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lodash中intersection的作用

在 Lodash 中,_.intersection是一个用于计算多个数组交集的工具函数。它的核心作用是:从所有传入的数组中,提取出同时存在于每一个数组中的元素,并返回一个去重后的新数组。...结果数组中的元素是唯一的(自动去重)。..._.intersection(arr1, arr2, arr3);Lodash 的 intersection内部做了优化(如提前终止遍历、缓存中间结果),在处理大数组时效率更高。...共同特征提取:例如,分析多个用户的行为数据,找出同时被所有用户触发的事件(如点击、购买)。列表同步:例如,在电商场景中,找出用户收藏的商品、购物车中的商品、最近浏览的商品的交集,用于精准推荐。...总结 _.intersection是 Lodash 中处理多数组交集的高效工具,核心价值在于简化代码逻辑和保证结果准确性。

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lodash源码分析之compact中的遍历

——余光中《乡愁》 本文为读 lodash 源码的第三篇,后续文章会更新到这个仓库中,欢迎 star:pocket-lodash gitbook也会同步仓库的更新,gitbook地址:pocket-lodash...作用与用法 compact 函数用来去除数组中的假值,并返回由不为假值元素组成的新数组。...关于稀疏数组,可以看本系列的第一篇文章《读lodash源码之从slice看稀疏数组与密集数组》。...在数组中,数组的索引是可枚举属性,可以用 for...in 来遍历数组的索引,数组中的稀疏部分不存在索引,可以避免用 for 循环造成无效遍历的弊端。...Symbol.iterator 在调用的时候会返回一个遍历器对象,这个遍历器对象中包含 next 方法,for...of 在每次循环的时候都会调用 next 方法来获取值,直到 next 返回的对象中的

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    lodash源码分析之compact中的遍历

    ——余光中《乡愁》 本文为读 lodash 源码的第三篇,后续文章会更新到这个仓库中,欢迎 star:pocket-lodash gitbook也会同步仓库的更新,gitbook地址:pocket-lodash...作用与用法 compact 函数用来去除数组中的假值,并返回由不为假值元素组成的新数组。...在数组中,数组的索引是可枚举属性,可以用 for...in 来遍历数组的索引,数组中的稀疏部分不存在索引,可以避免用 for 循环造成无效遍历的弊端。...Symbol.iterator 在调用的时候会返回一个遍历器对象,这个遍历器对象中包含 next 方法,for...of 在每次循环的时候都会调用 next 方法来获取值,直到 next 返回的对象中的...参考 MDN:迭代器和生成器 Iterator 和 for...of 循环 Generator 函数的语法 Lodash源码讲解(3)-compact函数 MDN:for...of MDN:for…in

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    如何从遗传力的角度来看待提升育种效率

    最近翻遗传力相关的资料时突然想到:咱们研究任何概念,最终都是为了 “用起来”。那遗传力这东西,到底怎么帮咱们提升育种效率?...今天就从 “消失的遗传力” 这个角度,跟大家掰扯清楚:怎么把 “丢了的遗传力” 找回来,让育种选择更准、更快。 1,先看张 Nature 图:遗传力为啥会 “消失”?...所以,育种中的数据分析师的形象是这样的: 要是能找到 “消失的遗传力”,报酬可不是小数 —— 育种里的选择准确性、选择响应会直接提升,相当于给育种装上 “加速器”!...其核心计算方法是基于基因组关系矩阵(GRM)的约束最大似然(GREML)方差组分估计是通过REML估计的遗传力,使用的是全部SNP数据,比如GCTA、asreml中的GBLUP,估计的遗传力都属于此,对应的是...SNP遗传力. h2_snp Heritability due to known variants,是GWAS分析中显著的SNP估计的遗传力,对应的是PVE(解释百分比),对应的是GWAS遗传力,h2_

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    vue中nav导航栏的排他思想+节流思想(lodash库)

    例如王者回城:频繁点击,但是只是规定时间内最后一次点击才成功,之间的点击取消  1、安装节流的库 npm i --save lodash 在需要节流的vue文件中引用该库 // todo 1、...引入方式:是吧lodash全部功能函数引入 // import _ from "lodash"; // todo 2、最好的引入方式 import throttle from "lodash/throttle..."; 2、nav导航栏的排他思想 先加入一个字段 currentIndex (用它来存储当前宣战的nav导航,默认第一个为首页)  判定class判断是否当前选中    :class="{ cur: currentIndex...== 0 } ,并传入函数,和该导航的参数  style标签中加入以下类 .cur { /* 选中变色 */ border-bottom: 2px solid #f78115; } 3、改变data...中currentIndex 字段的数值 当该字段数值改变后,在 :class 中选中哪个,会先判断函数传进去数字 index 和当前字段 currentIndex是否相同,一样就选中该导航变色 当然

