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Tkinter mainloop() 循环的逻辑,以及变量为什么不会被重新赋值为初始值?

1、问题背景在使用 Tkinter 开发 GUI 程序时,您可能会遇到这样的疑问:为什么在使用 window.mainloop() 循环时,变量不会被重新赋值为它们的初始值?...也许我对 window.mainloop() 的作用完全误解了,但如果它确实使程序不断循环执行代码,那么为什么不将变量重新赋值为它们的初始值呢?..._=1, to = 10)spin.grid(row=1, column = 0, sticky= W)window.mainloop()在以上代码中,我们创建了一个窗口,并在其中添加了一个画布、一个下拉列表和两个菜单...当用户选择下拉列表中的选项时,我们会更新画布上的文本,并将新文本显示出来。...因此,在上面的代码中,当用户选择下拉列表中的选项时,hello() 函数会被调用。hello() 函数会更新画布上的文本,并将新文本显示出来。

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CAD2007操作教程下

该选项区中各选项含义如下: “颜色”下拉列表框:用于设置尺寸线的颜色。 “线宽”下拉列表框:用于设置尺寸线的宽度。...2、在“尺寸界线”选项区中:可以设置尺寸界线的颜色、线宽、超出尺寸线的长度和起点偏移量、隐藏控制等属性。 该选项区中各选项含义如下: “颜色”下拉列表框:用于设置尺寸界线的颜色。...在输入或输出材质之前,请选择“预览”以从样本图像中的小球体或立方体上查看材质的渲染情况。 要向图形中的材质列表中添加材质,请在“当前库”下从材质库列表中选择一种材质,然后选择“输入”。...选择的材质将出现在“当前图形”下的列表中。输入材质可将该材质及其参数复制到图形的材质列表中,材质并不会从库中删除。...要从图形中向材质库输出材质,请在“当前图形”下的列表中选择一种材质,然后选择“输出”。 材质将出现在“当前库”下的列表中。

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    CAD 初级教程

    “名称”下拉列表框:用于选择块或图形的名称,用户也可以单击其后的“浏览”按纽,打开“选择图形文件”对话框,选择要插入的块和外部图形。 2.“插入点”选项区域:用于设置块的插入点位置。 3....该选项区中各选项含义如下: “颜色”下拉列表框:用于设置尺寸线的颜色。 “线宽”下拉列表框:用于设置尺寸线的宽度。...在输入或输出材质之前,请选择“预览”以从样本图像中的小球体或立方体上查看材质的渲染情况。 要向图形中的材质列表中添加材质,请在“当前库”下从材质库列表中选择一种材质,然后选择“输入”。...选择的材质将出现在“当前图形”下的列表中。输入材质可将该材质及其参数复制到图形的材质列表中,材质并不会从库中删除。...要从图形中向材质库输出材质,请在“当前图形”下的列表中选择一种材质,然后选择“输出”。 有缘学习更多+谓ygd3076考证资料或关注桃报:奉献教育(店铺) 材质将出现在“当前库”下的列表中。

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    2014版CAD操作教程(全)

    “名称”下拉列表框:用于选择块或图形的名称,用户也可以单击其后的“浏览”按纽,打开“选择图形文件”对话框,选择要插入的块和外部图形。 2.“插入点”选项区域:用于设置块的插入点位置。 3....该选项区中各选项含义如下: “颜色”下拉列表框:用于设置尺寸线的颜色。 “线宽”下拉列表框:用于设置尺寸线的宽度。...在输入或输出材质之前,请选择“预览”以从样本图像中的小球体或立方体上查看材质的渲染情况。 要向图形中的材质列表中添加材质,请在“当前库”下从材质库列表中选择一种材质,然后选择“输入”。...选择的材质将出现在“当前图形”下的列表中。输入材质可将该材质及其参数复制到图形的材质列表中,材质并不会从库中删除。...要从图形中向材质库输出材质,请在“当前图形”下的列表中选择一种材质,然后选择“输出”。 材质将出现在“当前库”下的列表中。

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    unity3d-UGUI

    、NGUI的区别 uGUI的Canavas有世界坐标和屏幕坐标 uGUI的Image可以使用material UGUI通过Mask来裁剪,而NGUI通过Panel的Clip NGUI的渲染前后顺序是通过...Alignment:对齐方式 Horizontal/Vertical Overflow:水平/垂直溢出 Best Fit:大小自适应范围在Min Size与Max Size之间 Color:颜色 Material:材质...属性 使图片的一部分显示在Raw Image组件里。X和Y属性指定图片左下角的位置,W和H属性指定图片右上角的位置。...Template 模板 Caption Text 标题文本 Caption Image 标题图片 Item Text 下拉列表中的文本 Item Image 下拉列表中的图片 Value...下拉列表选项对应的值 Options 下拉列表中的文字和图片 InputField(输入框) 属性 Character Limit 字符数量限制 Content Type 内容类型 Standard

