乍一听,觉得ECS就是完美啊,就跟当年他们教我OO时,给我举例子做UI一样,各种继承,各种多态,简直完美啊。...不管怎么样,即然大家都在吹ECS,它肯定是有过人之处的。 抱着试试看的态度,我模拟把我们游戏的客户端逻辑使用ECS进行落地。 第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。...的模型很像,只是ECS模式约束更严格,System之间不允许相互调用。...这样只要我能定精准定义好每个结构的字段的含义,各种逻辑都根据数据的含义来执行相应的计算就好了,模块之间大幅解耦,我想这也是贴近ECS模型的一种实现。同样它也不是ECS,因为逻辑模块之间有相互调用。...不管怎么样,我打算先实现一个Lua版的简易ECS框架,真实体验一把再说。毕竟没有使用就没用发言权。
云服务器(Elastic Compute Service) 云服务器(Elastic Compute Service,简称ECS)是阿里云提供的性能卓越、稳定可靠、弹性扩展的 IaaS(Infrastructure...云服务器ECS免去了您采购IT硬件的前期准备,让您像使用水、电、天然气等公共资源一样便捷、高效地使用服务器,实现计算资源的即开即用和弹性伸缩。...阿里云ECS持续提供创新型服务器,解决多种业务需求,助力您的业务发展。 选择云服务器ECS,您可以轻松构建具有以下优势的计算资源: 无需自建机房,无需采购以及配置硬件设施。...云服务器ECS的产品组件架构图 ? 参考资料 https://help.aliyun.com/document_detail/25367.html
ECS概念 传统OOP缺陷 传统OOP下的MonoBehaviour/GameObject模式, 可以非常方便的为创作游戏编写代码, 但是往往在后期会使得代码难以阅读, 维护, 优化, 游戏开销大而性能低..., 这是由一系列因素导致的: OOP模型 Mono编译的非最优机器吗 GC 单线程 ECS模型 ?...ECS // RotationSpeed.cs using System; using Unity.Entities; [Serializable] public struct RotationSpeed...rotationSpeedType }; return job.Schedule(_componentGroup, inputDeps); } } 我们可以看到ECS...执行行为 ECS优势 Component是sturct而不是class, 这意味着我们在存储数据是的时候不是通过new到heap中, 离散到存储, 而是在内存中连续对其存储.
Entitas-RTS-Template:传送门 ECS博主:传送门 其主要博客:传送门 另一篇博客:传送门 ECS教程视频:传送门,视频下方简介有工程文件 最好不要在没有任何自己编写的文件时以及在其他任何非必要点击节点进行...Entitas为支持ECS架构的一个插件,且于2020年停止更新。 Unity官方未来规划重点在于ECS架构的支持,但目前仍处于完善阶段,预计未来2年左右会得到较大完善。...本篇以及本篇所用Entitas为一个现阶段的临时解决方案,他没有Unity底层的优化以及官方支持,但你仍可以依靠Entitas写出不错的ECS架构游戏以及通过此来窥见ECS的整体样貌。...---- 00.ECS概念 详细概念请参照博客:传送门 E:Entity,可以理解为一个标签Tag,ECS通过Enity去Add功能模块(System) C:Component,只包含数据字段,不作任何逻辑处理...一下是本人写的一些代码模板以供直接使用 82-C-Script下载 整体ECS结构图如下,以下的部分内容参考了开篇提到的ECS教程视频,再次感谢前人的探索与分享。
从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于实现完成了。先不论性能如何,基本功能都实现了。 在我的理解中,ECS中最复杂的地方是EC部分的管理和查询。...因此,在这个ECS库中主要解决EC的问题,关于S的部分并没有提供。这也是我称它为库而不是框架的原因。...可以让我们写出符合ECS原则,更易读的代码。...在我看来,整个ECS的运行机制很像一个巨大的“粉碎机”。我们总是在某一个入口投入足量的Entity, 然后ECS库或框架将这些Entity粉碎成各种Component,供System查询并操作。...使用相同名字多次调用ECS.fetch_world, 返回的是同一个world对象 local world = ECS.fetch_world("Admin") --注册Component类型。
ECS设计理念并不是一个新兴的事物,早在90年代就存在了。但是走入大众视野则要归功于《守望先锋》这款游戏。...面向数据的编程 从17年到现在,ECS在游戏程序员里应该是急速膨胀的话题,有很多很多优秀的文章都介绍过ECS了。...用ECS插件, jobs System burst编译器等技术内容,来打造一个DOTS的开发理念。 所以扯了这么多,ECS究竟是什么?...(这里的System肯定不是用到一次New一个,只是方便展示) ECS的优势 经过上面两个示例来看,ECS在写法上面要比传统OOP的方式复杂很多,明明一个对象就可以集中包含的数据要多写这么多的Componet...ECS的问题 虽然ECS设计初衷是为了解决预测和回滚,但是现在的游戏(包括Unity的演示和推广)都是推荐用来处理大批量数据的(展示性能优势)。
