我有一个父组件“EmployeeComponent”,它显示员工列表。我有一个子组件,“EmployeeDetailComponent”,它显示选定员工的详细信息(姓名、电子邮件等)。
选择的雇员将使用如下@Input从父级传递给子级:
@Input() employee: Employee; // This line goes in the child component
子组件还允许编辑信息。编辑后,新employee对象将使用偶数发射器传递给父组件,如下所示:
在儿童部分:
@Output() onSaved = new EvenEmitter<Employee>();
on
我不太确定将*d和d2传递给构造函数有什么区别:
#include <iostream>
using namespace std;
class Data
{
public:
int number;
};
class Node {
public:
Data data;
Node() {};
Node(Data d) : data(d) {};
};
int main()
{
Data* d = new Data();
Node* n = new Node(*d);
Data d2;
我有一个很小的问题,我不确定它更像是一个“角度问题”,或者纯粹是一个"javascript问题“。我试着用我的简历做一些"7错误游戏“(通过做你知道的学习),我有一个问题,把”好的版本“和”坏的版本“分开(理解修改的版本)。
以下是代码:
var that = this;
function clone(obj) {
if (null == obj || "object" != typeof obj) return obj;
var copy = new Object();
for (var attr in obj) {
我在努力寻找一些物体的角度。下面的屏幕截图显示了一个骨架,其X,Y,Z角度设置为零。但它显然是倾斜的,因为它以前被旋转过,然后通过"CTRL+A“--> "Rotation”菜单应用了它的旋转。有没有办法找到它的角度(也许只是它的边角)? 此外,屏幕截图中的矩形栏也将其X、Y、Z角度设置为零。同样,它显然是倾斜的,因为它是在编辑模式下旋转的,而不是在对象模式下旋转的。我真的很感谢你帮我找到他们的角度。提前谢谢你。 enter image description here enter image description here
我有一个简单的3D对象,我可以旋转,也就是说,用我的鼠标左键绕着轴的中心移动-工作良好。当我使用鼠标右键平移时,轴也会移动,因此它不再围绕当前轴移动。
无论我将对象拖到哪里,如何围绕其当前轴移动对象?以下是script.js的完整代码
var scene = new THREE.Scene();
var axisHelper = new THREE.AxisHelper(100);
scene.add(axisHelper);
var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth/window.innerHeight
是否有一种向角$injector提供非角注入目标的方法,以便将像$http、$scope、$location或$q这样的角结构注入其中?
//non-angular injection container
var injectionTarget= {
$http:undefined,
$scope:undefined
}
//means to inject into target - this is the part in question
var injector = angular.injector();
injector.injectInto( injectionTar
如何在onMouseDrag事件中实现围绕支点的旋转群。所以你可以想象我的意思是一个,
var point1 = new Point(150, 150);
var point2 = new Point(250, 150);
path.add(point1);
path.add(point2);
var handle1 = new Path.Circle({
center : point1,
radius : 7,
fillColor : 'green'
});
var handle2 = new Path.Circ
我有一个游戏,你需要旋转时钟。我不知道如何旋转两个或更多的时钟箭头toghether.Arrows不在同一clock.Arrows上有不同的旋转,他们必须保持他们的旋转差异。例如,一个箭头是180和90,所以在90度旋转后,第一个应该是270,另一个180。这是我的代码:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
public class MoveClock : MonoBehaviour
{
public GameObject root;
public Transform
在保存期间,我收到了一个错误:
values()需要一个值数组或Zend\Db\Sql\Select实例
我认为错误来自:
$this->tableGateway->insert($procedure);
我不明白是怎么回事。
这是我的流程功能:
public function processAction()
{
if (!$this->request->isPost()){
return $this->redirect()->toRoute(null, array('controller
为什么会抛出异常?
var item = {ID: 2, Name: "Andrej" };
var html = "<div>{{ID}} - {{Name}}</div>";
$compile(html)(item); // THIS THROWS EXCEPTION
异常为(第764行)
TypeError: jqLite("<div>").append(element).html().match(/^(<[^>]+>)/) is null
我有一个玩家和一个敌人,两者都有x和y值,我想把敌人移动到玩家身上,并让他们以我可以确定的速度“触摸”,我试着用三角函数来计算敌人、玩家和0,0点之间的角度,但是它只是不能正常工作,大多数情况下,这个角度不是A数(NaN),或者是一个与玩家不同的方向。*代码不在同一文件中,我复制粘贴了代码的相关部分,并将它们粘贴在一起。这是我的代码,任何帮助都将不胜感激:
// Creating a visual triangle and storing the length of it's vertices distance(size)
line(enemy.x, enemy.y, 0, 0