网上总有人问云终端能否在线播放高清视频的问题,要求提供能支持远程桌面下高清播放的云终端。其实云终端播放高清视频分为本地播放和线上播放,那就意味着用户若购买了不能播放互联网在线视频的云终端的话,就只能播放已经下载好在服务器端的视频即只能本地播放,本地播放视频与在线播放视频有什么不同之处呢?
云流化,也有称实时云渲染或像素流送的,云流化技术是指应用在云端运行,终端发送操作指令,运行结果以视频流由“云端”向“终端”传送处理结果的一种云计算方案。
该文章介绍了一种使用Cloudify在OpenStack上部署基于Nginx的视频缓存和负载均衡解决方案。该方案包括三个主要组件:Nginx,Tomcat和Cloudify。通过使用Cloudify,可以自动化部署和管理Nginx和Tomcat,并根据需求实现水平扩展和垂直扩展。该方案还提供了对视频流的缓存和负载均衡处理,以提高系统性能和效率。
2021年1月26日,W3C 和 IETF 同时宣布 WebRTC(Web Real-Time Communications,Web 实时通信)现发布为正式标准,标志着 WebRTC正式走进舞台。尽管如此,WebRTC 早已在视频会议和直播中得到了广泛的应用,成为了线上通信及协作服务的基石。IMWeb 团队是国内最早研究 WebRTC 的团队之一,在腾讯课堂、企鹅辅导等应用中都有实践。这是 WebRTC 系列的第二篇,希望可以帮助你更好的了解音视频。 一、音视频采集基本概念 在讲浏览器提供的用 JS 采集音
在当今数字化的世界中,远程协作已经成为一种常态。无论是远程工作、在线教育还是远程医疗,都需要可靠的远程桌面服务来实现高效的沟通和协作。而 WebRTC 技术,作为一种开放的实时通信标准,提供了实现这些应用所需的丰富功能和强大性能。在本文中,我们将探讨如何利用 C++ 编程语言和 WebRTC 技术,构建一个高效的远程桌面后台服务。
在刚刚过去的腾讯全球数字生态大会上,腾讯云发布了全新的云游戏解决方案,将云游戏带入了2.0时代。今天的技术解码就由胡小华老师为大家解读云游戏的相关技术细节。 云游戏是一种以云计算、渲染及云传输为基础的游戏实现方式,与传统游戏区别在于游戏的运行在云端边缘计算节点上,而非用户本地终端上;用户本地终端通过网络接收云端边缘计算节点发送的数据进行游戏声音与画面的本地呈现,同时用户将对游戏的操作控制指令发送到云端进行对游戏的控制。 云游戏解除了传统游戏方式中游戏本身对终端设备的系统软件、硬件等能力
两年多前,LiveVideoStack策划过一个关于云游戏的选题,采访了腾讯云视频云技术负责人李志成,他强调云游戏行业还在探索中前行,云游戏的体验和原生游戏有差距。根据5G云游戏产业联盟的预测,预计到2026年中国云游戏用户规模将达到11亿,市场规模达到1900亿元,不可谓发展不快。但云游戏依然面临体验欠佳、内容丰富度不足等问题。两年多过去了,李志成依然认为云游戏无法改变与原生游戏体验存在差距的现实。 在现阶段,李志成的团队把重点却放在了2B市场上,“云游戏不得不考虑高昂的GPU成本,2B客户有更高的付费意
即便受到疫情的严重影响,大大小小的PC生产商在过去的2020年仍旧卖出了3.02亿台PC。而在经济快速复苏的2021年,这一数据将预计增长至3.57亿台。
RTMP 与 RTSP 是比较常见的两种流媒体协议,那么什么是RTMP?什么是RTSP?它们两之间有什么区别?使用的时候应该如何选择?
