我想把我的视频分成几帧。 我使用了以下代码: import cv2
import numpy as np
import os
# Playing video from file:
cap = cv2.VideoCapture('myvideo.mp4')
cap.set(cv2.CAP_PROP_FPS, 5)
try:
if not os.path.exists('data'):
os.makedirs('data')
except OSError:
print ('Error: Creating
如何从Base64数据创建视频元素?
我试图将整个视频加载到内存中,因为浏览器很难流式传输这个100MB的mp4文件。因为我想循环播放这个视频,所以我想把它加载到内存中并从那里播放它。我使用了一个blob,但它会使应用程序运行非常慢。我不知道为什么,但我见过其他人写的从blob创建视频元素,导致非常慢的回放(没有找到答案)。
因此,我尝试从base64字符串创建视频,但该视频似乎未处于就绪状态。或者不调用任何回调来说明数据已加载。
回调函数永远不会被调用,也不会打印"DataLoaded“。
这是我尝试这样做的方法:
function CreateVideoElement(url, c
我正在使用Directshow.NET在c#中开发一个应用程序。我正在使用一个虚拟相机,它将有助于记录桌面屏幕。所以我的图表是:
虚拟凸轮->色彩空间转换器->采样器-> ASF写入器。
在编码时,我使用了由Windows Media Profile Editor生成的自定义.prx,并使用WMCreateProfileManager将其配置到IConfigAsfWriter中。
在.prx文件模式是CBR,编解码器Windows Media Video 9和帧速率15fps与759Kbps的视频比特率,但静态视频看起来如此模糊。如果我将视频比特率增加到5 5Mbps,那么这
我写了一个简短的脚本,这是一个魔方计时器的开始,但当我回放录制的视频时,它的速度非常快。
我的摄像头是一个,分辨率为1280*720像素,旁注;当我尝试运行脚本编码时,该分辨率播放失败,帧速率为30fps。
下面是演示效果的视频的代码和链接。
from time import clock as t
import time
import cv2
import numpy as np
cap = cv2.VideoCapture(0)
fourcc = cv2.VideoWriter_fourcc(*"XVID")
out = cv2.VideoWriter("output
我有一个每秒产生的雪碧图,我不想做的是将雪碧图纹理更改为动画,当它被触摸时,它将恢复为正常纹理。
public void draw(SpriteBatch batch){
enemyIterator=enemies.iterator(); //arraylist iterator
boolean touched=Gdx.input.justTouched();
float touchX=Gdx.input.getX();
//rendering and making the current sprite move
wh
twillio视频质量(分辨率、视频的高/宽)在连接过程中会下降,并且永远不会改善。
测试条件
device: pc and mobile app
mobile send video and pc receive
connecting several minutes without idle mode.
sometimes move mobile
network condition: stable in office
结果
video quality become worse by decreasing height and width of video
你可以看到,在我们的条件下,当