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    虚拟人乱战,技术才是王道

    虚拟人发展到今天这个阶段,已经能称得上是井喷期了,各类虚拟人百花齐放。...谁能想象虚拟人的未来?谁能想象虚拟人带给世界的变化?(配图来自Canva可画)虚拟人的终极目标“虚拟人”实际上是个非常宽泛的概念。...但是,关于“虚拟人”这个范畴存在一个根本性问题:如何分辨虚拟人与ACG作品中的虚拟形象?如果我们认为虚拟形象就是虚拟人,那么ACG是否只是虚拟人参演的作品?...虚拟人是直面真人的产品,尤其是虚拟人“人的特性”,使其中任何瑕疵都可能会引起消费者的不适。这不仅提高了虚拟人实用性的难度,还更加强调了虚拟人技术的重要性。...首先来看虚拟人市场的B端,在虚拟人的布局上,互联网巨头表现得尤为积极,对身份型和服务型虚拟人都有极强的需求。

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    虚拟人设计探索

    本文将与大家分享我们虚拟人项目的探索过程以及过程中攻克的难题,项目仍在进行,欢迎大家交流指正。...对比手机厂商、社交应用以及B端虚拟人形象,我们从“年龄感受”和“拟真度”两个维度定位虚拟形象的风格。...虚拟角色象限定位 目标效果 相比于界面设计,虚拟人的设计更关注实现效果,并且需要根据设计侧和研发侧的实际能力评估可落地的实现目标。...设计探索 对我们来说,虚拟人项目的设计落地涉及到一些比较陌生的技术领域。...写在最后 我们在虚拟人的设计探索中遇到了很多未知的挑战,设计师需要快速学习和敢于尝试,需要学会“脸皮厚点”,抓住大神多多讨教。面对技术卡点,要对齐短期目标,有所取舍,保证项目推进。

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    E-commerce 中促销系统的设计

    在电商平台中,促销是必不可少的营销手段,尤其在国内 各种玩法层出不穷,最开始的满减/秒杀 到优惠卷 再到 拼团/砍价等等 一个良好的促销系统应该具备易于扩展,易于统计促销效果等特点,在遇到秒杀类促销时还需要做到可扩容...促销的核心作用域既订单.因此我在上一篇文章中介绍了电商中订单系统的设计 E-commerce 中订单系统的设计 两个部分既上图中的rule和action部分. rule描述了促销限制,既订单需要满足那些条件才能参与某个促销...另外不以product作为参与促销的最小单位, 是为了进行更细颗粒度的控制. 一个促销可以有多个变体参与,一个变体可以同时参与多个促销....,数据库字段可以按照实际需求进行增减和修改,特殊促销可自行添加相关表, 如优惠卷促销的coupons表, 拼团的groups表, 报名促销的promotion_sign_up表等等 业务设计 流程设计...表来存储用户领取的优惠卷及使用情况等 优惠卷促销本质上是将传统促销以卷的形式体现了出来,既圣诞满减促销 => 圣诞满减卷的转换.

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