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Unity基础教程-物体运动(八)——攀爬(Sticking to Walls)

1.4 攀爬材质 行走和攀爬是非常不同身体运动。例如,如果我们avatar有一个人形,那么每个运动模式都会有不同动画,这就清楚地说明了哪个模式使用。...为了使简单球体模式视觉上不同,我们将使用不同材质普通材质和攀爬材质添加配置字段。我用当前黑色材质作为普通材质,用红色替代攀爬材质。 ? ?...(球体材质Awake获取球体MeshRenderer组件引用,并将其存储字段。 ? 然后Update结束时其分配适当材质。 ?...(最大攀爬速度4 加速度40) 合适最大速度可能会因不同物理步长而有所不同,而物理步长与更新循环并不同步,因此我们再也无法Update确定所需速度。...2.8 爬出裂缝 不幸是,当球体卡在缝隙时,我们攀爬方法不起作用,这是因为陡峭接触点会转换为地面接触点。

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ng6HTTP拦截里,异步请求数据,之后再返回拦截继续执行用户请求方法研究

那么如何监测用户是“连续活动”时候,且当前token超时后,系统能自动获取新token,并且之后请求中使用该新token呢?...简化一下表述:如何在拦截里,判断token失效了能自动请求新token,并且把新token赋予当前拦截请求中去。...3、当业务请求返回结果后,再触发第一步Subject对象next方法。 此过程对用户无感,默默地更新了token,他/她又可以愉快玩耍30分钟了。...: 一是拦截里创建一个 new Subject();  然后返回它。  ...这个问题最根本原因是不要设计token这种验证机制,应该用session来做。 不过我也趁此机会,探索一下拦截异步请求问题,在其它时候没准用着吧

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    LayaAir2.12新特性:增加性能分析工具、增加骨骼遮罩、增加新纹理压缩格式、增加RenderTexture抗锯齿等功能

    增加骨骼遮罩功能 LayaAir 2.12版本开始,引擎骨骼动画系统增加骨骼遮罩功能,开发者可以设置不同动画骨骼遮罩,来控制动画层播放动画对整体动画显示影响,大大方便了开发者骨骼动画拆分重组...比如,组织一个主角动作,有动作1和动作2,我们可以通过骨骼遮罩,直接实现动作1和动作2结合,以前引擎版本动画系统,至少要多出一倍数据量。...以上提及功能,引擎插件面板和LayaAirIDE面板也同步进行了对应支持,效果如下图所示。 ?...LayaAirUnity导出插件截图 新增3D材质方法 之前引擎版本,书写材质绑定Uniform时候,我们需要先注册uniform名字,并且写好属性,将调用材质内置ShaderValue...方法,以及GetShaderPropertyValue方法,用于提高开发者编写材质自定义shader易用性。

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    科普:零基础了解3D游戏开发

    即便没有光源照射,也可以产生一种类似光晕叠加效果。 11-6.png 光照贴图是一种通过贴图方式模拟游戏场景光影效果,也是游戏中为了节省性能而常用一种伪光照视觉效果制作方式。...粒子系统并不是一种绘制形式,而是一种动画方法,粒子系统作用是粒子产生、运动、变化以及消失这个生命周期内去控制它们。...LayaAir引擎粒子系统包括了粒子发射、粒子动画、和粒子渲染等多个部分。...LayaAir引擎,针对2维、3维、4维向量封装方法示例分别为:Vector2(1, 2) 、Vector3(1, 1, 3)、Vector4(1, 2, 3, 0.5) 。...以数组角度去理解,那向量是数量数组,矩阵则是向量数组。 矩阵是显卡图形API中直接用于描述方位形式,可立即进行向量旋转。

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    Three.js深入浅出:2-创建三维场景和物体

    渲染 (Renderer) :渲染负责将场景和相机内容渲染成 2D 图像,并显示浏览。...通过调用 setSize 方法,我们告诉渲染应该将输出 3D 场景渲染成多大尺寸图像。通常情况下,我们会将渲染大小设置与浏览窗口相同尺寸,以保证 3D 场景能够填满整个浏览窗口。... Three.js ,使用 add 方法可以将 3D 对象添加到场景,使其成为场景一部分,从而在渲染时被显示出来。...在这个函数: requestAnimationFrame(animate);  这一行代码请求浏览在下次重绘之前更新动画,并指定下一次重绘时调用回调函数 animate,这样可以实现流畅动画效果...通过不断改变立方体模型旋转角度,可以实现旋转动画效果。

