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(5486)
视频
沙龙
2
回答
是否有一种方法可以将打包
的
游戏(
虚幻
引擎
4
) apk集成到使用React本机
开发
的
应用程序中?
、
、
、
、
我们是一个电子游戏
开发
comapny,使用虚拟
引擎
4
开发
游戏。我们有一个客户端正在为安卓和iOS
开发
一个应用程序(我们不是为他们
开发
的
)。他们正在使用React本机
开发
他们
的
应用程序。我们想为他们
开发
一个使用
虚幻
引擎
4
的
游戏。但是,我们希望它被整合到他们
的
应用中。 是否有一种方法可以将打包
的
游戏(
虚幻<
浏览 2
提问于2020-06-17
得票数 2
回答已采纳
2
回答
游戏
开发
人员是否只为单个游戏或游戏专营权构建自定义游戏
引擎
?
、
我知道,游戏
引擎
,如团结,
虚幻
,Cry
引擎
提供几乎所有必要
的
工具,以建立一个AAA标题
的
游戏。这也是最好
的
选择,如果游戏有一个紧密
的
发布数据或如果您
的
新游戏
开发
。但因为他们是多面
手
的
游戏
引擎
(这意味着他们是适合多种类型
的
游戏。如果错误的话,请纠正我对于某些游戏(下一代或需要大量性能
的
游戏)来说,它们可能会留下一些性能问题,这可以通过
开发<
浏览 0
提问于2020-11-03
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在
虚幻
引擎
中
的
飞跃运动工作良好,直到我打包游戏,它不会跟踪任何东西
、
、
、
使用
虚幻
引擎
4.19.2与Leap运动插件2.17.1为UE。我使用
的
默认LeapHandsPawn包括,它
的
工作在游戏VR预览,没有任何问题,但一旦我打包项目,并尝试执行,
手
是失踪
的
,根本不会跟踪。我找到手了!他们被困在地板上,无法追踪!这似乎不是一个问题
的
飞跃运动,而不是
虚幻
的
发动机项目,我是不是建设错了?我是否需要在我
的
打包游戏中包括一些东西来让
手
跟踪?
浏览 1
提问于2018-09-25
得票数 0
回答已采纳
1
回答
浏览器上
的
虚幻
引擎
4
、
我是游戏
开发
的
新手,最近在Phaser3上工作,但我看到了
虚幻
4
可以做
的
很棒
的
事情,我想探索一下这一点。但现在,我需要为浏览器
开发
,相位器游戏真的很轻,浏览器可以很好地处理它们。所以我
的
问题是,浏览器能处理
虚幻
引擎
4
吗?游戏会很繁重吗?它值得使用吗?有另一个
引擎
可以做和
虚幻
一样多
的
事情,它在浏览器上更好吗? 非常感谢大家!诚挚
的
浏览 35
提问于2019-12-04
得票数 0
1
回答
SceneKit PBR -照片现实主义
、
、
、
、
有没有可能用SceneKit获得和
虚幻
引擎
4
一样
的
照片真实感?在SceneKit或Metal2上有哪些照片真实感
的
例子?
浏览 3
提问于2017-12-19
得票数 1
2
回答
UDK和UE
4
是一样
的
吗?
、
我想开始学习使用
虚幻
引擎
开发
游戏。我找到了一些教程,但它们都使用UDK,而且由于我使用
的
是Mac,所以我不能使用UDK,而可以使用UE
4
。 我
的
问题是,UDK和UE
4
和UE
4
有相似的改进吗?我可以在UE
4
上观看UDK视频并申请吗?
浏览 9
提问于2015-07-28
得票数 2
1
回答
虚幻
引擎
有好
的
笔墨纹理编辑器,还是我必须学习玛雅?
、
我是游戏
开发
方面的新手,我对它没有经验(除了编程),所以,对于我
的
引擎
,我更喜欢使用
虚幻
引擎
。因此,问题是:玛雅或3D
的
最大需要学习,或
虚幻
引擎
有一个内置
的
编辑器?在评论中,在我学习图形之后,巫婆编程语言是否支持
虚幻
引擎
并推荐?
浏览 0
提问于2016-07-29
得票数 0
回答已采纳
1
回答
游戏
引擎
与图形
引擎
与渲染
引擎
、
游戏
引擎
、图形
引擎
和渲染
引擎
有什么区别?渲染
引擎
是游戏
引擎
的
一部分,还是很特别?
浏览 8
提问于2014-10-31
得票数 1
回答已采纳
3
回答
我如何找到所有蓝图中调用ParallelFor()
的
所有位置?
