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角色移动时,Unity 2D摄影机会放大,但摄影机的属性不会更改

在Unity中,角色移动时,摄影机的属性通常不会自动更改。然而,可以通过编写脚本来实现这一效果。

首先,需要在Unity中创建一个脚本来控制摄影机的放大效果。以下是一个示例脚本:

代码语言:txt
复制
using UnityEngine;

public class CameraController : MonoBehaviour
{
    public Transform target; // 角色的Transform组件
    public float zoomSpeed = 1f; // 摄影机放大速度

    private Camera mainCamera; // 摄影机组件的引用

    private void Start()
    {
        mainCamera = GetComponent<Camera>();
    }

    private void Update()
    {
        // 计算角色与摄影机之间的距离
        float distance = Vector3.Distance(target.position, transform.position);

        // 根据角色与摄影机之间的距离来调整摄影机的放大倍数
        float zoomLevel = distance * zoomSpeed;

        // 设置摄影机的放大倍数
        mainCamera.orthographicSize = zoomLevel;
    }
}

在这个脚本中,我们使用了摄影机的orthographicSize属性来控制摄影机的放大倍数。根据角色与摄影机之间的距离,我们可以调整摄影机的放大倍数,从而实现角色移动时摄影机的放大效果。

要使用这个脚本,需要将其附加到摄影机对象上,并将角色的Transform组件赋值给脚本中的target变量。

在应用场景方面,这种摄影机放大效果常用于平台游戏或横向卷轴游戏中,以便更好地跟随角色并提供更好的视觉体验。

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