,
今天凌晨在苹果大会上最新发布的iPhone 8, iPhone 8 Plus, iPhone X三个最新机型都将更高效支持在iOS 11上运行增强现实(AR)。最新的iPhone 8系列机型,第一批发售国家将于9月22日开售;而10年纪念款机型iPhone X,则将于11月问世。含43亿个晶体管的64位 六核 A11 仿生学芯片,将不仅比iPhone 7系列的A10芯片运行速度快30%,功耗下降一半,同时它也将成为第一款Apple自主设计的GPU。 此外,苹果更是优化了运行游戏与Metal 2的处理器。这对
首先要说的是,游戏开发是一项高度复杂的代码开发工作,编程语言只是最基本的知识,它涉及的内容还有计算机图形学、3D数学、物理学等复杂的学科。但是若需要学完这么多知识才能开发游戏,恐怕许多人都已经断气了,更谈不上开发游戏了。所以前人就把各种复杂的代码封装起来,使得一般的游戏开发者可以更加接近游戏的逻辑和功能性方面的代码,而无需接触最底层的知识。 游戏引擎就是引擎开发者已经写好的一堆代码框架,游戏开发者可以调用这些代码框架,很容易和快速地做出游戏而不用由零开始。 为什么选用虚幻4引擎? 首先,现在流行而
(VRPinea 4月14日讯)今日重点新闻:苹果4月21日举办春季发布会,本次春季发布会的主题是“踏春而来”;Epic Games完成10亿美元融资,公司估值达到287亿美元;任天堂4月15日召开“IndieWorld”独立游戏发布会,主要介绍即将登陆Switch的独立游戏。
GAutomator诞生背后 研究过手游自动化测试的同学都知道,虽然市场上已经有比较多成熟的自动化工具,如Android系统的UIAutomator,iOS的XCUITest和基于这些服务封装而来的appium和wda等,但都无法直接应用到手游自动化中。问题的关键原因是手游与其他APP在自动化测试技术上有巨大的不同,普通的APP是由Android/IOS的标准UI控件组成,而手游画面上几乎所有内容都是通过游戏引擎渲染生成。为了填补这块技术空白,帮助更多的手游快速实现自动化,我们在2016年推出了GAuto
为期四天的韩国最大的国际游戏展G-Star,于昨日(19日)在釜山会展中心BEXCO落下帷幕。展会期间,TOC馆共接待了225392人,相比去年的219276人增加2.8%;而面向专业人士的TOB馆(
GAutomator是腾讯WeTest推出的手游自动化测试框架,已用于腾讯多个手游项目组的自动化测试。
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编者按:在整个VR行业似乎都不那么热闹的2017年,响山科技却获得了奥英网络近千万元天使轮融资。目前响山的团队正集中全力开发一款名为《卡罗大冒险VR》的游戏,我们知道如今早已不是VR刚出现在众人视线中的时候了,一款只会标新立异的产品已经不能获得资本的青睐了。那么这个团队及这款游戏究竟有怎样的魅力呢?我们打算和响山科技创始人史渊好好聊一聊。 据史渊介绍,《卡罗大冒险VR》于2017年7月立项,目前已经完成了将近一半,预计整个游戏最快于明年1月、最晚2月完成。而《卡罗大冒险VR》开发团队约14人,80%是从
6月13日,Epic Games宣布旗下的《堡垒之夜》玩家数超过1.25亿,与年初公布的数据4000万相比,该游戏在5个月内玩家数量增长了2倍有余。同日凌晨,任天堂在E3发布会上宣布:《堡垒之夜》Switch版正式发布,游戏已可免费下载。无疑,这又将助力《堡垒之夜》的用户增长。
[摘要]H5游戏的历史可以追溯到2010年,当时还未过世的乔布斯宣布苹果系统将不支持Flash,引得一片哗然,为此,乔布斯特意写了一篇《关于Flash的几点思考》的文章作回应。 本文为腾讯游戏频道独家专稿,转载请注明来源,谢谢! 文/格物吱吱 策划/编辑/尚言 不管承不承认,H5受到了关注。 它并不像一款月流水过亿的爆款手游,或者风靡一时的app让人印象深刻。但当你打开微信朋友圈,看好友刷各式各样的动态,从厂商的PR新闻,到创业鸡汤,再到个人的生活足迹,H5页面一直没有缺位过,从一开始的眼前一亮,到现在几乎
最近,Meta用虚幻引擎开发了全新的逼真合成数据集,希望拉近合成数据与真实世界数据的距离。
2016年,随着各大VR硬件的陆续发布,用户对于VR游戏及内容体验的呼声也越来越高,而好的游戏体验自然少不了优质的游戏引擎的支撑。游戏引擎是指一些已编写好的可编辑的电脑游戏系统或者一些交互式的实时图像
整理 | 章雨铭 责编 | 屠敏 出品 | CSDN(ID:CSDNnews) 4月11日,游戏开发商Epic Games宣布获得新一轮的融资,融资金额为20亿美元,由索尼和KIRKBI(乐高背后的母公司)领投,双方各投资了10亿美元。本轮资金将用于推动Epic建立元宇宙并支持其持续增长。 本轮融资完成后,Epic的估值将达到315亿美元。 相信游戏狂热者对于Epic Games公司肯定有所耳闻,Epic Games是近十年来最负盛名的游戏制作团队之一,主要是因为旗下最为畅销的《战争机器》系列
原生手游市场已是红海,腾讯、网易等寡头独霸天下,H5游戏市场或将成为下一个风口。据笔者所知,很多H5游戏开发团队由于选择引擎不慎导致项目甚至团队夭折。如何选择适合团队和项目的引擎,笔者通过学习和项目实践,总结微薄经验,供大家参考,非技术人员也可以将本篇内容作为引擎选择的重要关注点。 选择H5游戏引擎的思考维度 1、开发语言的支持 2、2D、3D、VR的支持 3、性能 4、引擎的应用广度 5、设计理念 6、工作流支持力度 7、商业化成熟案例 8、学习资源与技术支持能力 首先,我们要知道,当前主流的游戏引擎有哪
原生手游市场已是红海,腾讯、网易等寡头独霸天下,H5游戏市场成为下一个风口。然而,有一些H5游戏开发团队由于选择引擎不慎导致项目甚至团队夭折。如何选择适合团队和项目的引擎,至关重要,本篇源自网络,干货颇多,特在此转发分享!