在上一篇博客 【FFmpeg】音视频录制 ② ( 使用 Screen Capturer Recorder 软件生成 ffmpeg 可录制的音视频设备 ) 中 , 安装了 Screen Capturer Recorder 软件 , 在 Windows 系统中生成了
在使用EasyDSS直播点播平台的部分情况下,项目场景中需要将同一路视频流进行不同协议的转码和同时对外分发。实际这个需求仅通过EasyDSS就可以实现,主要实现方式就是将视频流通过虚拟直播的方式进行协议转换,然后进行多协议的输出。
当下,视频直播行业在中国逐渐走红。在刚刚过去的2015年,视频直播成为互联网行业最抢眼的领域之一。从游戏到秀场,从传统的网页端到移动互联网,各大直播平台包括斗鱼、熊猫tv、虎牙战旗还有纯移动端的印客、易直播等,群雄割据。言归正转,毕竟本文是一篇技术博客,接下来让我们从技术的角度分析如何搭建一个自己的直播平台。
流媒体服务器的未来也将伴随着宽带应用和网络发展的总趋势,毕竟科技改变生活,未来流媒体也将占据网络的主流,视频流媒体服务器的功能和作用也将越来越丰富。
EasyCVR平台支持海量视频汇聚管理,能兼容多类型的设备接入,可覆盖市面上大多数的视频源设备,包括各种IPC、NVR、视频服务器、单兵设备、编码器设备等。平台也可支持多协议接入,包括市场主流标准协议国标GB/T28181、RTMP、RTSP/Onvif协议等,以及厂家私有协议,如海康SDK、大华SDK、海康Ehome等。
5G技术是一项以前所未有的速度和可靠性提供数据传输的技术,它的出现将极大地促进安防视频监控技术的发展。随着5G技术的快速发展,安防视频监控系统将在多个方面迎来显著的改进和创新。伴随着2023年进入尾声,2024即将到来,那么在2024年,5G技术与安防视频监控技术又将迎来怎样的发展趋势和机遇挑战?
FFmpeg是一个强大的开源多媒体处理工具,它可以用于录制、转换以及流化音频和视频。它是一个跨平台的项目,可以在多种操作系统上运行,包括Windows、Mac OS和Linux。这个工具可以执行各种各样的音视频处理任务,包括但不限于:
C++作为一种系统级编程语言,广泛应用于音视频处理、编解码、流媒体传输等领域。它的高性能和灵活性使得它成为了开发音视频应用的首选语言之一。从音频采集到视频渲染,C++提供了丰富的库和工具来满足各种音视频处理需求。
直播是支持录制功能的,直播录制是将直播原始流经过转音视频封装(不修改音频、视频数据以及对应的时间戳等信息)得到的文件存储到点播平台的服务。
EasyDSS视频直播点播平台支持Flash、H5播放,可兼容多操作系统,平台可支持视频直播、点播、转码、分发、存储等功能,支持用户自行上传视频文件,以及将上传的点播文件作为虚拟直播进行播放等等。EasyDSS平台能胜任高强度、大数据量的视频资源转码工作,支持将各种格式的视频资源进行快速转码。
Web 上实现直播推流的方式主要有两种,一种是通过 Flash 推流,一种是通过 WebRTC 推流。目前主流浏览器已经放弃了对 Flash 的支持,Chrome 从 88 版本开始彻底禁用了 Flash。因此,使用 WebRTC 进行直播推流成为了 Web 上最好的选择。
在上一篇文章《选择最新 Chromium,支持 H264 / H265》中,记录了我通过升级 Chromium 版本解决了 H264 / H265 视频支持难题。是不是就从此走向一条康庄大道,拿开源软件编译一下就能交差了呢?答案当然是 No。工作中哪有这么好的事,现实总会无情的告诉我,快来解决麻烦。这不,刚解决一个难题,立马又碰到另外一个拦路虎:MPEG TS 流的播放支持。
直播平台自建,大多选择开源的项目,比如SRS,Nginx+RTMP,RED5等,如果对直播的质量要求不高,用户量又少,当然可以自建。如果用户量大,质量要求高,还是找个成熟的方案,多花点钱。
经过2018年小半年的闭关练功,即构ZEGO团队铸造了不少黑科技。本文将为你带来即构ZEGO实时语音视频SDK近半年新增能力和功能优化的最新进展。
原想用mac中自带的Apache搭建,但是naginx是轻量级的,同样起web 服务,也比apache 占用更少的内存及资源,nginx 处理请求是异步非阻塞的,而apache 则是阻塞型的,在高并发下nginx 能保持低资源低消耗高性能,用它来做hls或者rtmp流媒体服务器是非常不错的选择.
