1.4 攀爬材质 行走和攀爬是非常不同的身体运动。例如,如果我们的avatar有一个人形,那么每个运动模式都会有不同的动画,这就清楚地说明了哪个模式在使用。...为了使简单球体的模式在视觉上不同,我们将使用不同的材质。为普通材质和攀爬材质添加配置字段。我用当前的黑色材质作为普通材质,用红色替代攀爬材质。 ? ?...(球体材质) 在Awake中获取球体的MeshRenderer组件的引用,并将其存储在字段中。 ? 然后在Update结束时为其分配适当的材质。 ?...(最大攀爬速度为4 加速度为40) 合适的最大速度可能会因不同的物理步长而有所不同,而物理步长与更新循环并不同步,因此我们再也无法在Update中确定所需的速度。...2.8 爬出裂缝 不幸的是,当球体卡在缝隙中时,我们的攀爬方法不起作用,这是因为陡峭的接触点会转换为地面接触点。
那么如何监测用户是在“连续活动”的时候,且当前token超时后,系统能自动获取新token,并且在之后请求中使用该新token呢?...简化一下表述:如何在拦截里中,判断token失效了能自动请求新token,并且把新token赋予当前的拦截请求中去。...3、当业务请求返回结果后,再触发第一步的Subject对象的next的方法。 此过程对用户无感的,默默地更新了token,他/她又可以愉快的玩耍30分钟了。...: 一是在拦截器里创建一个 new Subject(); 然后返回它。 ...这个问题最根本的原因是不要设计token这种验证的机制,应该用session来做。 不过我也趁此机会,探索一下拦截器中的异步请求问题,在其它时候没准用的着吧
增加骨骼遮罩功能 LayaAir 2.12版本开始,引擎在骨骼动画系统中增加骨骼遮罩功能,开发者可以设置不同动画层的骨骼遮罩,来控制动画层播放动画对整体动画显示的影响,大大方便了开发者骨骼动画的拆分重组...比如,组织一个主角的动作,有动作1和动作2,我们可以通过骨骼遮罩,直接实现动作1和动作2的结合,在以前引擎版本的动画系统中,至少要多出一倍的数据量。...以上提及的功能,在引擎插件面板和LayaAirIDE的面板中也同步进行了对应的支持,效果如下图所示。 ?...LayaAir的Unity导出插件截图 新增3D材质的方法 在之前的引擎版本中,书写材质绑定Uniform的时候,我们需要先注册uniform的名字,并且写好属性,将调用材质内置的ShaderValue...方法,以及GetShaderPropertyValue方法,用于提高开发者编写材质的自定义shader的易用性。
即便没有光源的照射,也可以产生一种类似光晕叠加的效果。 11-6.png 光照贴图是一种通过贴图的方式模拟游戏场景中的光影效果,也是游戏中为了节省性能而常用的一种伪光照视觉效果的制作方式。...粒子系统并不是一种绘制形式,而是一种动画方法,粒子系统的作用是在粒子产生、运动、变化以及消失这个生命周期内去控制它们。...LayaAir引擎的粒子系统包括了粒子发射器、粒子动画器、和粒子渲染器等多个部分。...在LayaAir引擎中,针对2维、3维、4维向量的封装方法示例分别为:Vector2(1, 2) 、Vector3(1, 1, 3)、Vector4(1, 2, 3, 0.5) 。...以数组的角度去理解,那向量是数量的数组,矩阵则是向量的数组。 矩阵是在显卡图形API中直接用于描述方位的形式,可立即进行向量的旋转。
渲染器 (Renderer) :渲染器负责将场景和相机中的内容渲染成 2D 图像,并显示在浏览器中。...通过调用 setSize 方法,我们告诉渲染器应该将输出的 3D 场景渲染成多大尺寸的图像。通常情况下,我们会将渲染器的大小设置为与浏览器窗口相同的尺寸,以保证 3D 场景能够填满整个浏览器窗口。...在 Three.js 中,使用 add 方法可以将 3D 对象添加到场景中,使其成为场景的一部分,从而在渲染时被显示出来。...在这个函数中: requestAnimationFrame(animate); 这一行代码请求浏览器在下次重绘之前更新动画,并指定下一次重绘时调用的回调函数为 animate,这样可以实现流畅的动画效果...通过不断改变立方体模型的旋转角度,可以实现旋转的动画效果。