12月9日,为期两天的PSX 2017在美国安纳海姆举行,不仅带来了诸如《战神4》之类的传统大IP续作,也有数十款VR游戏登台亮相。我们今天就盘点下其中比较吸引人的几款游戏。 《战神4》 作为史诗动
虚幻引擎4有一个被称为“Tick”的事件,它产生于游戏的每一帧。例如,在一个运行在每秒60帧的游戏中,“Tick”事件会在每一秒产生60次。
正文共:2217 字 10 图 预计阅读时间: 6 分钟 在过去几天的GDC 2018上,我们看到了层出不穷的精品游戏,虽然大部分来自国外,但国产游戏中亦不乏优秀作品。就在前日,由上海黑将网络开发的3
随着国家对数字孪生的重视,很多企业和单位开始数字孪生项目的建设,比如智慧城市、智慧工厂、智慧校园。这些程序大多用unity或者UE4引擎开发,根据内容的不同,程序一般很大三维模型的面数也很多,交互对资源的消耗比较大。传统的模式大多是在Windows设备上通过鼠标键盘完成交互。在和客户沟通的过程中,点量小芹发现很多客户对于使用实时云渲染技术后,程序可以在手机或者平板中使用,是否需要对程序进行修改以适配在手机中使用?可以很肯定的给出答复是不需要的,下面小芹就详细说明下载点量实时云渲染技术下是如何在手机和平板中使用服务器上的Windows程序完成交互的。准备好了吗,马上开始咯!!!
(VRPinea 12月13日讯)近日,Unreal Open Day 2021虚幻引擎技术开放日(以下简称UOD),于12月2日在上海正式举办,P君也是受邀到场。UOD自2015年起拉开序幕,一直是虚幻技术人员的交流学习盛宴。今年也不例外,依然为开发者们献上了共50场干货满满的演讲。
第三届世界互联网大会昨日开幕 昨日上午,第三届世界互联网大会在浙江乌镇开幕。习近平主席在视频讲话中提到,“互联网发展是无国界、无边界的,利用好、发展好、治理好互联网必须深化网络空间国际合作,携手构建网
LayaAir引擎放弃Canvas原生API,并不等于放弃2D,而是为更好的发展2D和3D!那为什么要放弃Canvas原生API,以及LayaAir引擎未来的发展规划,这里我们来和大家聊一聊!
2017年是HTML5行业真正的爆发起始年,市场规模将达到50-100亿,并在2018年以更快的速度增长,中国游戏产业格局会因此发生一些变化,会产生少量新巨头和黑马。
从H5游戏诞生以来,总是被人们认为品质不如手游。但技术的发展是迅速的,现在已经出现了一款画面能媲美主流手游品质的H5游戏。这款产品就是由腾讯正版授权,知名H5游戏公司蝴蝶互动研发的《御天传奇H5》。
贾浩楠 晓查 发自 凹非寺 量子位 报道 | 公众号 QbitAI 3D游戏人物建模,虚幻引擎可以算标杆了吧? 要是我告诉你,只要会自拍,就能用虚幻引擎开发出和3A游戏一样逼真的3D角色呢? 表情、毛发,甚至是脸上的皱纹,都栩栩如生。 没错,不需要学游戏开发,也不用苦练美术功底,随时随地打开手机,虚幻引擎随便用! Epic为iPhone推出了一个App,利用苹果的增强显示工具ARKit和前置深感摄像头(也就是玩Animoji用的那个),可以造出非常逼真的虚拟人。 这款工具到底有多强大多方便?油管上有网友
Layabox引擎团队在1月19号推出了LayaAir 2.0引擎正式版的同时还推出了引擎的会员专属功能收费。有少数开发者对于免费引擎开始推出收费功能不太理解或者是不了解,以为是引擎全面收费,基于此,我觉得有些必要先解释一下,并愿意和大家一起探讨免费引擎的可持续发展模式。
4399手机游戏网3月19日讯,所谓H5通俗来说指的就是移动端的web页面,能够在移动端做出Flash做不出的动画效果。而H5游戏,你可以看作是移动端的web游戏,其优势在于无需下载,易于传播。这也就是为什么2014年7月的时候,H5游戏全面爆发的原因,不过当时这种H5游戏大多是小的游戏,没什么收费可言,通过卖广告也并不能期待很好的效果。但之后许多CP开始着手H5游戏的开发,并逐渐加入的付费系统,出乎意料的,其收益非常可观。在对H5引擎开发商白鹭时代CEO陈书艺的专访中,记者也从中了解到了许多信息。 点击立
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