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基础渲染系列(十一)——透明度

(Alpha cutoff 滑块) 现在,你可以根据需要调整cutoff 值。也可以对其进行动画处理,例如创建实体化或去实体化效果。 ?...根据_RENDERING_CUTOUT关键字的存在设置模式。显示弹出窗口,如果用户对其进行了更改,请再次设置关键字。 ? 与标准着色器一样,我们将在UI顶部显示渲染模式。 ? ?...在DoRenderingMode内部检测到更改时,请确定正确的渲染队列。然后,遍历所选材质并更新其队列替代。 ? 1.6 渲染模式tag 另一个细节是RenderType标签。...从某些角度看,一个四边形似乎会切掉另一个。 ? (诡异的结果) Unity尝试首先绘制最接近相机的不透明对象。这是渲染重叠几何图形的最有效方法。...将我们的材质切换到另一个渲染模式,然后再回到“Fade”模式。尽管半透明对象的绘制顺序仍然可以翻转,但我们在半透明几何体中不再出现意外的孔。 ?

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    SceneKit 场景编辑器-为您的AR体验构建3D舞台

    在此空间中,您将能够从不同角度查看3D模型并对您的修改进行流式处理。您可以通过单击并用一根手指拖动来更改视角。要在保持相同角度的同时调整视图,请用两根手指滚动。...属性检查器:您可以更改几何设置。 材质检查器:您可以更改颜色并应用纹理。 物理检查器:您可以将物理学应用于3D模型。 场景检查器:您可以更改背景以及物理世界。...在此之前,让我们将视图更改为Front并倾斜大小写以从大约45度角的轮廓中查看它。现在,转到对象库并添加全向灯,它将从该光源的每个方向照亮场景。在场景的左上角添加一个,在右下角添加另一个。...要找到正确的旋转轴,根据经验,确切地使用右手并伸出拇指使其与其他手指成90度。您的拇指也应该模拟任一轴的方向。您将意识到要使用的轴是z轴。因此将z欧拉角度更改为90度。...但是,它非常适合修改场景的属性,但不能用于创建3D内容。其他3D建模程序是设计杰作的地方。在下一节中,我们将导入已经制作的模型。

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    CAD2007操作教程下

    通过将对象分类放到各自的图层中,可以快速有效地控制对象的显示以及其进行更改。...三、特性匹配:把一个物体的特性覆盖到另一个物体身上,可以用多次。 课后练习:掌握本节所学内容,并利用所学会全部命令绘制下图。...根据需要输入选项: · 要编辑标注文字内容,请输入 t(文字)或 m(多行文字)。要改变标注文字角度,请输入 a(角度)。 指定引线的位置。...根据需要输入选项: · 要编辑标注文字内容,请输入 t(文字)或 m(多行文字)。在括号内编辑或覆盖括号 () 将修改或删除 AutoCAD 计算的标注值。...与“平滑着色”相关的还有“平滑角度”,它设置 AutoCAD 区别边的角度值。默认的角度设置为 45 度。小于 45 度的角将平滑处理,大于 45 度的角被看作是边。

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    ARKit 进阶:材质

    SCNMaterial是可以复用的,但是要更改时,如果不想影响到其他模型,最好先复制一份。 Order of materials 有人对 SceneKit 的每个几何体都可以拥有一组材质不理解。...当内容是纹理时,SceneKit会采用纹理映射的方式采样相应的点作为材质属性。...在使用CALayer作为内容时,如果是UIView.layer并且该UIView已经添加到其他层级中,那么内容会为空。...图:ambient specular specular指定了材质的镜面反射,,用来表现材质的光滑程度。这个很好理解,漫反射是对各个方向的反射光,而镜面反射的角度一般不超过90度,角度越小看着越光滑。...图:transparent multiply multiply的内容,会在材质渲染完成之后,叠加在材质之上。multiply默认无效,内容是纯白色。

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    基础渲染系列(四)——光照(Unity)

    本文重点内容: 1、法线从物体空间转化为世界空间 2、让方向光生效 3、计算漫反射和镜面反射 4、加强节能 5、金属材质工作流 6、利用Unity的PBS算法 这是关于渲染的系列教程的第四部分。...1.4 重新归一化 在顶点程序中生成正确的法线后,它们将通过插值器传递。不过,由于不同单位长度向量之间的线性内插不会产生另一个单位长度向量。它会更短。...(平滑度为0.01之后,不正确的高光) 使用低平滑度值时,这些失真会变得明显。可以使用阴影将它们隐藏起来,也可以根据光角度淡出镜面来隐藏它们。Unity的旧式着色器也存在此问题。...这足以创建逼真的材质。镜面反射工作流程可以产生相同的结果,但是由于你拥有更多的控制权,因此也可能出现不切实际的材质。 我们可以使用另一个滑块属性作为金属切换,以替换镜面反射色调。...这使内容创建更加容易。业界正在慢慢地趋向于标准PBS实施。 Unity的标准着色器也使用PBS方法。Unity实际上有多种实现。它根据目标平台,硬件和API级别决定使用哪个。

