它是指 网页中可见部分的大小,即浏览器窗口中显示的内容大小。 在移动设备上,由于屏幕较小,需要 对网页进行缩放以适应屏幕大小,因此布局视口也需要进行调整。...为了 使网页在 不同设备上 都能够 正确地显示和布局,开发者可以使用 响应式设计来根据设备的不同调整布局视口。...指的是 用户 看到的 网页区域 , 即 浏览器窗口中 当前用户 实际看到的页面区域 ; 设备的屏幕大小 和 浏览器窗口的大小 决定了 视觉视口 的大小 ; PC 浏览器 中,视觉视口 通常 等于 浏览器窗口...理想视口的大小 取决于 网页的内容和布局,通常应该 与布局视口的大小相同 。 通过设置理想视口,可以 使网页在不同设备上具有相同的布局和显示效果,无需进行缩放和滚动。...通过设置正确的 meta 标签,可以使网页在不同设备上具有相同的理想视口大小和布局。
视口概述视口简单理解就是可视区域的大小我们称之为视口在 PC 端,视口大小就是浏览器窗口可视区域的大小 console.log(window.innerWidth, window.innerHeight);图片在移动端, 视口大小并不等于...窗口 大小, 移动端视口宽度被人为定义为了 980图片那么在移动端为什么是 980 而不是其他的值呢,因为过去网页的版心都是 980,乔老爷子为了能够让网页在移动端完美的展示, 所以将 iOS 手机视口的大小定义为了...980,后来谷歌也觉得这是一个非常牛 X 的方案, 所以 Android 手机的视口也定义为了 980。...980 带来的问题,虽然移动端自动将视口宽度设置为 980 之后让我们可以很完美的看到整个网页,但是由于移动端的物理尺寸(设备宽度)是远远小于视口宽度的,所以为了能够在较小的范围内看到视口中所有的内容
AcDbObjectId vportId; acdbGetObjectId(vportId,entlast); ///设置视口
+ getPageScale().pageWidth + ", height: " + getPageScale().pageHeight); 3 }; 4 5 /** 6 * 获取浏览器视口大小
视口 有些时候,你只想渲染屏幕的一部分,比如最小地图。使用视口你可以控制你在屏幕上的渲染位置。...//左上角视口 SDL_Rect topLeftViewport; topLeftViewport.x = 0;...在该调用之后进行的任何渲染都将在给定的视口所定义的区域内进行渲染。...//底部视口 SDL_Rect bottomViewport; bottomViewport.x = 0;...同样,视口将使用与它所在的窗口相同的坐标系,所以图像会显得压扁,因为视口只有一半的高度。 在 这里[2]下载本教程的媒体和源代码。
是否进入视口的使用场景还是很多的,一般第一时间想到的就是监听滚动,关键是scroll很密集,计算量很大,如果做个防抖节流性能还能优化一些,否则性能问题就很有可能发生。...刚刚进入视口(开始可见)和完全离开视口(开始不可见)会被触发,初始化不管可见不可见也会触发。...height、left、right、top、width、x、y intersectionRatio:目标元素的可见比例,跟threshold设置的有关,默认0,1 intersectionRect:目标元素与视口...(或根元素)的交叉区域的信息,跟boundingClientRect一样,不过不可见的时候都是0,height等是在可见的时候出现的高度,然后去计算 isIntersecting:按道理是跟根元素有关的...IntersectionObserver((entries) => { console.log(entries) },{ threshold: [0, 0.5, 1] }) 在可见
这就是要说得视口了。在CSS标准文档中,它被称为初始包含块。这个初始包含块是所有CSS百分比宽度推算的根源。(在桌面上,视口的宽度和浏览器窗口的宽度一致)。...所以,移动端浏览器厂商必须保证即使在窄屏幕下我们的页面可以展示的很好,他们将视口的宽度设计得比屏幕宽度宽出很多。这样。在移动端,视口与移动端浏览器屏幕宽度就不再关联,而是完全独立的了。...所以该说明一下视觉视口了。 视觉视口是用户正在看到的网站的区域。用户可以通过缩放来操作视觉视口,同时不会影响布局视口。布局视口还是保持在原来的宽度。 看下图说明一下视觉视口区域 ?...显然用户希望在进入页面时可以不需要缩放就可以有一个理想的浏览和阅读尺寸。理想视口仍是为移动端设备准备的。只有手动添加meta视口标签方才生效。如果没有meta视口标签,那么布局将会维持它的默认宽度。...另外,建议大家在书写meta视口时,应向本篇开始时的典型例子那样书写。 三、总结 本篇介绍了css像素和设备像素。开发人员在开发中基本上使用的都是css像素。
在这篇文章中,我们将探讨如何使用 CSS 获取视口尺寸,并展示一个简单的实现示例。 1 效果 调整浏览器窗口大小,你会发现视口的宽度和高度会实时更新(旧浏览器可能不支持)。...2 实现原理 定义 CSS 自定义属性(@property) --vw 和 --vh,分别表示视口的宽度和高度。 使用 tan() 和 atan2() 函数计算视口的宽度和高度。...使用 counter 和 counter-reset 属性将计算结果显示在页面上。...2.1 计算视口尺寸 我们可以使用 vw 和 vh 获取浏览器视口尺寸,但是这是相对单位,所以需要转换为 px 才行。...transform: rotate(atan2(pi, 45)); transform: rotate(atan2(e, 30)); 3 代码示例 以下是完整的 HTML 和 CSS 代码,你也可以在我的
在 PC 端,视口指的是浏览器的可视区域,其宽度和浏览器窗口的宽度保持一致。...在 CSS 标准文档中,视口也被称为初始包含块,它是所有 CSS 百分比宽度推算的根源,给 CSS 布局限制了一个最大宽度。...因此,引入了布局视口、视觉视口和理想视口三个概念,使得移动端中的视口与浏览器宽度不再相关联。...显示在理想视口中的网站具有最理想的宽度,用户无需进行缩放。 理想视口的值其实就是屏幕分辨率的值,它对应的像素叫做设备逻辑像素(device independent pixel, dip)。...在 Android Chrome 浏览器中也可以强制启用手动缩放 3.
