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3
回答
需要C# OOP建议:什么是合适
的
数据
结构?
、
、
好吧,我需要一些可靠
的
OOP建议。设置是这样
的
:我有一个player对象,里面有处理移动、寻路逻辑等事情
的
代码。现在我需要给每个player分配一个
大
的
变量和设置表。也就是说,每个玩家可以执行大约40个不同
的
武器
动作,每个
武器
有6-8个与之相关
的
变量。我
的
问题是,哪种
数据
结构最合适。注意,我不想为每个
武器
创建一个类,因为在我
的
游戏中
武器
永远不会被
浏览 0
提问于2011-06-24
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3
回答
清理unix/linux上
的
垃圾和日志
、
、
我管理着一些unix系统,我
的
系统上
的
用户正在制造大量垃圾并乱扔他们
的
工作区域。我每天都会碰到文件系统。有很多兆字节
被
锁起来,简直是浪费。有一些清理进程是cron每天都在运行
的
,但是某些类型
的
文件,比如备份一个非常
大
的
ear文件,
数据
库转储不会通过模式匹配来识别。我甚至正在考虑对他们
的
账户进行核弹,但这可能涉及附带损害。我可以引入哪些工具/流程/技术来创建工作环境,以帮助避免继续浪费磁盘存储而不必
浏览 0
提问于2013-08-19
得票数 3
3
回答
存储地形状态
的
最佳方法?
、
、
我正在构建一个使用canvas
的
游戏。。 当生成这个二维地形..。最好是简单地存储每个x坐标下
的
峰值,还是存储每个像素
的
地形?当一个部分通过
武器
伤害
被
移除时,我是否应该关闭该像素,然后重新绘制地形,或者重新绘制地形,同时通过存储
的
武器
伤害检查每个像素是否处于打开状态?或者,在
武器
浏览 2
提问于2011-03-06
得票数 2
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4
回答
加载RPG
的
数据
、
、
、
我正在创建一个小文本RPG,作为练习python
的
一种方式,我遇到了一个关于如何加载
数据
的
问题。这款游戏是一款西部游戏,虽然这不太相关,但我需要存储
武器
及其属性
的
列表,以及字符、场景等列表。我很清楚如何像类一样表示这些
数据
,但我不太清楚如何存储和加载这些
数据
。 我
的
主要问题是
数据
和类之间
的
关系。我在这里读过一些关于SE
的
文章,其中很多与存储有关,所以我在那里有一些很好
的
信息。我什么
浏览 0
提问于2011-05-04
得票数 8
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3
回答
针对20.000个或更多用户
的
MySQL
数据
库优化
、
、
、
我一直在寻找一些优化技巧,因为我正在做一个RPG修改,它使用MySQL来存储
数据
。 我使用一个唯一
的
表来按他
的
唯一ID存储列中
的
所有用户信息,并且我必须存储(许多?)每个用户
的
数据
。
武器
和其他信息。我正在使用爆炸和内爆作为存储
武器
的
方法,例如,在一个带有'text‘值
的
列中。我不知道这是不是一个好
的
做法,我也不知道如果我让成千上万
的
玩家做大量
的
更新、选择
浏览 0
提问于2012-12-15
得票数 0
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1
回答
TypeScript定义文件外部插件
但是现在有一个外部的人来了,决定写一个插件,但是主要
的
定义是只读
的
,不应该编辑。例如,有人做了一个
武器
插件。他们需要项目-插件-
武器
。Project.Tree.prototype.weapon = Xdeclare module Project {在project.d.ts文件中,树类必须是类,因为可以实例
化
它。我试
浏览 2
提问于2014-09-12
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3
回答
如何“缩放”这三张桌子?
、
、
、
现在,我需要从Weapons表中选择项目,根据它们
的
一些特性,这些特性以前我只是打包到otherData列中(因为它只在客户端需要)。问题是,类型具有不同
的
特性--但也有许多相似的
数据
。解A Weapons_Swords Weapons_Guns idaccuracydamageammoTypeotherData为每种
武器
类型创建Weapons_Swords2Players,Weapon
浏览 12
提问于2010-04-18
得票数 1
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4
回答
Java中
的
静态构造函数方法
我不知道该怎么称呼它,因为“静态构造函数”似乎传达了静态初始
化
程序块
的
概念,但我
的
问题与样式有关。Weapon randWeapon = Weapo
浏览 5
提问于2012-02-07
得票数 2
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1
回答
为什么Postgres真空充分分析能提高性能,而真空分析却没有。
、
、
、
我有一个大型
数据
库,其中最大
的
表有超过3000万份记录。
数据
库服务器是一个专用服务器,64核,128 GB RAM运行ubuntu和postgres 12。因此,服务器比我们通常需要
的
更强大。我想出了一个想法,我们不需要一个真空满,我们只需要运行分析
数据
库,因为它可以并行运行,但这是行不通
的
。运行此操作后,性能没有任何提高。即使我在整个
数据
库上运行简单
的
真空,然后在它之后运行分析,它仍然不能像我们从真空全面分析中得到
的
那样提高性能。
浏览 3
提问于2021-09-21
得票数 0
3
回答
C++特定继承示例
、
、
我是C++
的
新手,我很好奇继承是否是这个例子
的
正确方式:这个程序代表了一个游戏,X玩家可以用一些
武器
选择他们
的
宇宙飞船。类
的
结构如下所示:
武器
代表基类,是从基类派生
的
。因为我可以为创建一个单个对象,并访问它
的
所有ship
数据
。
武器
的
对象将由一个向量动态地创建。 我知道这是个很长
的
问题,但你真的可以帮我开始继承。提前感谢!