Maya是一款非常强大的三维建模软件,使用者可以在其中创造出各种形态的三维图像和动画。在我的使用过程中,我深深感受到了这款软件的强大和便捷。 首先,Maya的用户界面非常友好,让人感觉非常舒适。...用户可以在Maya中设置光照、材质等各种属性,来使得模型看起来更加真实。同时,Maya还支持各种渲染器,用户可以选择不同的渲染器来达到自己想要的效果。...Maya提供了各种动画编辑工具,例如时间轴、关键帧编辑器等,让用户可以非常方便地进行动画制作。同时,Maya还支持各种动画导出格式,用户可以将动画导出为各种视频格式,方便用户进行后续的剪辑和制作。...不同的渲染器有着不同的特点和优劣,用户可以根据自己的需求选择合适的渲染器来完成渲染工作。 光源设置 在Maya中,用户可以添加多种光源来为场景添加光照效果。...相机设置 在Maya中,用户可以设置相机的位置、朝向等属性,从而控制场景的拍摄角度和视角。用户可以通过设置相机属性来调整渲染结果的效果和质量。
Three.js中的基本概念 官方文档中的新手示例过于简单,所以本节对Three.js中的概念进行一些补充描述: 客观三要素:场景Scene,相机Camera,渲染器Renderer 具体用法可以看官方文档的...实体的实例化依赖于geometry几何模型实例和material材料实例,最终调用场景的add方法将实体实例添加进场景中,实体就可以被渲染器renderer渲染出来。...三.重点笔记 webGL中的世界坐标是以屏幕中心为原点(0,0,0)的,面对屏幕时,右为正X,上为正Y,指向屏幕外为正Z。...AnimationMixer是场景中特定对象的动画播放器,场景中有多个独立动画时,可以为每一个对象使用一个AnimationMixer。...第46节-关于将svg拉伸为实体 原文中提到的transformSVGPathExposed函数和官方代码仓lib里的脚本已经找不到了,新版的官方文档中已经听过了SVGLoader来完成svg到shape
loop) 方法播放动画。...漫游动画需要递增或者递减的属性是节点的位置和旋转角度,这些数据可以使用管道获取。...例如飞机 Demo Pro 中的指示灯,是使用 ht.Default.getMaterial('signalCircleColor') 方法,可以获取到已经注册的 signalCircleColor 材质信息...从最初只能加载 OBJ 模型、无法呈现材质效果的情况,到现在新增了支持 FBX 、GLTF、GLB 模型,并且支持材质配置等功能,图扑一直在不断创新和突破自我,力求为用户提供更加优质的产品和服务。...HT 使用 HTML5 现代 Web 技术,无需安装任何插件或附加软件,即可在各种 Web 浏览器中运行。
1.包含颜色,纹理和其他可视元素等材质属性 2.控制纹理的包装、过滤和纹理坐标变换 3.纹理的可视属性决定了物体在灯光和阴影下的样子 设置纹理属性的方法有哪些?...在什么地方可以使用SCNMatrialProperty 1.材质属性 2.SCNScene 的background 3.SCNLight的gobo属性 4.绑定纹理采样器自定义GLSL着色器源代码片段...3.SceneKit自动增加或降低需要最大限度地提高渲染质量渲染每个像素的各向异性,由该属性指定的限制,渲染时所使用的最大各向异性水平依赖于使用中的图形硬件,如果设置值为MAXFloat 约束使用最高的...,你可以使用这些通道数字,去绘制材质的内容通过不同的方式 举个例子帮你理解一下: 学习快乐 很简单: 表示一个相框的一个几何体可能会使用一组纹理坐标来映射相框架本身的材质,另一组纹理坐标用于将图片放置到框架中...这几点你要记牢了 1.材质可以在多个几何体重复使用 2.它是管理光线和阴影属性以及决定几何表面呈现出来的样子 3.一个几何体可以设置多个材质 a.漫发射属性(diffuse) 我们有一样图片是这样的
原因:这是因为每一次动画执行也是在Update执行,会覆盖我们的操作,所以要在Update之后的函数中执行 2、如果发现摄像机的视野偏差太严重,可以放置在骨骼父级里面。...ani.CrossFade ("animation",1.5f);在一定时间内淡入名称为animation的动画并且淡出其他动画 ani.Stop ();停止所有动画。...} } } Paste_Image.png 1-10、枪口特效 设置Quad将材质拖进去就可以 Paste_Image.png 因为我们的特效是跟随枪口的,伴随着子弹的射击产生的,所以扔进我们的枪中...render.enabled = true; // 执行这个函数表示枪口特效要渲染出来 render.material = falshMaterials[index];// 设置渲染器的渲染材质...选中材质,更换Shader Paste_Image.png 将拥有法线贴图的材质球设置到我们的弹痕对象中 Paste_Image.png 因为不需要碰撞检测,删除Mesh Collider,只需要修改里面材质的