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    lodash源码分析之baseFindIndex中的运算符优先级

    ——北岛《城门开》 本文为读 lodash 源码的第十篇,后续文章会更新到这个仓库中,欢迎 star:pocket-lodash gitbook也会同步仓库的更新,gitbook地址:pocket-lodash...从代码中很容易看到,predicate 是传递进来的函数,在 baseFindIndex 调用该函数,如果返回的结果为真值,则中止查找,返回索引。...从表中可以看到,比较运算符的优先级为11,而三元表达式(条件运算符)的优化级为4,因此可以确定比较运算符的优先级要比三元表达式的要高,循环条件其实等价于第二种写法。...从上表中也可以看出前缀自增比比较运算符的优化级要高。...关于前缀自增/减和后缀自增/减的区别可以看《lodash源码分析之自减的两种形式》。

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    lodash源码分析之baseFindIndex中的运算符优先级

    ——北岛《城门开》 本文为读 lodash 源码的第十篇,后续文章会更新到这个仓库中,欢迎 star:pocket-lodash gitbook也会同步仓库的更新,gitbook地址:pocket-lodash...从代码中很容易看到,predicate 是传递进来的函数,在 baseFindIndex 调用该函数,如果返回的结果为真值,则中止查找,返回索引。...从表中可以看到,比较运算符的优先级为11,而三元表达式(条件运算符)的优化级为4,因此可以确定比较运算符的优先级要比三元表达式的要高,循环条件其实等价于第二种写法。...从上表中也可以看出前缀自增比比较运算符的优化级要高。...关于前缀自增/减和后缀自增/减的区别可以看《lodash源码分析之自减的两种形式》。

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    django模板之的html模板中调用对

    在项目名称目录下,添加模板目录并在其下添加应用的模板目录: ]# mkdir -p templates/bookshop 在主url路由配置文件中,添加查找应用url的路由: ]# vim test4/...import views urlpatterns = [     url(r'\^$',views.index,name='index'), ] 以上基本配置完成,下面演示在模板中调用对象的方法: 定义模型类...    book = models.ForeignKey('BookInfo') #定义外键,此处引号是否可省略,BookInfo先定义就可省略引号,如果后定义则需要使用引号,使用引号绝对没错;在表中字段自动变为...--调用对象的属性--> {{hero.showname}}的方法,但不能给方法传递参数--> 模板文件中调用对象的属性和对象的方法。

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    两个闹钟,10 分钟教你写出 lodash 中的 debounce & throttle

    序 相比网上教程中的 debounce 函数,lodash 中的 debounce 功能更为强大,相应的理解起来更为复杂; 解读源码一般都是直接拿官方源码来解读,不过这次我们采用另外的方式:从最简单的场景开始写代码...,然后慢慢往源码上来靠拢,循序渐进来实现 lodash 中的 debounce 函数,从而更深刻理解官方 debounce 源码的用意。...至此,我们已经解读完 lodash 中的 debounce & throttle 函数源码; 最后附带一张 lodash 实现执行效果图,用来自测是否真的理解通透: ?...缘起前两天手动将 lodash 中的 debounce 和 throttle 两个函数 TS 化的需求,而平时我也只是使用并没有在意它们真正的实现原理,因此在迁移过程我顺带阅读了一番 lodash 中这两个函数的源码...:用通俗的例子讲解这两个概念和实现 从lodash源码学习节流与防抖:详细注释 lodash 中的 debounce 函数的实现 —END—

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    从源码的角度再看 React JS 中的 setState

    在上一篇手记「深入理解 React JS 中的 setState」中,我们简单地理解了 React 中 setState “诡异”表现的原因。...在这一篇文章中,我们从源码的角度再次理解下 setState 的更新机制,供深入研究学习之用。 源码的部分为了保证格式显示正常就截图了,查看源码点击对应的链接直接跳转至 GitHub 查看即可。...React 中的 setState 更新逻辑代码 在更新逻辑的部分,可以看到 React 会通过 判断当前的逻辑状态下是否需要进行批量更新。...React 中的 Transaction 设计 为了实现上述的更新逻辑,React 设计了 Transaction 的逻辑,看起来也像是数据库中的事务。 源码中如图所示,给出了一幅图以及大段的解释。...Vue.js 中也有类似的设计逻辑,后续如果有时间我们将继续进行相关讨论。 下一篇文章,我们继续来看 React 底层是如何进行 的设计以及更新状态的转换的。