比如 AndroidStudio 的文件树和编辑器区域,当宽度较窄时,水平方向通过拖拽底部滚动条来滚动视口。...直到最近在玩 Flutter DevTools, 在 Debugger 面板中惊奇地发现,这个代码面板不就是我苦苦追求的 区域视口双向滑动 吗?! ---- 可谓踏破铁鞋无觅处,得来全不费工夫。...也有由于这一点,之前一直没能实现区域视口双向滑动的功能。下面是在竖直方向上 ScrollBar 构造时存在的一行代码:可以只监听竖直滚动的通知,忽略水平方滚动向通知。...如下所示,蓝色区域内有一行文字,当窗口宽度缩小到文本溢出时,底部会呈现滑动条支持水平滑动: 这里先总结一下实现区域视口的双向滚动的步骤: 需要两个可滑动的视口: SingleChildScrollView...需要两个 Scrollbar 用于控制视口滑动,并且指定 ScrollController, 关联 [滑动视口] 和 [滑动条]。
在Set Studio,我们进行了一个小型的非正式实验,以回答“视口尺寸有多碎片化?”这个问题。我们收集了超过120,000个数据点,涉及超过2,300个不同的视口尺寸。...你可能会推测这些都是移动设备——特别是前10个——但也值得考虑的是,视口尺寸也会因环境条件而有所不同。 即使在同一款iOS设备上,基于操作系统状态,一个网站至少也可能出现在3种不同的环境中。...我们决定将任何宽度大于800px的视口视为“桌面端”,或者我们更喜欢称之为大视口。 你可能会觉得“800px对于桌面端来说太小了”,如果我们是在测量屏幕尺寸,你是对的。但我们这里测量的是视口尺寸。...即使是平板用户也不会让浏览器填满整个屏幕,因此在考虑更大视口设计时,请务必考虑这一点——尤其是如果你为小屏幕隐藏内容,而为“桌面用户”显示内容时。...在规划页面内容时,问问自己对于那些不符合典型模式的奇怪视口尺寸,情况会是如何?始终尝试简化和压缩内容,使其对所有人都有用。
截屏2020-08-02 下午10.53.16.png 四.视口变换(映射([−1,1]3([-1,1]^3([−1,1]3) 截屏2020-08-02 下午10.54.00.png 五.光栅化 至此,...经过了MVP和视口变换之后,三维空间的几何形体就被映射到了屏幕空间里,想要得到图像,需要用这些信息进行光栅化,将其变成像素。...此时考虑卷积定理,时域乘积=频域卷积,即acacac在时域上的乘积等于bdbdbd(acacac在频域上的结果)在频域上的卷积。所以从结果上看,采样就是在重复原始信号的频谱。...在频谱上表现为原信号和搬移信号发生混叠现象。如下图所示,当采样率越低时(时域上采样点之间的间隔越大),在频谱上就表现为信号之间的间隔就越小,发生混叠现象即为走样。 ?...前者存储在frameframeframe bufferbufferbuffer(存颜色值)中,后者存储在depthdepthdepth bufferbufferbuffer(存深度信息)中。
前天,在往博客上折腾B站视频时,无意间灵机一动,想到了个好主意,就是使用vw单位,配合使用calc。...media only screen and (max-width:767px){ embed{ height: calc(9 * 100vw/ 16);width: 100%;} } 其实就是对于电脑端设备,在宽度设置上...,提前减去330px,然后在乘9/16。...在电脑端css加入下面的东东 max-height:100vh;/*限制视频高度最大不能超过浏览器窗口高度*/ max-width:calc(16 * 100vh/ 9);/*限制视频宽度最大不能超过浏览器窗口高度的
PaaS在云平台中的作用 * 打通接入层、应用层、服务层 * 承载了云平台95%以上的业务 PaaS发展历程:阶段一 问题: 团队刚起步,基础设施一穷二白 典型的一体式应用,所有的逻辑放在一个大的JAR...模块,实现规则平滑加载 支持nginx自定义配置 Metrics collect 目的: 及时报警 容器资源使用图表 为容器评估及扩容/缩容提供依据 metrics 容器: 内存、CPU、网络I/O 在容器外采集...遇到的问题解决办法 故障诊断: 由研发人员登录机器, docker enter 进入 迁移后的日志保留 日常开发: 开发人员按自己习惯在本地开发 镜像制作: 待完善功能 镜像仓库&镜像管理 WEB控制台...集群自动化管理 过载保护 自动伸缩 服务降级 参考 CCTC-2016大会 演讲者:陈轶飞 此文为演讲者在CCTC-2016公开发布内容,如有版权请联系我:字母哥博客