bPause) 6 7 { 8 9 GetPhysicsResults(); ProcessInputs();根据选择的对象,给该对象施加前后、上下、左右不同方向的力,然后调用对象的方法...在渲染的过程中,利用显示列表绘制不同形状的物体。...一般情况下,场景描述器的参数就是设置重力加速度sceneDesc.gravity,是否进行碰撞检测collisionDetection, true为进行,在PhysX SDK中描述器被广泛的应用....NX_SKIN_WIDTH,它的默认值为0.05m,该值越大,嵌入的就越多 同时,我们可以对场景中的所有物体创建材质。...20 21 flushStream()对时间步进行仿真 四.glutMainLoop() 程序将一直停留在glutMainLoop()中,直到用户自己结束。
值得一提的是,齐次坐标表示方法不唯一,(x, y, z, w)跟(x/w, y/w, z/w, 1)表示同一个点,后者为齐次坐标的正常化处理。...Three.js 是一个js编写的第三方库,运行在浏览器中,提供场景、相机、光照、材质等各种对象——http://threejs.org/ 首先我们创建一个渲染器并添加到页面上 ?...通过读取图片做成纹理映射,然后把纹理映射给到着色器材质 ? 最后用几何体跟材质生成网格,并倾斜一个小角度方便我们瞅着它 ? 把网格添加到场景中 ? 这样“辟地”就弄好了 ?...我们使用兰伯特(Lambert)材质,这个材质的特点是无论观察者角度如何变化,它的表面亮度都一样。这个性质用来做我们的云层最棒了。...requestAnimationFrame函数是专为脚本动画创建的,使用它可以让浏览器来自动控制动画的最佳帧频,提升性能、节省电能。
控制器(Control) 可通过键盘、鼠标控制相机的移动。 除了上面这些属性,还有 材质 、音频 、动画 等其他知识点。这些后面会讲到。...const scene = new Scene() // 【步骤3】 // 透视相机 // 摄像机决定了能够在场景中看到什么 // 我们基于摄像机的角度来计算场景对象在浏览器中会渲染成什么样子...视野角度就是无论在什么时候,你所能在显示器上看到的场景的范围,它的单位是角度(与弧度区分开)。...('canvasBox').appendChild(renderer.domElement) // 【步骤6】 // 通过修改 cube 的 rotation 的属性,改变立方体的角度。...先理解上面说到的 6个步骤 。 如果你不想显示动画,也可以把 animate 函数删掉,直接写 renderer.render( scene, camera ) 即可。
Three.js 重要组件和模块Three.js 是一个功能强大的 JavaScript 库,用于在 Web 浏览器中创建和显示动画 3D 图形。...它的丰富 API 和模块化设计使得开发者可以轻松构建复杂的 3D 场景和动画效果。本文将详细介绍 Three.js 中的一些重要组件和模块,包括场景、相机、几何体、材质、光源、渲染器和控制器等。1....相机 (Camera)相机定义了视图的角度和范围。...渲染器 (Renderer)渲染器负责将场景中的对象绘制到屏幕上。Three.js 提供了 WebGLRenderer,这是最常用的渲染器,支持现代浏览器中的硬件加速。...动画循环 (Animation Loop)为了创建动画效果,需要在渲染器中添加一个动画循环,不断更新场景并重新渲染。
编辑对象:在3dsmax软件中,用户可以对创建的对象进行编辑。包括移动、旋转、缩放等基本变换操作,并可以进一步使用几何体编辑器、位移编辑器和UVW编辑器等工具进行更为精细的编辑。...添加材质:在3dsmax软件中可以添加材质,并在渲染过程中进行调整。可以使用3dsmax自带的材质库,也可以自定义材质。用户可以通过位图、渐变、噪声等方式为对象添加纹理。...渲染场景:在3dsmax软件中可选择不同的渲染器进行场景渲染。可以使用默认的扫描线渲染器或使用第三方渲染器如VRay等。...3dsmax软件的高级功能动画制作:3dsmax软件可以专门用于动画制作,用户可以利用动画编辑器将静态对象转化为动态的动画效果。...添加材质,利用位图、渐变等进行贴图,营造出真实的场景氛围。进行灯光和照明的设置,添加点光源和环境光,使整个场景更加真实。调整摄像头位置和角度,确保场景被完整地拍摄。