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    基础渲染系列(二)——着色器

    (用你自己着色器的材质球) 更改我们的球体对象,使其使用我们自己的材质,而不是默认材质。球体将变为洋红色。发生这种情况是因为Unity切换到错误的着色器了,该着色器使用此颜色来引起你对问题的注意。...将函数的类型从void更改为float4。float4只是四个浮点数的集合。现在返回0。 ? 0这个返回值有效值吗? 当使用这样的单个值时,编译器将对所有float组件重复该值。...(带有黄色色调) 4.3 平铺和偏移 将材质属性添加到着色器后,材质检查器不仅添加了纹理字段。它还添加了平铺和偏移控件。但是,更改这些2D向量现在还没有效果。...(Mipmap级别) 你可以根据需要禁用Mipmap。首先,将“Texture Type ”类型设置为“Advanced ”。然后就可以禁用mipmap并应用更改。...例如,一块木头,因为它的纹理沿一个方向而不是另一个方向。 当纹理由于角度而投影成一个透视角度时,通常会导致其一个维度比另一个维度变形更大。一个很好的例子是带纹理的地平面。

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    基础渲染系列(十)——更复杂的复合材质

    是的,你必须调整着色器以从同一贴图采样所有内容。如果你正在执行此优化,则也可以摆脱多余的纹理属性。 2 细节遮罩 现在的电路材质缺乏一些细节。让我们完善这部分。下面是带细节的反照率图和法线图。...首先,根据细节反照率贴图的存在设置一个关键字。 ? 接下来,基于主法线图的关键字。 ? 与细节法线贴图相似。 ?...但是,要激活材质中的关键字,必须通过检查器更改所有相关贴图。否则,着色器GUI将无法正确设置关键字。创建新材质时这不是问题,但是在更改后需要刷新现有材质。...也就是编辑者当前打开的目标,也就是所选内容中的第一材质。 什么决定所选材质的顺序? 顺序是任意的,但是每次是一致的。因此,你不能依靠某种材质作为选择的第一材质。...(两个材质带有法线) 4.2 设置过多的关键字 不幸的是,我们刚刚创造了另一个问题。考虑选择两种材质。第一种材质使用法线贴图,而第二种材质则不使用。

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    激光三角测量法在工业视觉检测上的应用

    所以需要根据实际项目情况进行权衡。...主要取决于现场安装的工作距离,焦距越大工作距离越远 3)搭接方式 如上所述,各有利弊,可以从标定的难易程度、检测精度、平面物体的材质等多个因素考虑选择哪种方式 4.2采图 当相机和激光角度固定时,相机安装方向的不同会导致灰度极性的不同...(即高度越高的物体,对应的灰度值越亮还是越暗)。...简单总结:相机自身安装是有方向的,若激光在相机的正方向的上面,则高度越高的物体,对应的灰度值越低;否则对应的灰度值越高。...基于此,如果想改变灰度极性,在不更改相机安装方向的情况下,可以通过设置ReverseY参数来更改。 4.3标定 标定的目的:获得相机内外参数、以及激光光平面的方向。

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    激光三角测量法在工业视觉检测上的应用

    所以需要根据实际项目情况进行权衡。 ? 例如:5mm高物体,,盲区为4.2mm 4.实际应用 4.1应用举例 ?...主要取决于现场安装的工作距离,焦距越大工作距离越远 3)搭接方式 如上所述,各有利弊,可以从标定的难易程度、检测精度、平面物体的材质等多个因素考虑选择哪种方式 4.2采图 当相机和激光角度固定时,相机安装方向的不同会导致灰度极性的不同...(即高度越高的物体,对应的灰度值越亮还是越暗)。...简单总结:相机自身安装是有方向的,若激光在相机的正方向的上面,则高度越高的物体,对应的灰度值越低;否则对应的灰度值越高。...基于此,如果想改变灰度极性,在不更改相机安装方向的情况下,可以通过设置ReverseY参数来更改。 ? ? 4.3标定 标定的目的:获得相机内外参数、以及激光光平面的方向。