连接ECS服务器 打开系统自带的终端工具。 Windows:CMD或Powershell。 MAC:Terminal。 Windows用户请检查系统中是否安装有ssh工具。...密码为已创建的云服务的ECS的登录密码。 ? 安装Apache HTTP服务 Apache是世界使用排名第一的Web服务器软件。...Apache默认监听80端口,所以只需在浏览器访问ECS分配的IP地址http:// 安装MySQL数据库 由于使用wordpress搭建云上博客,需要使用MySQL数据库存储数据,所以这一步我们安装一下...systemctl restart httpd 测试Wordpress 完成以上所有步骤后,就可以测试我们基于ECS所搭建的云上博客了。...打开浏览器并访问http:///wp-blog/wp-admin/install.php。 根据以下信息完成wordpress初始化配置。
本教程适用的对象是: 磁盘中文件误删除的用户,且未对磁盘进行过写入等操作 网站访问量小、少量ECS实例的用户 需安装的软件及版本:e2fsprogs-devel、e2fsprogs、gcc-c++、...步骤二:使用extundelete模拟数据误删除后恢复的过程 完成以下操作,使用extundelete模拟数据误删除后恢复的过程: 检查ECS现有的磁盘和可用分区,并对/dev/vdb进行分区和格式化。
一、虚拟主机介绍 虚拟主机 就是把一台物理服务器划分成多个“虚拟”的服务器,每一个虚拟主机都可以有独立的域名和独立的目录,可以独立发布一个网站。...同时发布两个网站: DocumentRoot /usr/local/nginx/html/web1 DocumentRoot /usr/local/nginx/html/web2 二、基于IP的虚拟主机...192.168.11.252:80; location / { root html/web2; index index.html index.htm; } } 基于IP的虚拟主机特点...三、基于端口的虚拟主机 应用场景:IP不足的环境 优点: 多个网站发布使用该配置方法只需要一个IP,节省IP地址 缺点 端口你是无法告诉公网用户,无法适用于公网客户,适合内部用户 基于端口 server...不同端口对应不同网站 访问需要加端口 节省IP地址 适合私网运行 四、基于域名的虚拟主机 应用场景:一个网站需要有一个域名,目前公网发布网站的首选 基于域名 server {
尽管如此,这仍然不是一个足够准确和优秀的 ECS 系统。...这次的更新不仅完全符合目前主流对 ECS 的设定,同时还带来了诚意满满的 Jobs 系统,Jobs 背后的思想是目前业界对 ECS 模型面向多核进行性能优化的主流思路。...--- 那么 Unity 的 ECS 系统在这个基础上做了什么事呢?...因此在 ECS 提供的并行方案里没有 Race Condition 的问题。...兼容现有的 GameObject 最后,提到了 ECS 可以兼容现有的 GameObject,要做的就是声明 GameObjectEntity,然后把 GameObject 中可以 ECS 的数据移进去
逻辑部分拆离 ECS中的逻辑都在System里去处理,但是Entitas里的System是需要注册才能用的,所以就出现了一个用来管理System的System,为了区分我们叫它Feature。
对于刚接触网站的站长,对很多的东西都不是很了解,比如建站经常要用到的虚拟主机,不过虚拟主机有很多种,在挑选的时候需要特别的注意,今天小编就来给大家介绍下广东虚拟主机怎么选吧。...image.png 一、广东虚拟主机怎么选 1、储存空间的大小,虚拟主机的时候一定要看一下主机的大小。如果主机比较小的话,对网站产品的发布或者是图片发布都会有限制。...二、什么是虚拟主机? 虚拟主机是节省服务器成本的技术,是可以将一台服务器某项,或者是全部的服务内容划分成多个服务的单位。以达到完全利用服务器硬件资源。...虚拟主机采用了特殊的软件技术,可以把真实的物理服务器分成多个存储单位。虚拟并不是它不存在,而是空间由实体的服务器延伸而来。...以上就是广东虚拟主机怎么选的介绍,如果想要选择好的虚拟主机,应该多了解相关的知识,多比较,然后选择自己适合的虚拟主机。
如果你之前有了解过ECS那你在阅读下面内容时就会很轻松,因为Mass其实就是UE5实现的ECS框架。...先看MassEntity里的代码文件 不看具体实现内容,就看这个代码的命名都能猜出这是一套ECS框架了。如果对Unity的ECS和UE的渲染框架比较熟悉的话,看到这套代码的结构会觉得非常熟悉和亲切。...Archetype就对应的Unity的ECS的Archetype,这个实现和Unity的ECS非常像。而CommandBuffer,又很像UE渲染线程的CommandBuffer。...而FMassTag的不能有实际的成员变量,只是作为ECS执行时候的标记,可以认为是传统ECS里额外的过滤器标签,而UE里的过滤器叫做Query。...借用一下Unity的ECS老图,具体结构是下面这样,我就不自己画了,原理和Unity的ECS是完全一样的。 本章主要介绍了Mass内部的内存布局,后续章节会继续讲解具体操作。
