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    Unity OpenVR 虚拟现实入门六:通过摇杆控制玩家移动

    在 Unity 的帮助下,虚拟现实应用的开发非常容易。不过国内竟然还是没有什么教程,所以这里就来一点入门的,适合新手。 本文将基于第四篇的简单场景,通过摇杆的方式控制玩家移动。...系列博客: Unity OpenVR 虚拟现实入门一:安装配置 Unity + OpenVR 环境 Unity OpenVR 虚拟现实入门二:一个最简单的虚拟现实游戏/程序 Unity OpenVR 虚拟现实入门三...:最简单的五指交互 Unity OpenVR 虚拟现实入门四:通过脚本控制手与控制器 Unity OpenVR 虚拟现实入门五:通过传送控制玩家移动 Unity OpenVR 虚拟现实入门六:通过摇杆控制玩家移动...例如推动摇杆会产生这样的二维向量。我们稍后也会将这个类型绑定到摇杆上。...现在,以摇杆的方式使用这个键可以产生三种不同的输入: 点击:按下这个摇杆键时触发 触摸:摇杆键被触摸时触发 位置:推动摇杆时触发,产生位置输入(这是我们需要的输入) ▲ 三种不同的输入 我们在“位置

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    android游戏引擎andengine学习系列三:绘制游戏虚拟摇杆

    andengine中绘制虚拟游戏摇杆非常简单,只需要实现AnalogOnScreenControl模拟摇杆类,在设置一些属性即可。...先看效果图: 左边的摇杆是控制精灵上下左右移动,右边的摇杆空值精灵的旋转。代码结构跟andengine学习系列二一样,其中很多注释在系列二中有说明,在该章内便不多复述。...比起用SurfaceView实现的摇杆简单方便的多吧!...备注3:onControlClick(),这个方法是当我们点击摇杆的时候会触发的方法,比如我们在这里可以把摇杆设置放大1.5倍,当没有点击的时候又恢复原来的状态,给人一种真实的感觉。...,也就没有了,scene只会显示最后一个定义的摇杆,于是我们在这里写好的右边的摇杆需要setChildScene左边的摇杆中,然后一起setChildScene整个场景中,这样两个摇杆都会显示了。

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    详解android studio游戏摇杆开发教程,仿王者荣耀摇杆

    最近在做一个山寨版的王者荣耀,刚开始做的时候毫无头绪 摇杆的多点触控做的特别烂 经过几天的思考已完美解决所有问题,下面就和大家分享下这个摇杆的开发思路 若有不正之处,请多多谅解并欢迎指正。...首先这个摇杆要用到较多的数学知识,小编的数学特别烂也就高中水平吧 我们这个摇杆一共就五个按钮,一个移动摇杆、三个技能摇杆和一个普通攻击按钮 最终效果 ? 好了废话少说让我们开始吧 新建一个项目 ?...onDraw(Canvas g) {//重写onDraw方法 super.onDraw(g); } @Override public void run() { } } 接下来我们做移动摇杆...好的下面我们开始做技能摇杆,这教程做的比较累啊 下面的技能类是我直接从我游戏里拷贝过来的并做了些小修改 解释可能没那么清楚毕竟原理都一样 只不过是多了几个功能而已 准备图片 ? 添加到工程里 ?...大功告成 下载地址: android studio游戏摇杆开发教程 仿王者荣耀摇杆 以上所述是小编给大家介绍的android studio游戏摇杆开发教程详解整合,希望对大家有所帮助

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    Super于的虚拟摇杆组件,拿来就用,让你一劳永逸!

    最近在研究虚拟摇杆实现方式的时候,发现网上的教程的实现方式可移植性并不是特别好,于是我决定自己实现一个虚拟摇杆组件,保存到自己的组件库,方便以后用到的时候直接使用(关注公众号后台回复「虚拟摇杆组件」可获取该组件...实现过程: 1.首先创建一个空节点 Rocker,下面挂载上虚拟摇杆的背景 rockerBg 和摇杆节点 joystick: ?...2.然后给创建好节点添加合适的虚拟摇杆资源,没有资源的小伙伴可以关注公众号后台回复「虚拟摇杆」获取多套美术资源: ? ?...3.之后编写脚本如下,代码中已经尽可能详细做好了备注,如果仍有不清楚的小伙伴可以后台私信我,看到后我会及时回复的: // Rocker.js cc.Class({ extends: cc.Component...最后: 不知道小伙伴们学会了没有,赶快来试试看吧,请关注我的公众号「游戏开发小白变怪兽」 回复【虚拟摇杆组件】获取游戏源码!有什么好的建议都可以在下面评论或者私信告诉我哦!