算是一次顺利的异地合作。 五款3D spaceQQ最终效果 2. 3D spaceQQ视觉还原 3D鹅从设计软件转化为H5展示过程中,存在模型文件过大、材质缺失等问题,直接影响用户体验。...在开发的过程中同学通过模型减面、重新选择材质,还有模型拆分等解决方法,在视觉观感和性能中建立了平衡的杠杆,最终实现了15个SPCAE QQ的视觉还原。...经典头像的重绘 经典头像穿插在H5中的小彩蛋 带手套的手和有时代标签的元素互动 06 动画设计 | Animation Design 1.视觉动态化方案 在动画制作前期会出一份详细的动态化分页策划,以及一份尽可能表达完整的动画...方便开发安插在每页合适的位置 3.导出与同步 在配合开发导出的阶段,为了能明确序列的标记,所有序列文件命名为xx-in/xx-loop/xx-out;使用同步工具以实现AE动画序列导出和开发提取素材能同步进行...▾第6页动画导出序列 07 太空QQ形象设定 | 5 Types Of SpaceQQ Design 创建了四款全新的spaceQQ,根据用户的QQ年龄而设计。
模型检查器中的这个选项在默认情况下是禁用的。 如果你不需要在运行时访问网格,你应该禁用它。...渲染器的材质是重复的。...在本章中,我们将从性能调优的角度介绍如何使用粒子系统,以及如何避免错误。 以下两点很重要。 •保持低颗粒数量。...在上面的例子中,超过1000的粒子将不会被释放 小心次级发射器 在减少粒子数量时,还应考虑Sub - Emitters模块。...在采样率设置中可以选择三种方法。 Preserve Sample Rate 默认设置。使用原始声源的采样率。
0xcfffff); ambientLight.intensity = 1; scene.add(ambientLight); 加载进度管理 使用 THREE.LoadingManager 管理页面模型加载进度,在它的回调函数中执行一些与加载进度相关的方法...本例中的页面加载进度就是在 onProgress 中完成的,当页面加载进度为 100% 时,执行 TWEEN 镜头补间动画。...tube:管道的半径,默认值为 0.4。 radialSegments:圆环的分段数,默认值为 8。 tubularSegments:管道的分段数,默认值为 6。...材质的任何属性都可以从此处传入。 创建旗帜 旗面模型是从 sketchfab 下载的,还需要一个旗杆,可以在 Blender 中添加了一个柱状立方体,并调整好合适的长宽高和旗面结合起来。...在 3D 功能开发中,一些不重要的装饰模型都可以采取这种策略来优化。 MeshDepthMaterial 深度网格材质 一种按深度绘制几何体的材质。深度基于相机远近平面,白色最近,黑色最远。
在3Ds Max中,你可以选择不同的建模方式,比如盒子建模、多边形建模、曲面建模等等。你可以通过简单地拖拽和拉伸来创建一个基础的三维模型,然后再通过调整顶点、边缘和面来精细化处理。...此外,3Ds Max还支持灯光和相机设置,可以让你调整场景的光线和角度,让模型的呈现更加完美。总的来说,3Ds Max是一款非常强大的三维建模软件,可以帮助你创造出各种各样的三维模型和动画效果。...3Ds Max中文版 ruanjianxz.top3Ds Max材质介绍在3Ds Max中,材质是将贴图和材质属性结合起来应用于模型表面的基本元素。...V-Ray材质:是一种专门为V-Ray渲染引擎优化的材质类型,可以实现更高级的光线追踪效果。Arch & Design材质:是一种专门用于建筑和室内设计的材质类型,可以实现类似玻璃、水、金属等效果。...在3Ds Max中,还有一些常用的工具可以帮助我们更好地应用材质,比如材质编辑器、UV编辑器、渲染器等等。通过深入了解这些工具和材质类型,我们可以更好地利用3Ds Max创作出高质量的三维模型。
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