那就是配置虚拟主机!...虚拟主机和默认网站在apache中不能同时存在,只能存在一种,当虚拟主机出现后,apache默认网站就失效了,如果你还需要默认网站,就拿虚拟主机在发布一次默认网站对应的站点即可解决。...虚拟主机应用场景:一个WEB服务器同时发布多个WEB站点 一个站点出现在网络中需要三个条件:监听IP、监听port、域名。...so 虚拟主机有三种实现方式 基于IP地址 基于监听端口 基于域名(host) 接下来我们就可以使用虚拟主机发布多个网站吧,大家在学习的同时要总结每种实现方式的特点及应用场景 二、基于IP的虚拟主机 step...1)给服务器配置多个IP,有几个虚拟主机及配置几个IP地址,我们实验用了两个虚拟主机,所以我有两个IP即可 192.168.11.251 192.168.11.252 [root@zutuanxue
虚拟主机用在一台物理机上搭建多个web站点,且互不影响 基于域名的主机 根据来访问的域名解析对应每个不同的web站点 配置域名与ip的映射管理(hosts) 在host文件中添加对应的ip域名17,19
前面一篇说了Mass框架的内存结构,也就是ECS中的Entity和Component,也用了一个很简单的示例说明Entity和Archetype怎么创建和销毁。...这一篇会主要讲解Mass具体的执行,也就是ECS中的System内部的执行原理。...可以看到,这里的条件非常多,如果什么都不做,每次查询的时候都直接去匹配,性能肯定不太好,因此ECS比较关键的一点就是要建立加速结构。...其实UE和Unity的ECS一样,也有历史问题,有了ECS那原来的那些GameObject怎么兼容?原来场景里的这些UObject,那些Actor怎么兼容?...其实UObject或Actor等和Entity关联都不是什么大问题,上面AuxData这个成员变量就解决了,最主要的问题就是要把ECS和本身的业务关联起来。
什么是虚拟主机?什么是ECS?什么样的主机必须要备案?什么样的主机又可以免备案?...再说说什么是虚拟主机,虚拟主机即通过相关技术把一个云上VM划分成多个一定大小的存储空间,每个存储空间都给予单独的FTP权限和Web访问权限,多个用户共同平均使用这个云上VM的资源。...鉴于虚拟主机资源共享,空间较大,固定流量,经济实惠的特点,虚拟主机也可以满足基本建站需要。...最后说说什么是ECS,ECS是一种弹性计算服务,支持各种应用软件灵活扩展,相对于轻量级的服务器,ECS需要有专业技术人员来维护。...下面给出一张图,来对比三种不同类型的云服务器在空间、CPU等方面的差别 主要配置 虚拟主机 轻云服务器 云服务器ECS 网页空间 M/G级空间 G级空间 独享整块硬盘 CPU 共享 独享 独享 内存 共享
前面两篇基本上已经把MASS的ECS基础框架都说清楚了。...其中最关键的部分:Fragment/Tag等对应的就是传统ECS中的Component,Processor对应的就是传统ECS中的System,而上层的MassGameplay,MassAI,MassCrowd...都是基于底层的ECS框架做出来的Gameplay框架,这一篇主要来说下MassGameplay框架的实现。...ECS就可以使用Actor了,和unity3d的ECS做法完全一样。...Schematic 最后,像常规的ECS一样,为了让整个系统跑起来,我们需要一个System的执行列表,用来配置所有的Processor(也就是传统ECS的System执行表)。
服务器 可以理解为放置在远程机房的独立计算机,和我们平时使用的台式机在功能上没有区别,可以通过远程控制自己安装系统及其他软件,同时可以解析和绑定域名,并通过域名或 IP 访问服务器上的网站 ECS...服务器 用户可以根据自己的需要选定主机容量、CPU 能力、内存大小、带宽以及购买时长等,因此也叫弹性计算服务器,ECS 在使用上和独立的服务器没有区别,企业可以购买符合自己需求的 ECS 服务器,节约维护服务器的成本...拥有独立 IP,实现不同 VPS 之间磁盘空间、内存、CPU、资源、进程和系统配置的隔离,为用户和应用程序模拟出独占使用计算机资源的体验,但总体性能和付费不如 ECS 虚拟主机 将一台已安装操作系统和安全防范的服务器通过技术手段分割成独立的空间...,还需要考虑同一台服务器上有多少个网站和其他网站是否消耗带宽资源 访问流量 当一台虚拟机分割的虚拟主机超过一定数量,为了限制因某个虚拟主机的网站大量消耗访问带宽资源,就必须考虑限制访问流量这个指标...并发量 同一时刻访问网站的用户数量,虚拟主机提供商为尽可能保障每个虚拟主机用户的网站稳定和公平性,不得已设置了并发量参数,从而可以在一定程度上确保一台服务器的其他虚拟主机能稳定访问 CPU
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