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    曲柄摇杆机构实例应用

    曲柄摇杆机构实例应用 相信大家在校期间都对此机构有所了解,今天分享一个实例,一起回顾一下。...1.运动分析 如果铰链四杆机构的两个连架杆一个是曲柄,另一个是摇杆,则该四杆机构称为曲柄摇杆机构,如图1所示。 曲柄摇杆机构的主动件既可以是曲柄,也可以是摇杆。...曲柄摇杆机构能将主动件曲柄的整周回转运动转变为摇杆的往复运动,也可以使摇杆的往复摆动转换为曲柄的运动。 曲柄摇杆机构在机械中的应用十分广泛,如雷达设备、搅拌机、缝纫机、颚式破碎机等。...2.雷达天线仰俯角调整机构图例与说明 在曲柄摇杆机构中,通常曲柄为原动件,且作匀速转动,而摇杆为从动件,在一定角度范围内做变速往复摆动。如图2所示的雷达天线仰俯机构就是此种曲柄摇杆机构。...主动件曲柄1缓慢地匀速转动,通过连杆2,使摇杆3在一定角度范围内摆动,则固定在摇杆3上的天线也能作一定角度的摆动,从而达到调整天线仰俯角大小的目的。

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    Unity3d+moba+UGUI摇杆

    1 功能描述 使用UGUI制作摇杆摇杆的初始位置是可变的,当按下同时改变Bg位置和thumb位置,当松手时Bg,thumb返回初始原位。...2 详细设计 Bg为摇杆的大圆背景,thumb为中心小圆,JoyCollider为可触发碰撞区(可设置大小,只有按在此区域才能触发摇杆的操作) 2.1 主要类成员 public GameObject...private float m_limitThumb;//小圆移动限制 public GameObject m_cube; public bool m_bMoving;//可用作防在摇杆区域多点触控...public Vector3 m_dir;//方向供外部调用摇杆的方向 public Touch m_touch;//保存按下时触摸点信息 2.2 当按在触摸区域时 void onDownCollider...yield return null; } } 1.thumb坐标相对bg坐标超过限制时与没超过时处理 2.得到thumb的localPostion的移动偏移的标准向量作为摇杆的传出信息

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    麒麟子出了一款免费3D角色虚拟摇杆控制器!这也太好用了

    EasyJoystick EasyCamera EasyTouch 以上效果就 麒麟子 最近在 Cocos Store 分享的 KylinsEasyController 组件源码,它包含以下主要特性: 虚拟摇杆...键盘、鼠标事件处理 角色控制器(移动、跳跃、动画切换、场景碰撞处理等) 摄像机(第三人称摄像机、漫游摄像机) 下面我们就来看看 EasyController 虚拟摇杆的具体使用方法。...一、 添加虚拟摇杆 将 EasyController 目录下的 ui_joystick_panel 预制体拖动到 Canvas 节点; 左下角绿色区域为移动区域,当在此区域点击时,会出现移动控制器,控制角色移动...tweenTime 缓动时间 单位:秒 四、编程指南 EasyJoystick 当用户操作虚拟摇杆时,会派发对应的事件,事件由 director.getScene() 派发; 事件列表: EasyControllerEvent.MOVEMENT

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    Android-Kotlin VS Flutter-Dart - 自定义控制摇杆

    ---- 1.变量介绍 zoneR:背景区域大小,即限定摇杆的区域 handleR:摇杆大小 centerX,centerY摇杆中心偏移 ?...分为在圆内和圆外两种情况: 触点在域内,根据触点位置确定摇杆圆心位置 触点在域外,摇杆圆心位置在域的边缘游走 ?...也就那一个解析的过程 如果过程都明白,你管它是Kotlin还是Flutter,就是js也可以在浏览器上画出来 你需要学的从不是使用框架/语言的能力,而是思维分析和解决问题的能力 限制你的并非是框架...最好的是属性可以很容易修改 Android里自定义View的属性挺麻烦,增加、删除、修改都费劲 Kotlin无可挑剔,除了移动端,Spring运用,还能玩js Flutter也无可挑剔,UI写起来非常爽