大型3D应用的使用,比如3Dmax、UE4、MAYA、Revit、Bently、CAD等,对于电脑的CPU、显卡等要求比较高,而且这些国外的软件,是按照终端授权收费的。对于有需求的企业单位来说,要满足所有人的使用这些大型3D应用,则需要具备两个条件:购买足够的终端授权+配备高性能的电脑设备。但随着时间的流逝,设备性能会下降很多,就需要不断地添置新的设备以满足使用需求。而云流送技术可以很好地解决这两方面的问题。
SkeyeVSS国标视频融合云平部署简单、视频能力丰富,平台可支持市面上绝大多数的视频源设备接入,具有海量视频汇聚管理、转码分发、告警上报、智能分析等功能。基于端-边-云的计算及资源汇聚与调度能力,平台可以实现海量资源的接入、汇聚、计算、存储、处理等,解决视频监控场景中海量设备接入、边端资源异构、网络通信不稳定、统一运维管理复杂等难题。
写这篇博客主要是为了给新入门的流媒体开发者解惑,现在看到各种开发者的需求:网页播放RTSP摄像机、微信播放RTSP摄像机、网页播放摄像机SDK输出的视频流、网页播放第三方流媒体平台输出的视频流、包括Github有一些所谓的H5RTSPPlayer,这些都有一个共同点,就是H.264+AAC进行RTMP推流,当然SkeyeWebPlayer除外,SkeyeWebPlayer开创性的支持在浏览器端采用H5直接播放器RTSP流,下载地址:
会议由来自 videodeveloper.io 的 Andrea Fassina 主持。他首先回顾了上一期(6th Milan Meetup)中的内容:直播、数据质量、可交互体积视频以及智能编码,并简介了本场会议的其他三位嘉宾:来自 Evolution 的 Behnam Kakavand、来自 Akamai 的 Luca Moglia、来自 Elecard 的 Alexey Malikov。
视频流服务器是系统软件,无论用户使用什么操作系统,都可以使用户流视频。某些视频流服务器基于Linux与操作系统无关,可以安装在任何计算机上。很少有人针对特定的平台,例如Windows,Linux或Mac。
首次开通腾讯云音视频免费赠送10000分钟的免费试用套餐包,包含了视频通话、语音通话、视频互动直播、语音互动直播这些模块,另外说明一下腾讯云音视频是按照 1 : 2 : 4 : 9 : 16 : 36 分别抵扣语音、标清、高清、超高清、2K和4K时长,例如1分钟高清视频时长扣除4分钟免费套餐包时长。
大家好,我是来自学而思的赵文杰,现就职于学而思网校并担任架构师的工作,接下来我将为大家分享互动白板在在线教育上的应用。
EasyNTS上云网关具备内网穿透、组网运维、多协议视频流拉转推、设备/业务上云等功能,它可以解决异地视频共享/组网/上云的需求。其中,EasyNTS上云网关硬件(EasyNTD)可以放置在项目现场,它也同样具备EasyNTS软件平台的功能。
在2020年12月召开的NVIDIA GTC China 2020线上大会期间,腾讯云宣布了基于NVIDIA RTX 6000的云渲染综合解决方案。 借助NVIDIA GPU的高算力、高显存和高性能,腾讯云云渲染综合解决方案能够精准针对设计、渲染和云游戏的行业痛点,整合腾讯云领先的边缘计算、实时音视频、云桌面和高性能存储等技术能力和云服务产品,面向在线设计、云游戏、实时和离线渲染等典型场景提供完整的PaaS云渲染服务基础能力。 NVIDIA RTX 6000拥有4608个CUDA核心、提供24GB显存以及
2020年,直播带货火爆全网。想一探淘宝直播背后的前端技术?本文将带你进入淘宝直播前端技术的世界。
视频云存储/安防监控EasyCVR视频汇聚平台基于云边端智能协同,支持海量视频的轻量化接入与汇聚、转码与处理、全网智能分发、视频集中存储等。音视频流媒体视频平台EasyCVR拓展性强,视频能力丰富,具体可实现视频监控直播、视频轮播、视频录像、云存储、回放与检索、智能告警、服务器集群、语音对讲、云台控制、电子地图、H.265自动转码H.264、平台级联等。为了便于用户二次开发、调用与集成,我们也提供了丰富的API接口供用户使用。
navigator.mediaDevices.getDisplayMedia() 方法是 WebRTC 的一部分,它可以在现代桌面浏览器中获取屏幕或应用程序的视频和音频流,但是并不是所有的移动设备和移动浏览器都支持该 API。
Parsec是专门针对游戏玩家的远程桌面工具,有很好的低延迟体验。 我用Parsec的Mac端连接PC端来远程玩游戏,完全可替代微软的Microsoft Remote Desktop。MRD虽然可以稍微优化下网络延迟($ sysctl net.inet.tcp.delayed_ack=0),但是效果还是差强人意,MRD远程时拖拽窗口和游戏的高频操作依然能感受到明显延迟。不过MRD在作为办公远程方面还是不错的,毕竟什么粘贴复制那些还是方便。
