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补间的phaser引用'useFrames‘在哪里?

补间的phaser引用'useFrames'是在Phaser的Tween类中使用的一个属性。Tween类是Phaser框架中用于实现动画效果的一个重要类,它可以在指定的时间内对游戏对象的属性进行平滑的过渡。在Tween类中,可以通过设置'useFrames'属性来指定补间动画是否使用帧数作为时间单位。

'useFrames'属性有两种取值,分别是true和false。当'useFrames'为true时,补间动画将使用帧数作为时间单位,即动画的持续时间将根据游戏帧率来计算;当'useFrames'为false时,补间动画将使用毫秒作为时间单位,即动画的持续时间将以毫秒为单位进行计算。

使用'useFrames'属性可以根据具体的需求来选择合适的时间单位,如果需要精确控制动画的持续时间,可以将'useFrames'设置为false,并使用毫秒作为时间单位;如果希望动画的速度与帧率保持一致,可以将'useFrames'设置为true,使用帧数作为时间单位。

在Phaser的Tween类中,可以通过链式调用的方式设置'useFrames'属性,例如:

代码语言:txt
复制
var tween = this.tweens.add({
    targets: sprite,
    x: 100,
    duration: 2000,
    useFrames: true
});

上述代码中,通过设置'useFrames'属性为true,将补间动画的持续时间设置为2000帧。

关于Phaser的Tween类和'useFrames'属性的更多信息,可以参考腾讯云的Phaser产品文档:Phaser Tween类

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