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    selenium 无头浏览器 selector 下拉框选择最强解决方案

    前言在 Web 自动化测试中,模拟用户与下拉框(也称为选择框或下拉列表)的交互是一个常见的任务。Selenium 是一个流行的自动化测试工具,它可以通过模拟用户行为来与 Web 页面进行交互。...版本说明Python 3.12.0最常见的方案网上最常见的方案都是说使用 Select 来选择下拉框,下面是一个简单的示例:一个简单的html页面使用 Select,你可能会去选择直接填充输入框,当你高高兴兴填充完你会发现第三个问题3、填充好的下拉框无法选中,因为下拉选择可能会需要触发对应的事件,当然你也可以去慢慢尝试找到需要执行的事件其实这些你都不需要去做...点击显示下拉框# select_1 样式选择器 获取所有下拉框元素# 需要匹配的元素def auto_fill_select(input_1, select_1, text): print("开始填充...我对技术的热情是我不断学习和分享的动力。我的博客是一个关于Java生态系统、后端开发和最新技术趋势的地方。

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    在Gradio实现两个下拉框进行联动案例解读:changeclickinput实践(三)

    本文的代码来自ChuanhuChatGPT,通过拆解写得比较好的gradio项目,可以更快理解gradio的一些使用。...: 一级下拉框,有一些选项,选择某一个,则会在二级下拉框显示该选项下还有哪些选项 二级下拉框,一级下拉框选中后显示 刷新功能,一级下拉+二级下拉 system prompt,是二级下拉框子项对应的内容...) blur方法 (本案例中未使用) blur方法是Dropdown模块的一个监听器方法,当组件失去焦点时(例如用户在文本框外单击)触发。...这个方法也可以在Gradio Blocks中使用。 select方法(本案例中未使用) select方法是Dropdown模块的一个事件监听器,当用户选择下拉菜单的选项时触发。...该方法使用gradio.SelectData事件数据传递选项的标签值和索引。

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    Unity基础系列(一)——创建一个时钟(GameObjects与Scripts)

    2代表的是场景窗口和实际游戏窗口,而3代表的是Unity的层次列表、工程列表以及属性的显示面板,就如下图显示的一样。 ? (预设的 2-by-3 布局) 你可以从编辑器右上角的下拉列表里进行选取。...比如我把Project这个窗口调整为1列,就点击这个Project窗口右上角,锁的图标旁边有一个很小的下拉列表,点开就能设置。...不过如果你想把物理加入到时钟里的话,建议使用Mesh Collider组件。 每个组件都可以通过它右上角的齿轮图标,点击之后弹出的下拉列表进行移除。 ?...我们把它的名字改为 Hour Indicator。 ? (12小时制的时钟,小时指示器) 现在有了一个新问题,这个小时指示器颜色和背景太像了,很难区分。我们可以给它重新创建一个材质。...这就是一个深灰色的材质了,把它的名字修改成Clock Dark。 ? ? (深色的材质球,和弹出的颜色选择面板) 小提问:什么是Albedo?

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    UE5--物体卡片与材质入门

    双击点开对应的Color节点,可以自定义材质的颜色: 要点:在点开对应的3D物体,可以在细节面板中看到其材质,双击点开可以对材质进行设置  稍微了解了材质的操作,接下来就开始制作食材和工具卡片材质吧...创建材质模板 由于这个材质模板是未来用于厨房中所有食材和工具的材质模板,因此就直接在"Content/TopDown/Items"的根目录下创建出来,方便使用。...创建好材质实例后,双击点开进入材质实例编辑器: ①在右侧的细节面板中,找到Parent(意为父材质),点击下拉框,搜索刚刚创建出来父材质,即材质模板"MatItemCard",选择。...选择后,就会发现细节面板上方会出现在父材质中设置出来的参数,勾上,然后下拉框,搜索"TexBanana"(即从桌面拖进来的素材图片.jpg),选择香蕉纹理。 然后,一个香蕉材质就做好啦!...然后,重复上述的操作,创建出各种材质! 要点总结:在指定的文件夹中,创建材质实例,命名,双击点开,在Parent的选项中选择父材质,然后再暴露出来的参数中选择对应的材质纹理! 关于材质的拓展