从春节到“五一”假期,旅游市场高开稳走,复苏持续提速。“慢直播”是一种特别的直播形式,没有主持人,也没有绚丽的镜头切换以及精美的后期制作,只用固定机位拍摄来更加真实地展现事件现场,以很低的制作成本、“无添加”的真实画面呈现给观众,其独特的真实性受到很多受众群体的喜爱。越来越多的景区也开始大力推动“旅游直播”、“慢直播”等新玩法,通过沉浸式体验吸引游客。
如果你需要远程管理家里的多台 PC 或服务器,可能经常会用到微软的远程桌面连接(RDP)工具。现在微软在 Windows Store 应用商店中也为用户发布了 Microsoft Remote Desktop Preview 的 Metro App 版本,它可以让我们使用 Windows 10 设备远程连接到其它 Windows 专业版、企业版及 Windows Server,我们一起来看看。 功能特性 通过远程桌面网关访问远程桌面 支持 RDP 协议下的多点触控及 RemoteFX 保证远程连接过程中的
在遍地都是摄像头的今天,往往需要在各种信息化、数字化、可视化等B/S系统中集成实时视频流播放等功能,海康、大华、华为等厂家摄像头或录像机等设备一般也都遵循安防行业标准,支持国际标准的视频主流传输协议RTSP(实时视频流)输出,不幸的是Chrome、Edge、Firefox等新一代浏览器从2015年开始不再支持NPAPI插件加载运行,直接导致RTSP视频流从此无法在高版本浏览器网页中原生播放。对于绝大部分没有影视频处理经验的前、后端工程师来说是一个非常棘手的问题,专业性强,技术门槛高,而对做B/S系统集成的大多数公司来说,为了这部分的功能单独招聘专职音视频研发人员来负责的话,成本高昂不说,还未必做的好。
我们常见的视频流接入协议包括RTSP协议、RTMP协议、GB28181协议三种,针对这三种协议,TSINGSEE青犀视频研发了不同的视频解决方案,其中EasyDSS是支持推流协议RTMP接入的平台,它与其他平台不同的点在于EasyDSS可同时支持视频直播和点播。
我们近期对EasyPlayer播放器进行了大量的更新,包括网页实时录像功能、在iOS上实现低延时直播等等。感兴趣的用户可以翻阅我们往期的文章进行了解。EasyPlayer是可支持H.264/H.265视频播放的流媒体播放器,性能稳定、播放流畅,可支持的视频流格式有RTSP、RTMP、HLS、FLV、WebRTC等,具备较高的可用性。
本文首发在我的博客:《音视频小程序开发笔记》 ps: github.io 偶尔莫名的会挂,如果不可,请暂时挂代理,后面还得修正走内循环🐕。 前言 云电脑、云办公、云会议、云游戏等等云概念,在不平凡的 2020,依然此起彼伏,你方唱罢我登场!它们似乎在告诉着我们什么:5G 时代不会平凡?还是说正为某项能颠覆产业的技术应用而蛰伏着? 前段时间接触了云游戏小程序,记录一二,仅作分享。 云游戏以云计算为基础,游戏运行在服务器端,不再要求用户有高配置的客户端(显卡和处理器),通过视频传输、控制虚拟远程桌面(VNC)
本文的创作灵感是由Windows screen recording with FFmpeg UScreenCapture and NGINX RTMP module而来,笔者建议大家可以先去原文看一下大致的内容,但需要一定的英文阅读能力,本文并不是照搬翻译,而是根据原文成功搭建直播系统的基础上增加了服务器录制和本地录制的内容:
对于视频直播来说,最基础的RTSP、RTMP、HLS等协议的视频流我们都要了解,在TSINGSEE青犀视频开发的视频平台EasyNVR、EasyCVR当中,都支持调用三种协议的视频流。
实时云渲染是一种基于云计算+低延迟传输,实现各种轻终端便捷使用云端大型软件和3D应用的一种云技术解决方案。这一技术解决方案通过将应用程序或内容置于云端服务器上运行,然后以视频流的形式通过网络传输到终端设备上显示,使用户可以通过终端进行实时操作,而无需担心本地硬件的限制。这种平台通过利用云计算资源,实时生成高质量的图形和动画,为用户提供了更灵活、高效的渲染解决方案。
一般来说我们默认视频直播/点播服务器是使用RTMP推流播放视频的,但是实际上RTSP流也是可以对接到其中的,只是我们使用的机会和频率并不算多,所以这个功能的介绍一直都比较少,知道的人也不多。
8月25日消息,在今年5月10日晚间召开的英特尔On产业创新峰会上,英特尔推出了面向多媒体转码、视觉图形处理和云端推理的单一GPU解决方案:代号为 Arctic Sound-M(ATS-M)的英特尔数据中心 GPU ,支持每秒150万亿次运算(150TOPS),并集成了AV1 硬件编码器。现在,这款英特尔数据中心GPU正式更名为“Flex系列”,并将于未来几个月面世。
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