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    三维动画软件MAYA最新中文版,玛雅maya2023软件安装教程下载

    Maya是一款非常强大三维建模软件,使用者可以在其中创造出各种形态三维图像和动画使用过程,我深深感受到了这款软件强大和便捷。 首先,Maya用户界面非常友好,让人感觉非常舒适。...用户可以Maya设置光照、材质等各种属性,来使得模型看起来更加真实。同时,Maya还支持各种渲染,用户可以选择不同渲染来达到自己想要效果。...Maya提供了各种动画编辑工具,例如时间轴、关键帧编辑等,让用户可以非常方便地进行动画制作。同时,Maya还支持各种动画导出格式,用户可以将动画导出各种视频格式,方便用户进行后续剪辑和制作。...不同渲染有着不同特点和优劣,用户可以根据自己需求选择合适渲染来完成渲染工作。 光源设置 Maya,用户可以添加多种光源来场景添加光照效果。...相机设置 Maya,用户可以设置相机位置、朝向等属性,从而控制场景拍摄角度和视角。用户可以通过设置相机属性来调整渲染结果效果和质量。

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    【带着canvas去流浪(11)】Three.js入门学习笔记

    Three.js基本概念 官方文档新手示例过于简单,所以本节对Three.js概念进行一些补充描述: 客观三要素:场景Scene,相机Camera,渲染Renderer 具体用法可以看官方文档...实体实例化依赖于geometry几何模型实例和material材料实例,最终调用场景add方法将实体实例添加进场景,实体就可以被渲染renderer渲染出来。...三.重点笔记 webGL世界坐标是以屏幕中心原点(0,0,0),面对屏幕时,右正X,上正Y,指向屏幕外正Z。...AnimationMixer是场景特定对象动画播放,场景中有多个独立动画时,可以为每一个对象使用一个AnimationMixer。...第46节-关于将svg拉伸实体 原文中提到transformSVGPathExposed函数和官方代码仓lib里脚本已经找不到了,新版官方文档已经听过了SVGLoader来完成svg到shape

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    SceneKit_入门08_材质

    1.包含颜色,纹理和其他可视元素等材质属性 2.控制纹理包装、过滤和纹理坐标变换 3.纹理可视属性决定了物体在灯光和阴影下样子 设置纹理属性方法有哪些?...什么地方可以使用SCNMatrialProperty 1.材质属性 2.SCNScene background 3.SCNLightgobo属性 4.绑定纹理采样自定义GLSL着色源代码片段...3.SceneKit自动增加或降低需要最大限度地提高渲染质量渲染每个像素各向异性,由该属性指定限制,渲染时所使用最大各向异性水平依赖于使用图形硬件,如果设置值MAXFloat 约束使用最高...,你可以使用这些通道数字,去绘制材质内容通过不同方式 举个例子帮你理解一下: 学习快乐 很简单: 表示一个相框一个几何体可能会使用一组纹理坐标来映射相框架本身材质,另一组纹理坐标用于将图片放置到框架...这几点你要记牢了 1.材质可以多个几何体重复使用 2.它是管理光线和阴影属性以及决定几何表面呈现出来样子 3.一个几何体可以设置多个材质 a.漫发射属性(diffuse) 我们有一样图片是这样

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    Unity3D--项目:CS局域网之战(二)

    原因:这是因为每一次动画执行也是Update执行,会覆盖我们操作,所以要在Update之后函数执行 2、如果发现摄像机视野偏差太严重,可以放置骨骼父级里面。...ani.CrossFade ("animation",1.5f);一定时间内淡入名称为animation动画并且淡出其他动画 ani.Stop ();停止所有动画。...} } } Paste_Image.png 1-10、枪口特效 设置Quad将材质拖进去就可以 Paste_Image.png 因为我们特效是跟随枪口,伴随着子弹射击产生,所以扔进我们...render.enabled = true; // 执行这个函数表示枪口特效要渲染出来 render.material = falshMaterials[index];// 设置渲染渲染材质...选中材质,更换Shader Paste_Image.png 将拥有法线贴图材质球设置到我们弹痕对象 Paste_Image.png 因为不需要碰撞检测,删除Mesh Collider,只需要修改里面材质