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    Unity基础(24)-UGUI

    Panal控件就是包含Image组件的, Image控件也是包含Image组件的,Sprite 有图集的概念,可以选择整图导入,UNITY中使用SpriteEditor切割,也可以选择导入后设置图片的packageTag...,一般使用该项,优化内存量,如果有透明通道,显示原图片有可能出现问题。...Caption Text和Caption Image是作为下拉列表首选项的文字和图片显示,也是我们每次选择后的内容,因此可代码调用获取 Item Text作为下拉列表中每个item的文字显示, Item...Image可以用来扩展模板增加内容Value值会随着下拉列表选项的不同而变化,参考代码部分 Options选项栏内:通过代码可赋值给相应的Item对象 Dropdown.OptionData...的子物体数量进行变换,致使了在Content下添加的子物体的总高大于Content设置的高时下拉滑条并不能全部显示的问题,并且在游戏运行时ScrollBar的Size又重新变回1了,无论怎么调整参数都无济于事

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    【Unity 3D 游戏开发】Unity3D 入门 - 工作区域介绍 与 入门示例

    , 再次点击该按钮 从 暂停处继续运行; -- 单帧运行 : 游戏 一帧 一帧 的移动, 主要用于调试bug, 错误等; 游戏预览面板控制栏 :  -- Aspect (任意显示比例下拉列表) : 改变...Hierarchy 视图 (游戏组成对象列表) Hierarchy视图 : 存放游戏对象 和 文件; 创建对象 : 点击 create 按钮可以创建 游戏场景内的 物体对象; 删除对象 : 选中对象之后...Project视图 (项目资源列表) Project视图 : 存放一些游戏资源 (脚本, 对象, 场景, 文件等),; -- Assets目录 : 开发者创建 和 导入的资源 都放在该目录下, 包括 贴图...按钮, 选择材质; -- 给材质选择颜色 : 在 Assets 中选中刚创建的材质; -- 选择颜色 : 这时 Inspector 视图中会出现材质的属性, 点击 Main Color 按钮, 可以选择材质的颜色...; -- Rotation : 选中物体的角度; -- Scale : 选中物体的缩放大小; 二.

    2.2K20

    unity3d新手入门必备教程

    物体不会随着距离的增大而变小    下一个下拉列表是方向(Direction)下拉列表。它将移动场景视图到你选择的方向。    昀后一个下拉列表是层(Layer)下拉列表。...右侧的状态栏有多种不同的作用。它将提供上下文敏感信息和提示,错误信息和来自与脚本的输出语句。如果你的游戏有任何问题,查看状态栏将是昀好的发现问题的方法。...创建资源在控制栏中使用创建下拉列表 (Create Drop-down)来创建你需要的物体。此外你还可以使用 Control+单击或右键在工程视图中单击打开相同的下拉列表。    ...创建下拉列表    组织工程视图    使用创建下拉列表在工程视图中创建文件夹。然后你可以重命名并使用该文件夹就像在 Finder中一样,并可以在工程视图中将任何资源拖动到文件夹中。...现在,从下拉列表中选择新布局(New Layout)并给它一个唯一的名称。    为了自定义布局,你需要分割(Split)和组合(Combine)视图。

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    2014-11-6Android学习------activity切换特效--------动画Animation学习篇

    这个应用程序中使用了一种下拉列表控件Spinner 选择样式输入框Spinner,用户不需要手动输入,而是选择 这节里面先不讲这个控件的知识点,关于这点请看我的下篇文章 1.在XML布局文件中定义这个控件...activity的实现 1.找到下拉框控件和按钮控件 final Spinner mAnimSp = (Spinner) findViewById(R.id.animation_sp)...list中的数据放在适配器上,接下来就是把这个适配器绑定在下拉列表控件Spinner上就好了 关于ArrayAdapter适配器将在下一篇文章中介绍,这里先忽略。...关于参数android.R.layout.simple_spinner_item表示是下拉列表的UI样式,这个属性值代表没有展开,就是一种文本的样式,android.R.layout.simple_spinner_dropdown_item...,这里的代码只能在startActivity()和finish()做完之后,系统才会处理被选择中了那个值 也就是说这里的执行顺序是严格规定的, 1)找出选中了那个item mAnimSp.getSelectedItemPosition

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    组件封装之输入框下拉列表

    作者:Tokiya 来源:SegmentFault 思否社区 前言 项目开发的时候刚好遇到一个需求,需要在输入框输入名字的时候,弹出相应的人员列表提供选择,然后将数据赋值给输入框。...项目是使用iview组件的,一开始想着在自定义iview的下拉选择,后来发现效果并不理想。为了实现功能,就在iview输入框的基础上进行了组件封装,下面就来讲下组件封装的过程。...定义组件的data data() { return { // 控制下拉列表显示 dropdownShow: false, // 控制下拉列表数据为空提示显示...搜索后的点击选择处理 给下拉列表的每一项li绑定一个点击事件handleChoose。...关于函数防抖以及clickoutside,网上有大佬发了一些关于这些的文章,我在这里就不进行赘述了。 至此,组件封装完成,组件的大体思路是这样子,具体的逻辑处理可以根据实际情况进行相应的调整。

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    Unity入门教程(上)