、
我试图修复性能概要中出现
的
对ParallelFor()
的
一些不正确调用。我似乎找不到它在蓝图脚本中,在我正在工作
的
虚幻
引擎
4
项目。
虚幻
文档是稀疏
的
,只告诉我如何在C++中使用它。 有什么想法吗?我真的很担心,我不能在Blueprint脚本中对像这样
的
函数进行纯文本搜索。
虚幻
的
引擎
开发
论坛没有帮助。通过搜索框
的
现有搜索机制似乎是针对变量
的<
浏览 13
提问于2022-10-27
得票数 0
1
回答
在虚拟
引擎
4
中实现
4
K纹理
的
硬件要求
我一直致力于环境设计在
虚幻
引擎
3很长一段时间,我想转移到
虚幻
引擎
4
现在。我
的
目标是创造一个环境,在其中
的
每一个纹理将是
4
K和未压缩,加上动态反射和所有的照片真实效果与
4
K
的
游戏分辨率,并应运行在120帧/秒。我只想测试
引擎
的
能力,所以,,我想知道一个钻机
的
规格,这将是处理和
开发
所有这些容易
的
。 所有的帮助都将受到高度<
浏览 0
提问于2018-08-03
得票数 0
回答已采纳
3
回答
是否有像
虚幻
开发
工具包那样
的
阀源
引擎
的
免费个人许可证
我想知道是否有免费
的
学生/个人许可证下载Valve源代码
引擎
用于学习目的。我
的
意思是像基于
虚幻
引擎
的
免费软件
虚幻
开发
工具包。
浏览 0
提问于2011-06-17
得票数 4
1
回答
Ue
4
的
编辑器在英特尔Macbook Air (BigSur)上
的
加载速度不会超过18%。
、
、
我最近开始探索游戏
开发
,并希望使用
虚幻
引擎
(
4
)。但是,编辑器似乎没有加载到我
的
计算机上。我已经显示了在启动
引擎
时必须查看
的
UE
4
窗口。有人能帮我解决这个问题吗? 谢谢。
浏览 2
提问于2021-06-03
得票数 0
1
回答
搅拌机到
虚幻
的
物料流程.?
、
、
我是新
的
游戏
开发
和
虚幻
引擎
,我有一个一般性
的
问题。我在搅拌机中使用
的
渲染
引擎
也有关系吗?默认情况下我使用循环。
浏览 0
提问于2018-07-18
得票数 2
回答已采纳
2
回答
把手和枪放在一切面前
、
、
、
、
我目前正在学习
的
虚幻
引擎
4
通过制作一个FPS游戏。📷📷渲染
的
网格在深度唯一
的
prepass
的
深度测试禁用,并在模板缓冲区中
的
那些像素标记。然后,启用基本传递中
的
模板测
浏览 0
提问于2020-08-23
得票数 1
回答已采纳
1
回答
不真实
的
引擎
4
代码
、
、
目前,我正忙着使用
虚幻
引擎
4
。到目前为止,我发现
的
所有初学者教程都在这个不真实
的
编辑器中完成了大部分工作,并且只使用C++扩展了所有不真实
的
自动生成
的
内容。我想更深入地了解如何主要(如果可能的话)使用C++来编程
虚幻
。我现在
的
目标是,完全从代码中建立一个简单
的
场景。 有人能推荐好
的
资源吗?编辑:在更多地熟悉了
虚幻
引擎
的
一般概念之后,我意识到大多数
浏览 6
提问于2015-10-27
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如何手动选择虚机编译器
、
我最近切换到
虚幻
引擎
,看到它使用microsoft VS编译器来编译它
的
c++程序。我使用
的
是
虚幻
版本4.26,我安装了两个版本
的
visual studio构建工具,2017和2019。我很好奇
虚幻
引擎
在哪里以及如何决定使用哪个编译器进行编译。 如果可能,我可以手动配置它吗?
浏览 23
提问于2021-05-04
得票数 2
回答已采纳
2
回答
为什么Visual 2022 intellisense不能在不真实
的
4.27
引擎
上工作?
我对
虚幻
的
引擎
很陌生。每当我在
虚幻
的
引擎
上添加一个新类并在visual studio 2022中打开它时,intellisense似乎就无法工作,例如,如果我编写#include "“,它没有向我展示所有的组件。我在visual安装程序中添加了带有C++
的
游戏
开发
?
浏览 0
提问于2022-04-20
得票数 1
1
回答
UE
4
可以通过一个许可证从多个位置使用吗?
我想订阅
虚幻
引擎
4
与我
的
小游戏
开发
团队。但在此之前,我们有一个问题:我们能否同时使用来自多个位置
的
UE
4
?这样,我们所有的
开发
人员都可以以每月19美元
的
费用访问UE
4
?
浏览 0
提问于2014-04-16
得票数 1
回答已采纳
1
回答
不真实
的
引擎
有什么特别之处,很多AAA级
的
游戏都是用它来创造
的
?
我见过很多AAA质量
的
游戏都是用不真实
的
引擎
制作
的
。为什么许多大型游戏
开发
公司比其他游戏
引擎
更喜欢
虚幻
的
引擎
?
浏览 2
提问于2022-07-15
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如果我将我
的
引擎
称为Vulkan实例中
的
另一个
引擎
,我会期待什么呢?
我
的
问题是:appInfo.pEngineName = "Unreal Engine";(只是猜测)。Nvidia驱动程序将找到名称和版本,并尝试优化一些
虚幻
引擎
Vulkan命令,使
引擎
运行更快,但这不是
虚幻
引擎
,这是我
的
引擎
与不同
的
架构
浏览 2
提问于2017-01-11
得票数 1
回答已采纳
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