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    前端新玩具——webGL简介

    值得一提是,齐次坐标表示方法不唯一,(x, y, z, w)跟(x/w, y/w, z/w, 1)表示同一个点,后者齐次坐标的正常化处理。...Three.js 是一个js编写第三方库,运行在浏览,提供场景、相机、光照、材质等各种对象——http://threejs.org/ 首先我们创建一个渲染并添加到页面上 ?...通过读取图片做成纹理映射,然后把纹理映射给到着色器材质 ? 最后用几何体跟材质生成网格,并倾斜一个小角度方便我们瞅着它 ? 把网格添加到场景 ? 这样“辟地”就弄好了 ?...我们使用兰伯特(Lambert)材质,这个材质特点是无论观察者角度如何变化,它表面亮度都一样。这个性质用来做我们云层最棒了。...requestAnimationFrame函数是专为脚本动画创建,使用它可以让浏览来自动控制动画最佳帧频,提升性能、节省电能。

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    『Three.js』起飞!

    控制(Control) 可通过键盘、鼠标控制相机移动。 除了上面这些属性,还有 材质 、音频 、动画 等其他知识点。这些后面会讲到。...const scene = new Scene() // 【步骤3】 // 透视相机 // 摄像机决定了能够在场景中看到什么 // 我们基于摄像机角度来计算场景对象浏览中会渲染成什么样子...视野角度就是无论什么时候,你所能在显示上看到场景范围,它单位是角度(与弧度区分开)。...('canvasBox').appendChild(renderer.domElement) // 【步骤6】 // 通过修改 cube rotation 属性,改变立方体角度。...先理解上面说到 6个步骤 。 如果你不想显示动画,也可以把 animate 函数删掉,直接写 renderer.render( scene, camera ) 即可。

    10.8K40

    Three.js可视化企业实战WEBGL网-2024入门指南

    Three.js 重要组件和模块Three.js 是一个功能强大 JavaScript 库,用于 Web 浏览创建和显示动画 3D 图形。...它丰富 API 和模块化设计使得开发者可以轻松构建复杂 3D 场景和动画效果。本文将详细介绍 Three.js 一些重要组件和模块,包括场景、相机、几何体、材质、光源、渲染和控制等。1....相机 (Camera)相机定义了视图角度和范围。...渲染 (Renderer)渲染负责将场景对象绘制到屏幕上。Three.js 提供了 WebGLRenderer,这是最常用渲染,支持现代浏览硬件加速。...动画循环 (Animation Loop)为了创建动画效果,需要在渲染添加一个动画循环,不断更新场景并重新渲染。

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    前端新玩具——webGL简介

    值得一提是,齐次坐标表示方法不唯一,(x, y, z, w)跟(x/w, y/w, z/w, 1)表示同一个点,后者齐次坐标的正常化处理。...Three.js 是一个js编写第三方库,运行在浏览,提供场景、相机、光照、材质等各种对象——http://threejs.org/ 首先我们创建一个渲染并添加到页面上 ?...通过读取图片做成纹理映射,然后把纹理映射给到着色器材质 ? 最后用几何体跟材质生成网格,并倾斜一个小角度方便我们瞅着它 ? 把网格添加到场景 ? 这样“辟地”就弄好了 ?...我们使用兰伯特(Lambert)材质,这个材质特点是无论观察者角度如何变化,它表面亮度都一样。这个性质用来做我们云层最棒了。...requestAnimationFrame函数是专为脚本动画创建,使用它可以让浏览来自动控制动画最佳帧频,提升性能、节省电能。