    五、调整场景视图的摄像机 稍微调整一下摄像机的角度,使之能够从正面视角俯看我们刚才创建的地面对象。 ? 调整摄像机角度的方式如下 按住Alt键的同时拖动鼠标左键,摄像机将以地面为中心旋转。...和脚本一样,把它的名字改为Player Material。 ? (2)改变颜色 在检视面板中点击白色矩形,将打开标题为Color的色彩选择窗口。 ?...色彩选择窗口内的右侧有调色板,点击其中的红色区域,刚才的白色矩形将立即显示为选中的颜色。选择完颜色后关闭选择窗口。 ?...十四、小结 本次学习主要使我了解了使用Unity进行游戏开发的基本流程:创建好可见的物体(对象)→编写脚本控制它们的动作→创建材质→调整尺寸→完成。 另外记得每次完成一个过程记得要保存好项目文件。...请点击链接查看问题的根源和详细的解决步骤! (这次写的比较长,能坚持看到这的,令我感动!^_^)

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    写了个自定义指令,支持elementUI2.0下拉框组件虚拟列表显示

    由于elementPlus已经支持了下拉组件虚拟列表,但所在项目仍然使用elementUI2.0,所以需要自己扩展支持下拉组件虚拟列表,以下是笔者总结的一篇关于elementUI2.0支持下拉框虚拟列表的实践方案...在开始本文之前,笔者主要会从以下方向上去实现该业务需求 1、尝试在原有elementUI组件上,写一个自定义指令,支持下拉虚拟列表 2、尝试使用社区成熟的虚拟列表插件方案实现虚拟列表 前置 我们知道虚拟列表本质上就是在可视区域内显示对应的数据...,由于数据是按需加载,所以我们首先就要明白如何实现虚拟列表,具体可以参考以前写的一篇文章了解虚拟列表背后原理,轻松实现虚拟列表 快速实现页面 我们是使用vue-cli2快速搭建了一个基本项目 我们可以非常清晰的看到右侧下拉测试...就是为了回显我们上次选择的内容区域 由于我们设置了内容器的高度,所以如果有设置过滤搜索,就会显示有问题,于是我们在过滤搜索时,就将高度置auto let { data, rowHeight, startIndex...并且如果是用插件,就必须要有id,virtual-list上指定data-key 总结 主要是写了一个指令,在elementUI的select组件上支持虚拟列表展示,我们在项目使用自定义指令支持下拉框的虚拟列表

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    AngularDart Material Design 列表 顶

    MaterialListComponent Selector: 材料列表是用户要与之交互的一组项目的容器组件。 它构成了选择和菜单组件的基础。...MaterialListComponent类充当提供样式和收集项事件的能力的列表的根节点。...默认情况下,材质列表将扩展到其父级的整个宽度。 注意:规范清楚地列出了预定义的列表大小,因此请谨慎使用默认的扩展大小。...注意:如果material-list-item在其祖先中具有DropdownHandle,则如果closeOnActivate为true,则在触发(即单击或按下Enter / space on)列表项时将关闭该下拉列表...Inputs: closeOnActivate bool  是否应该在选择此项目时关闭包含下拉列表。 disabled bool 禁用触发器并为项目提供禁用的样式。

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    AngularJS系列之select下拉选择第一个选项为空白的解决办法

    今天给大家介绍一下AngularJS系列之select下拉选择第一个选项为空白的解决办法。...ng-repeat 指令来创建下拉列表,选中的值是一个字符串。...-- 注意这个设置值,要和上面的value值相一致才可以--> }); 该实例演示了使用 ng-repeat 指令来创建下拉列表,选中的值是一个字符串。...-- 这里只要把想要第一次出来的url放在这里就可以实现option默认出现的效果了--> }); 该实例演示了使用 ng-repeat 指令来创建下拉列表,选中的值是一个字符串...这样基本就全部解决了select中第一个选项留空白的问题了。 如对内容有问题或有疑义,请及时提出,不甚感谢。本人QQ:208017534

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    Android从入门到进阶之高级控件

    Spinner,当用户单击该控件的时候,弹出选择列表供用户选择,且只能选择一项。...使用步骤: 1.先定义一个字符串数组,用于保存下拉列表的数据;在实际使用中,可以从数据库获取数据; 2.将此字符串数组存入数组适配器(ArrayAdapter)。...属性: spinnerMode 设置下拉列表的模式;dialog或者dropdown dropDownWidth getDropDownWidth() setDropDownWidth(int pix...ArrayAdapter(this, android.R.layout.simple_spinner_item,arr); citySp.setAdapter(adapter); //下拉列表的事件...> adapterView) { } }); 效果图: 3.进度条和滑块 进度条: 用于某些资源的加载、文件下载和大量数据处理等,使用进度条为用户提供明确的操作结束时间

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