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    CAD 初级教程

    根据提示,指定新的最大和最小弧长,或者指定修订云线的起点。 3. 默认的弧长最小值和最大值设置为 0.5000 个单位。弧长的最大值不能超过最小值的三倍。 4. 沿着云线路径移动十字光标。...指定偏移距离,可以输入值 3. 选择要偏移的对象 4. 指定要放置新对象的一侧上的一点 5. 选择另一个要偏移的对象,或按确定结束命令 使偏移对象通过一个点的步骤 1....三、特性匹配:把一个物体的特性覆盖到另一个物体身上,可以用多次。 课后练习:掌握本节所学内容,并利用所学会全部命令绘制下图。...根据需要输入选项: · 要编辑标注文字内容,请输入 t(文字)或 m(多行文字)。要改变标注文字角度,请输入 a(角度)。 指定引线的位置。...根据需要输入选项: · 要编辑标注文字内容,请输入 t(文字)或 m(多行文字)。在括号内编辑或覆盖括号 () 将修改或删除 AutoCAD 计算的标注值。

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    Unity基础教程系列(新)(二)——构建视图(Visualizing Math)

    现在,位置和旋转以粗体显示,表明实例的值覆盖了预制件的值。你对实例所做的任何其他更改也将以这种方式显示。 ? ?...我们遵循#pragma target 3.0指令,该指令为着色器的target 级别和质量设置了最小值。 ? 我们将根据点的世界位置为其着色。为了使它在表面中起作用,我们需要为配置函数定义输入结构。...在着色器中,我们不必在浮点值上添加f后缀。 ? 现在,该材质不再是完全无光泽的。你可以在检查器标题的小型材质预览中或底部的可调整大小的预览中看到此内容。 ?...将其下的默认值设置为0.5。确保已启用其Exposed切换选项,因为这可控制材质是否为其获取着色器属性。要使其显示为滑块,请将其Mode更改为Slider。 ?...从一种切换到另一种之后,你还需要更改Point预制件的材质,否则将变成粉红色。

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    2014版CAD操作教程(全)

    根据提示,指定新的最大和最小弧长,或者指定修订云线的起点。 3. 默认的弧长最小值和最大值设置为 0.5000 个单位。弧长的最大值不能超过最小值的三倍。 4. 沿着云线路径移动十字光标。...指定偏移距离,可以输入值 3. 选择要偏移的对象 4. 指定要放置新对象的一侧上的一点 5. 选择另一个要偏移的对象,或按确定结束命令 使偏移对象通过一个点的步骤 1....三、特性匹配:把一个物体的特性覆盖到另一个物体身上,可以用多次。 课后练习:掌握本节所学内容,并利用所学会全部命令绘制下图。...根据需要输入选项: · 要编辑标注文字内容,请输入 t(文字)或 m(多行文字)。要改变标注文字角度,请输入 a(角度)。 指定引线的位置。...根据需要输入选项: · 要编辑标注文字内容,请输入 t(文字)或 m(多行文字)。在括号内编辑或覆盖括号 () 将修改或删除 AutoCAD 计算的标注值。

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    按钮与交互-使用按钮触发操作

    此外,我们将尝试更改手机的壁纸。对于您的型号,如果您有不同的材质或颜色,您也可以更改它。 下载按钮和互动 要学习本教程,您需要Xcode 10。...设置 现在,您可以更改项目名称并添加应用程序图标。在设置页面中,将显示名称更改为角度AR或所需名称。在资产目录中,将应用程序图标从assets文件夹拖放到选定的插槽中。...解决方案是声明另一个变量并使其成为与iPhoneNode相同的节点。在根级别和渲染器内声明变量iPhoneXNode,将2个变量匹配在一起。...对于最后一个按钮,我们将更改3D模型的漫反射材质。...调用节点并访问其漫反射材质。然后,转到art.scnassets并找到不同的屏幕。对我们来说,它是AR-Screen.png。

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    基础渲染系列(九)——复合材质

    如果要以其他方式确定金属值,则只需更改GetMetallic。 2.2 自定义GUI 如果我们仍然使用默认的着色器GUI,则金属贴图将出现在检查器中。...现在,我们可以根据是否为_MetallicMap材质属性分配了纹理来切换自定义_METALLIC_MAP关键字。...2.6 着色器特性 要生成着色器变体,我们必须向着色器添加另一个多重编译指令。对基本pass和附加pass都执行此操作。但阴影pass不需要它。 ?...当_Metalic被更改时,这不也会触发吗? 是的,此代码在更改贴图和编辑统一值时都设置了关键字。这通常会很频繁,但仍然比一直都在要好得多。 这对撤消和重做有效吗? 是的。...我们不必显式的缓存这些内容。 实际上,标准着色器具有两个不同的平滑度属性。一是像我们一样的独立统一价值。另一个是调制后的平滑度贴图的标量。这里我们简单一些,也同时使用_Smoothness属性。