    2.1K10

    三维建模3dsmax 2024文版下载安装

    编辑对象:3dsmax软件,用户可以对创建对象进行编辑。包括移动、旋转、缩放等基本变换操作,并可以进一步使用几何体编辑、位移编辑和UVW编辑等工具进行更为精细编辑。...添加材质3dsmax软件可以添加材质,并在渲染过程中进行调整。可以使用3dsmax自带材质库,也可以自定义材质。用户可以通过位图、渐变、噪声等方式对象添加纹理。...渲染场景:3dsmax软件可选择不同渲染进行场景渲染。可以使用默认扫描线渲染或使用第三方渲染如VRay等。...3dsmax软件高级功能动画制作:3dsmax软件可以专门用于动画制作,用户可以利用动画编辑将静态对象转化为动态动画效果。...添加材质,利用位图、渐变等进行贴图,营造出真实场景氛围。进行灯光和照明设置,添加点光源和环境光,使整个场景更加真实。调整摄像头位置和角度,确保场景被完整地拍摄。

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    QQ 20周年H5刷屏幕后

    算是一次顺利异地合作。 五款3D spaceQQ最终效果 2. 3D spaceQQ视觉还原 3D鹅从设计软件转化为H5展示过程,存在模型文件过大、材质缺失等问题,直接影响用户体验。...开发过程同学通过模型减面、重新选择材质,还有模型拆分等解决方法视觉观感和性能建立了平衡杠杆,最终实现了15个SPCAE QQ视觉还原。...经典头像重绘 经典头像穿插在H5小彩蛋 带手套手和有时代标签元素互动 06 动画设计 | Animation Design 1.视觉动态化方案 动画制作前期会出一份详细动态化分页策划,以及一份尽可能表达完整动画...方便开发安插在每页合适位置 3.导出与同步 配合开发导出阶段,为了能明确序列标记,所有序列文件命名为xx-in/xx-loop/xx-out;使用同步工具以实现AE动画序列导出和开发提取素材能同步进行...▾第6动画导出序列 07 太空QQ形象设定 | 5 Types Of SpaceQQ Design 创建了四款全新spaceQQ,根据用户QQ年龄而设计。

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    「冰墩墩」代码,开源了!

    0xcfffff); ambientLight.intensity = 1; scene.add(ambientLight); 加载进度管理 使用 THREE.LoadingManager 管理页面模型加载进度,回调函数执行一些与加载进度相关方法...本例页面加载进度就是 onProgress 完成,当页面加载进度 100% 时,执行 TWEEN 镜头补间动画。...tube:管道半径,默认值 0.4。 radialSegments:圆环分段数,默认值 8。 tubularSegments:管道分段数,默认值 6。...材质任何属性都可以从此处传入。 创建旗帜 旗面模型是从 sketchfab 下载,还需要一个旗杆,可以 Blender 添加了一个柱状立方体,并调整好合适长宽高和旗面结合起来。... 3D 功能开发,一些不重要装饰模型都可以采取这种策略来优化。 MeshDepthMaterial 深度网格材质 一种按深度绘制几何体材质。深度基于相机远近平面,白色最近,黑色最远。

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    三维动画渲染制作软件3Ds Max 2023文版,3Ds Max软件安装过程

    3Ds Max,你可以选择不同建模方式,比如盒子建模、多边形建模、曲面建模等等。你可以通过简单地拖拽和拉伸来创建一个基础三维模型,然后再通过调整顶点、边缘和面来精细化处理。...此外,3Ds Max还支持灯光和相机设置,可以让你调整场景光线和角度,让模型呈现更加完美。总的来说,3Ds Max是一款非常强大三维建模软件,可以帮助你创造出各种各样三维模型和动画效果。...3Ds Max中文版 ruanjianxz.top3Ds Max材质介绍3Ds Max材质是将贴图和材质属性结合起来应用于模型表面的基本元素。...V-Ray材质:是一种专门V-Ray渲染引擎优化材质类型,可以实现更高级光线追踪效果。Arch & Design材质:是一种专门用于建筑和室内设计材质类型,可以实现类似玻璃、水、金属等效果。...3Ds Max,还有一些常用工具可以帮助我们更好地应用材质,比如材质编辑、UV编辑、渲染等等。通过深入了解这些工具和材质类型,我们可以更好地利用3Ds Max创作出高质量三维模型。

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