大部分同学都知道,在 CSS 世界中,有 vw、vh、vmax、vmin 这几个与视口 Viewport 相关的单位。...其实,在之前也有 vi 和 vb 两个单位: vi:vi 代表 Viewport Inline,代表文档的内联方向。在水平书写方向上,这对应于视口的宽度,而在垂直书写方向上,这表示视口的高度。...总结一下 简单再总结一下,本文通过 vh 在移动存在的问题入手,引出了规范新增的三大类新的和视口相关的单位。...1cqh 等于容器高度的 1% 容器查询:它给予了 CSS,在不改变浏览器视口宽度的前提下,只是根据容器的宽度变化,对布局做成调整的能力。...也就是说,CSS 除了在视口这条路之外,也逐渐在扩充探索以及完善与容器大小变化相关的能力。
他们默认的祖先元素都是视口,absolute 大家应改很熟悉,给它的父元素增加 position: relative 就可以基于父元素进行定位了,它是相对于最近的非 static 定位祖先元素的偏移,来确定元素位置...fixed 通常用于导航栏的顶部固定,场景大多是基于视口定位的。...今天看了一下 MDN ,原来 position: fixed 也可以设置它的祖先元素: fixed 元素会被移出正常文档流,并不为元素预留空间,而是通过指定元素相对于屏幕视口(viewport)的位置来指定元素位置...当元素祖先的 transform、perspective、filter 或 backdrop-filter 属性非 none 时,容器由视口改为该祖先。...backdrop-filter 值不为 none 的元素 参考资料: position - CSS:层叠样式表 | MDN 未经允许不得转载:前端资源网 - w3h5 » CSS position:fixed 定位基准元素为视口问题解决
作者:Tom_Lo 视口单位(Viewport units) 什么是视口?...在PC端,视口指的是在PC端,指的是浏览器的可视区域; 而在移动端,它涉及3个视口:Layout Viewport(布局视口),Visual Viewport(视觉视口),Ideal Viewport(...理想视口)。...根据CSS3规范,视口单位主要包括以下4个: 1.vw:1vw等于视口宽度的1%。 2.vh:1vh等于视口高度的1%。 ...vh and vw:相对于视口的高度和宽度,而不是父元素的(CSS百分比是相对于包含它的最近的父元素的高度和宽度)。1vh 等于1/100的视口高度,1vw 等于1/100的视口宽度。
认识视口与相机 相机是我们日常生活中非常常见的概念,在 Flame 中,相机的概念如何理解呢?现实生活中,当你使用相机拍出一张照片,其囊括的区域是有限的,这个区域也就是视口 Viewport。...此时游戏视口尺寸和 窗口尺寸 就不是一个概念了。无论应用窗口有多大,对游戏而言视口尺寸是恒定的。如下白色背景构件添加到游戏场景中,布满视口,视口会根据大小来适应窗口 ,不在视口区域内的部分会显示底色。...---- 同理,增加 zoom 值,可以达到放大的目的;就相当于照相机靠近目标,从而成像区域包含内容减少,但视口中的内容也会相对变大。简单来说,就是近大远小。...{ add(Rock(Vector2(Ground.genCoord(), Ground.genCoord()))); } } 复制代码 ---- 该案例,当角色和岩石碰撞时,可以看出角色在视口区域的...中上方 ,而且会动画平滑过渡;离开岩石后,又会在视口中间。
两个属性: clientWidth:width+左右内边距 clientHeight:height+上下内边距 alert(someElement.clientWidth); 3、视口大小 ①innerWidth...和innerHeight表示视口大小(不包含ie8) IE8及更早版本通过DOM提供了页面可见区域: ② document.documentElement.clientWidth和document.documentElement.clientHeight...(标准模式) document.body.clientWidth和document.clientHeight(混杂模式) 取得视口大小的跨浏览器的解决方案: var pageWidth=window.innerWidth...scrollHeight:在没有滚动条的情况下(平铺开),内容的总高度。 scrollWidth:在没有滚动条的情况下(平铺开),内容的总宽度。...,也可以设置元素的滚动位置) 5、确定元素的大小 getBoundingClientRect( )方法,这个方法会返回一个矩形对象,包含4个属性left、top、right和bottom,给出了元素在页面中相对于视口的位置
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