浏览 1
提问于2014-06-28
得票数 2
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1
回答
实例
化
其子类将依赖于用户输入
的
对象
、
这些对象都是
武器
超类
的
不同实例(例如,剑、长枪、斧头等)。1)如何创建其子类依赖于用户输入
的
对象
的
实例? 2)如何调用正确
的
构造函数,将购买
的
武器
的
相同参数传递给要实例
化
的
新对象?然后,基于该接口,我创建了一个Factory,它接收
武器
的
类型(字符串
浏览 0
提问于2019-06-06
得票数 1
2
回答
可以将Python类
的
属性设置为等于空类对象吗?
、
、
、
、
我有一个玩家类和一个
武器
类。
武器
类有一个reload方法,用于检查玩家
的
库存属性。player类具有一个
武器
属性,该属性将保存当前
的
武器
对象,将从该对象调用reload方法。由于玩家可以更换
武器
,我想实例
化
没有
武器
对象
的
播放器对象,但在开发中可以访问
武器
对象intellisense。这个是可能
的
吗?简而言之,我希望能够在我
的
player类中看到我
的</em
浏览 50
提问于2021-11-15
得票数 1
2
回答
抽象类中
的
‘this’关键字
、
、
我正在制作一个非常简单
的
面向对象
的
角色扮演游戏。我有一个名为Items
的
基类/超类。然后我有两种类型
的
物品,可装备
的
和非装备
的
。base.name = name; powerNeededToUse = powerToU;这扩展了
武器
并为剑提供了一个构造器为了获得一个
武器
,我使用这个方法:(在我
的
player类中) publ
浏览 4
提问于2013-05-26
得票数 8
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10
回答
如果我设计了一个同时拥有枪支和近战
武器
的
游戏,我如何使它们同样可行?
我有一个计划来制作一个2D
的
行动平台游戏,我已经开始用Godo2D制作一些原型了。我
的
意图是让角色同时使用枪支和近战
武器
,使用类似于“金属子弹”系列
的
枪战,以及类似于死细胞中发现
的
近战技法。使用
的
枪和近战
武器
将不同
的
字符-一个将有一个高口径左轮手枪和一把
大
剑,而另一个将有一个高RoF突击步枪和刀,例如。不过,由于枪
的
存在,我不确定是否有人会想要使用人物
的
近战
武器
。我知道可以让枪和近
浏览 0
提问于2018-06-01
得票数 47
2
回答
Android Shake代码
、
、
、
在我
的
游戏中,我希望玩家在游戏中
的
任何时刻摇他
的
手机,每一次
的
摇晃都会导致
武器
的
交换。 switchWep(); 这起作用了,问题是--它有一个副作用--.When--玩家摇着手机,有时它会换两次
武器
所以我想限制它,这样如果有
大
的
震动,游戏就不会从
武器</e
浏览 3
提问于2012-08-15
得票数 0
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1
回答
如何在c#中对类进行建模以实现序列
化
友好?
、
、
它只是代码
的
一小部分,但是为了这个例子,假设我有一个类Stat{ public Name { get { return_name; } } { }例如,当我用TinyJSON序列
化
Stat类型
的
对象时,它会生成:因此,我想我将创建具
浏览 0
提问于2017-05-19
得票数 0
1
回答
unity v2018.2.8f1,C#,weaponSwitching通过将它们实例化为gameObject不同步,uNet
、
、
、
、
我正在做一个多人每秒制,目前正在尝试获得同步
的
weaponSwitching。我
的
问题是:如果我实例
化
一个新
的
武器
,它只在本地客户端上显示。我有一个设备和deEqip动画,这似乎是完美的同步。唯一
的
问题是,
武器
不会改变,所以动画工作和调用,但只在基本
的
武器
,这不会改变
的
NonLocalClients。)动画,基本
武器
,移动,射击,枪口闪光都完美同步2) onLocalClient实例
化</e
浏览 0
提问于2018-09-21
得票数 0
1
回答
如何为模块
化
小部件设计
数据
库
、
我
的
数据
库设计知识充其量也就是中等水平。已经足够让我惹上麻烦了。首先,我是一名程序员。在第一级,表布局非常简单。当然还有一个
武器
表和物品表,定义了
武器
和可以进入坐骑
的
物品,以及用于控制什么可
浏览 0
提问于2013-07-22
得票数 0
回答已采纳
1
回答
将子脚本转换为父脚本,并保持子脚本行为
的
统一性
、
、
儿童剧本: public void test() { }子脚本分配给特定
的
武器
预制件,在其他更基本
的
武器
上分配父脚本。
武器
预制板
被
储存在一个GameObject
的
列表中,对于每一个
武器
,我想得到脚本并执行测试方法。下面是我试过
的
每一种
武器
: currentWeapon
浏览 1
提问于2020-11-18
得票数 0
回答已采纳
1
回答
暴露在wan中
的
samba服务器
、
、
最近,我意识到我
的
samba服务器已经暴露在wan上大约3年了(端口打开,smbd在监听)。当我配置防火墙时,我犯了一个错误,但未能检查它。这是我
的
smb.conf
的
内容:dns proxy = nobind interfaces only = noyes force directory mode = 0774我简要回顾了最近几
浏览 0
提问于2018-10-08
得票数 0
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