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    Flutter 绘制番外篇 - 数学中的角度知识

    前言 对一些有趣的绘制技能和知识, 我会通过 [番外篇] 的形式加入《Flutter 绘制指南 - 妙笔生花》小册中,一方面保证小册的“与时俱进” 和 “活力”。...本文作为 [番外篇] 之一,主要来探讨一下角度和坐标 的知识。 一、两点间的角度 你有没有想过,两点之间的角度如何计算。比如下面的 p0 和 p1 点间的角度,也就是两点之间的斜率。...源码中对 direction 属性的介绍是: 在 x 轴右向为正,y 轴向下为正的坐标系下,该偏移角度以是从 x 正轴顺时针方向偏移弧度,范围在 [-pi,pi] 之间。...示意图如下: 对应于代码,就是在 rotate 方法中,传入一个坐标 centre ,根据该坐标和旋转角度,对 p0 和 p1 点进行处理,得到新的点。...前面实现的 绕起点旋转 封装到 _rotateByStart 方法中。

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    从源码的角度分析mybatis的核心流程(中)

    前言: 上一篇学习的是mybatis核心流程中的初始化的过程,初始化其实就是将xml里面的内容解析到configuration对象中。...的selectOne还是selectList…)以及xml中的具体的哪个方法.。...另外判断是否使用二级缓存需要在mybatis-config.xml中配置属性cacheEnable和在相应的xml中配置cache标签属性。...:实现批量操作多条sql的能力 不同的子类有不同的实现,如果想了解更多关于模板设计模式,请参考(模板设计模式),我们这里看SimpleExecutor.doQuery() (8)simpleExecutor.doQuery...(2)使用了代理模式来代理BaseExecutor的子类,来实现查询的功能 (3)BaseExecutor使用了模板设计模式将具体的不同的查询延迟到它的子类中 (4)BaseExecutor定义了一级缓存的逻辑

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    【工程应用一】 多目标多角度的快速模板匹配算法(基于NCC,效果无限接近Halcon中........)

    在网络上其实也有比较多的文章谈到了多目标模板匹配,基本上都是基于Opencv实现,良心的说也谈到了一些核心技术,但是还是皮毛,基本都是一带而过,而且实现的效率也基本是没有什么实用价值的,可能是怕说多了别人学会了吧...如果目标存在旋转,为了能找到发生旋转的物体,我们可以创建多个方向的旋转对象,也就是说,将搜索空间离散化,此时,有两个可选的方式:一个是旋转搜索图像,然后用模板在旋转后的图像中搜索,二是旋转模板,用旋转后的模板在搜索图像中定位...一般来说,如果模板越大,离散化的间距则需要越小,这是因为较大的模板能够区别更小角度的变化。通常,对于大小100像素的模板,离散的角度步幅可设置为1度。...通常,在金子塔的最底层(和原图一样大小那一层),可按照前述的自动角度幅值来一步一步的旋转图像,然后随着金字塔的层数增加,根据模板在每层金字塔中都会缩小2倍的这个事实,在相应金字塔上模板的角度步幅也可以增加...问题9:亚像素坐标和角度是一起执行的吗,还是分开的? 没有亚像素的模板匹配是没有灵魂的,特别是带有角度的匹配。因为,正如前面所述,我们对角度采用了离散化。

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    Vue中的模板编译原理

    先看下模板到真正用户看到的界面过程中经历了什么: 模板———>模板编译——>渲染函数——>vnode——>用于界面 vue.js提供了模板语法,允许我们声明式的描述状态和DOM之间的绑定关系。...将模板编译为渲染函数,就是模板编译要做的事,模板编译可以分为三个阶段: 1.将模板解析为AST(抽象语法树)—— 解析器。 2.遍历AST标记静态节点 —— 优化器。...每截取一段标签的开头就 push 到 stack中,解析到标签的结束就 pop 出来,当所有的字符串都截没了也就解析完了。..., children) 的函数调用字符串,然后 data 和 children 也是使用 AST 中的属性去拼字符串。...如果 children 中还有 children 则递归去拼。 最后拼出一个完整的 render 函数代码。

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