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    鸿蒙开发游戏(二)---大鱼吃小鱼(摇杆控制)

    首先如果我们用上下左右来控制很显然是不行的,因为我们还希望斜着也能游动,所以只能使用摇杆来试下,大家都肯定玩过王者荣耀,左下角的摇杆控制英雄走动,而且滑动的时候手指不自觉就滑出摇杆圈了,但是任务已经在动...,这就物理摇杆虚拟摇杆的区别,小时候玩过手柄吧,你手柄就不会出现摇出界的情况,因为是实体的,一旦出界你是有感触的,下意识就会修正,但虚拟摇杆就很容易出界,所以我们要保证就算出界了只要手指没有抬起依旧可以触发事件...1、摇杆布局 我们需要把←↑↓→替换成圆圈,方式有多种,看你喜欢。...大圆有半径,有中心点(可以理解为初始点) 小圆(做摇杆用)有半径,有拖动位置 // 摇杆的中心位置 @State centerX: number = 120 @State centerY: number...通过夹角计算出手指离中心点的距离从而设置摇杆的位置。

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    Unity3D OpenVR SteamVR Input Action 动作

    本文来告诉大家在 Unity3D 中的 SteamVR Input 里面的 Action 动作行为 开始之前,请先阅读 Unity OpenVR 虚拟现实入门一:安装配置 Unity + OpenVR...环境 - walterlv 和 Unity OpenVR 虚拟现实入门二:一个最简单的虚拟现实游戏/程序 - walterlv 配置完成环境 完成配置环境之后,即可在窗口里面找到 SteamVR Input...对应 SteamVR_Action_Single 类型 Vector2 类型动作: 可以表示如 x 和 y 方向的值,如上下左右方向,如 手柄摇杆 的功能。...具体来说,不推荐将某个动作的输入绑定到具体的交互硬件设备如摇杆上,如获取摇杆的状态等。推荐的开发方式是定义抽象的交互方式,接着通过抽象的交互方式绑定到自身的输入源上面。...定义具体的交互绑定的定义,如在代码中定义交互的输入,以及绑定到具体的硬件设备上,请参阅 Unity OpenVR 虚拟现实入门六:通过摇杆控制玩家移动 - walterlv

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    Unity3D OpenVR SteamVR 获取输入动作按键 交互设备数据方法

    对应 SteamVR_Action_Single 类型 Vector2 类型动作: 可以表示如 x 和 y 方向的值,如上下左右方向,如 手柄摇杆 的功能。...接下来配置上文定义 DirectMovement 动作,做法是点击 Thumb Stick 的加号,作为摇杆使用,点击位置,选择 DirectMovement 动作 ?...在脚本代码里面,用户通过摇杆的动作将可以在 input 字段里面获取对应的值 本文其实是将 Unity OpenVR 虚拟现实入门六:通过摇杆控制玩家移动 这篇博客重新再写一次,系列博客请看 Unity...OpenVR 虚拟现实入门一:安装配置 Unity + OpenVR 环境 Unity OpenVR 虚拟现实入门二:一个最简单的虚拟现实游戏/程序 Unity OpenVR 虚拟现实入门三:最简单的五指交互...Unity OpenVR 虚拟现实入门四:通过脚本控制手与控制器 Unity OpenVR 虚拟现实入门五:通过传送控制玩家移动 Unity OpenVR 虚拟现实入门六:通过摇杆控制玩家移动 ---

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    简单猴子吃香蕉游戏,做项目构建流程定制

    玩法是:游戏开始后,通过虚拟摇杆控制猴子在屏幕左右方向跳动,屏幕上随机出现香蕉,过一段时间后消失,猴子吃到香蕉得分,如果等到香蕉消失时,猴子仍旧没吃到,则游戏结束。...定制项目构建流程 1 定制项目自带的文件 游戏中,有时候需要做一些定制要求,如启动页面布局修改、添加Logo等,还比如游戏资源需要做CDN的,需要在main.js内设置CDN地址,如下图:...所以,只需要把定制好的文件(如main.js,css布局文件)放置到build-templates目录下即可。...'before-change-files':在构建结束 之前 触发,此时除了计算文件 MD5、生成 settings.js、原生平台的加密脚本以外,大部分构建操作都已执行完毕。...具体要实现什么逻辑,直接在函数里按照js格式去实现即可。

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