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    用Three.js建模

    如果你修改了material.map的值,记得设置: material.needsUpdate = true; 以确保更改在重新绘制对象时生效。...相反,它们被组合起来计算另一个属性,obj.matrix,它将对象的变换表示为一个矩阵。默认情况下,每次渲染场景时,都会自动重新计算此矩阵。...如果转换永远不变,这种做法就是低效的,所以obj有另一个属性,obj.matrixAutoUpdate控制obj.matrix是否自动计算。...请记住角度单位是弧度。调用obj.rotateX(angle)与在obj.rotation.x值上增加角度不同,因为它在其他可能已有旋转之上应用了关于 x 轴的旋转。...但是,更改对象的rotation属性值永远不会更改其位置。 有一个更有用的方法来设置旋转:obj.lookAt(vec),它旋转对象,使其朝向给定点。

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    让你的 App 更吸引人的 5 个 iOS 库

    • TKExchangeSwitch:通过触摸更改的开关。 • TKSmileSwitch:具有两个值的开关:悲伤和快乐。 • TKLiquidSwitch:具有液体样式动画的开关。...当然,您可以自定义一些内容,例如非活动提示颜色,活动提示颜色,默认/重点背景颜色,边框颜色和错误颜色。...EXPANDING COLLECTION EXPANDING COLLECTION 是 Swift 制作的库,用于创建动画材质设计 UI 卡的 peek/pop 控制器。...CollectionViewSlantedLayout CollectionViewSlantedLayout 是 UICollectionViewLayout 的另一个子类,它允许在 UICollectionView...在可配置的项目中,可以配置倾斜大小,倾斜方向,倾斜角度,滚动方向,行距,项目大小以及排除第一个或最后一个单元倾斜。

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    Unity基础教程系列(新)(一)——游戏对象和脚本(Creating+a+Clock)

    (默认的窗口布局) 默认布局包含我们需要的所有窗口,但是你可以通过对窗口重新排序和分组来根据需要自定义它。你也可以打开和关闭窗口,例如资产商店。...通过Assets/ Create / Material或通过项目窗口的加号按钮或上下文菜单为其创建单独的材质。这为我们提供了与默认材质重复的资产。将其名称更改为Hour Indicator。 ?...要将Clock转换为MonoBehaviour的子类型,我们需要更改类型声明,以使其继承自该类型,这是在类型名称后加冒号,然后再继承其内容。...Quaternion.Euler的角度定义为浮点值,因此我们将使用float类型。因为我们已经知道编号,所以我们可以立即将其分配为字段声明的一部分。然后乘以该字段而不是Awake中的文字-30。...在播放模式下,Unity会从主摄像机的角度连续渲染场景。渲染完成后,结果将显示在显示器上。然后显示屏将显示该帧,直到获得下一帧为止。在渲染新帧之前,所有内容都会更新。

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    ISUX译文 | The PBR Guide 基于物理的渲染指引(上)

    文章内容硬核中又略带苦涩,建议看官们分次服用。...对于金属来说,另一个影响材质的因素就是它们被腐蚀的程度,也就是说,造成腐蚀的因素可能会对金属的反射状态造成比较明显的影响。在金属贴图中,被腐蚀的区域会被标记为黑色,并被认定为非导体(电介质)材质。...但是我们很难去获得各种非透明材质的折射率(IOR)。不过,非金属材质的F0值变化不会很大,所以我们可以为反射值制作一个参考的维度(如图15)。 Linear Space Rendering 8....同样,在Substance Integration插件中使用Substance材质时,输出结果已经根据贴图的色彩空间(线性或sRGB)、以及所在程序的色彩管理设置进行自动转换。...然而需要注意的是,理解这套流程背后的原理仍然很重要,因为当Substance材质贴图(Substance Map)作为普通位图(Bitmap)使用时,你仍需要根据你使用的渲染器来手动标记贴图的色彩空间。

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    导入 3D 模型-将您自己的设计融入现实生活中

    更改model.scn到iPhoneX.scn,模型文件夹的材质和最终图像名称这只是一个下划线iPhoneX_screen.jpg 让我们回到我们的场景。由于重命名,纹理的链接被破坏了。...要解决此问题,请单击手机屏幕,转到“ 材质”检查器并将漫反射更改为iPhoneX_screen.jpg。在此期间,让我们将背景更改为Procedural Sky。 中心点 我要谈的下一件事是支点。...当我运行应用程序时它会是这样的,但我希望它现在站起来所以将x角度改为90度。 更改场景参考 是时候模拟我们的应用程序并检查iPhone了。...因此,打开它,访问3D文件夹并将所有内容导入到art.scnassets下的Xcode中。 在这里,我们也将导入其他资产。单击Assets.xcassets,打开2D文件夹并将所有内容拖动到那里。...当应用程序出现在我们的设备上时,让我们将图标与另一个名称相关联,而不是项目名称。转到项目文件DesignCodeARKit并将显示名称更改为Angle AR。

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