本文,我们以解决9阶数独为示例。有了9阶解法思路,4阶和6阶只要调整一些逻辑即可实现。
我之前做安卓课程设计找到课本上有一个数独游戏,当时玩的时候发现太费时间了,打算编写一个算法专门用来解数独,可是之前一直忘了这事,现在才想起来。
数独对计算机来说不是什么难事,但就是这样一个“平平无奇”的项目却登上了GitHub今日的热榜。
数独,是源自18世纪瑞士的一种数学游戏,是一种运用纸、笔进行演算的逻辑游戏。玩家需要根据9×9盘面上的已知数字,推理出所有剩余空格的数字,并满足每一行、每一列、每一个粗线宫内的数字均含1-9,不重复。这是一种老少皆宜的游戏,想必很多读者都玩过吧。
作者:Rasmus Berg Palm、Ulrich Paquet、Ole Winther
上一题「36. 有效的数独(中等)」是让我们判断给定的 borad 是否为有效数独。
想必大家都看过或者玩过数独游戏吧。数独游戏是源自18世纪瑞士的一种数学游戏。是一种运用纸、笔进行演算的逻辑游戏。
力扣题目链接:https://leetcode-cn.com/problems/sudoku-solver
数独起源于18世纪初瑞士数学家欧拉等人研究的拉丁方阵,20世纪70年代,经过美国及日本学者的推广和改良,定名为数独(Sudoku),大致的意思是“独个的数字”或“只出现一次的数字”。
本文介绍了如何使用OpenCV和Python来实现九宫格数独的自动识别和生成。首先介绍了九宫格的规则和特点,然后通过具体的代码实现,实现了从图片中提取九宫格和数字,并利用机器视觉技术识别数字。最后通过kNN数字识别和数独生成求解,实现了从图片到数独游戏的转换。
数独游戏,一行代码搞定N皇后问题,0.1秒玩胜Matlab之父Cleve Moler的四阶幻方!
【新智元导读】最近一款名叫 Magic Sudoku(魔法数独)的 App 火了,这款 App 能够“用摄像头解数独”,使用了计算机视觉、机器学习和增强现实技术,具体说,是 Keras + Visio
对于回溯算法,一开始接触感觉还是挺难的,随着刷到的题目的数量增多,慢慢也可以总结出来相应的套路出来。大家一起来看看下面的伪代码
算法的重要性,我就不多说了吧,想去大厂,就必须要经过基础知识和业务逻辑面试+算法面试。所以,为了提高大家的算法能力,这个公众号后续每天带大家做一道算法题,题目就从LeetCode上面选 !
链接:37. 解数独 - 力扣(LeetCode) (leetcode-cn.com)
这个“掰着指头算”就是一个数字一个数字的尝试,通过穷举获得问题的结果集,对于复杂的有限空间的问题,通过穷举的方法是最容易想到且十分有效的。 可以想象,走迷宫方式就是经典的“穷举”,沿着一个方向走,到达一个交叉点时,先选择一条路,当无路可走时,就退回上一个交叉点,选择接下来的一条路,这个方法就是典型的“回溯算法”,寻找迷宫出口的路,就是搜索路径,而交叉口就是“回溯点”。 由于回溯算法的通用性,他又有着“通用解题方法”的美称。
今天的内容干货满满,还烦请大家仔细观看。首先真是一个值得纪念的日子,历时5个月,终于把《Head First设计模式》这本书给二刷完成了。想起第一次看的时候,也是做了各种目标,竟然没能坚持到最后。
回溯是通过逐步构建解决方案来解决递归问题的算法。通常回溯从可能的解决方案开始,如果它不起作用,则需要回溯并尝试另一种解决方案,直到找到可行的解决方案为止。回溯在解决 CSP(约束满足问题)时特别有用,例如填字游戏、口算题和数独等。
东哥带你手把手撕力扣~ 作者:labuladong 公众号:labuladong 若已授权白名单也必须保留以上来源信息
原题链接:https://leetcode-cn.com/problems/sudoku-solver
今天分享一个LeetCode题,题号是37,题目标题是解数独,题目标签是散列表和回溯算法。
导读:回溯是常用的算法理论之一,很多规模较大、直接分析较为复杂的问题都可以考虑用回溯求解,例如N皇后问题、骑士周游和走迷宫问题等。本质上,回溯问题是一种优化后的暴力求解,通过及时的剪枝和启发式的寻找最优路径,可以有效加速求解过程。回溯还常常与递归搭配使用。
这题和八皇后有点相似,不同的是八皇后每行只放一个就可以到下一行继续尝试,而这道题每行都放完没有冲突之后才能到下一行继续尝试,所以判断的逻辑稍微比八皇后多一点,但整体思路没差多少
通过经典题目的训练,目前常用在回溯法求解问题的技巧主要有4种,解题时依据问题性质通过混用其中一至多种可实现机械化解题,针对这四种技巧具体介绍如下
WebAssembly是一种可以让C/C++这些非JavaScript语言编写的代码在浏览器上运行,是一种在web上运行二进制文件的技术标准。
(算法思路以画流程图或者代码里添加注释形式体现。总结写程序调试中遇到的问题及解决思路,编程实现与人思考解决问题的异同)
美国数学协会的每一期《数学视野》(https://www.maa.org/press/periodicals/math-horizons)都会向读者展示一些难题,2021 年 4 月的一期包括由新
今天把最近发布的21-40篇LeetCode文章整理一下,平时文章都放在比较末尾,阅读量都不高,相信很多人都没看过,如果对于算法感兴趣的,建议可以每篇认真阅读一下!
为了完成矩阵的转换,我们需要有可用的数独终盘矩阵作为种子矩阵才行。可以采用如下做法完成:
下图是一个数独题,也是号称世界上最难的数独。当然了,对于计算机程序来说,只要算法是对的,难不难就不知道了,反正计算机又不累。回溯算法基本上就是穷举,解这种数独类的问题逻辑比较简单。
在Python中,大家都知道tuple这个概念,是一个只读的元素容器,容器内的元素数据类型可以不同,而在CPP中大部分的容器只能储存相同数据类型的数据,而std::pair函数是为数不多的可以将两个不同类型的值放到一起。我们今天说的tuple是std::pair的推广,表示固定大小的异类值的汇集。 std::tuple是C++11标准开始提出的,其有很多用途,比如一个函数如果拥有多个不同类型的返回值,就可以直接返回一个tuple.不用再像以前一样,定义一个class或者struct保存结果进行返回那么麻烦了! 其使用的重要函数有:
各位小伙伴大家好,今天我将给大家演示一个非常高级的工具,SMT求解器。应用领域非常广,解各类方程,解各类编程问题(例如解数独),解逻辑题等都不在话下。
回溯法的基本思想是构建一个解的空间树,通过深度优先搜索来遍历所有可能的解。在遍历的过程中,如果发现当前部分解不能构成最终解,就回溯到上一步继续尝试其他可能的解。这种方法特别适用于组合、排列、子集等问题。
n 皇后问题研究的是如何将 n 个皇后放置在 n×n 的棋盘上,并且使皇后彼此之间不能相互攻击。
作为一种有趣的棋盘游戏,数独诞生100周年之后,它是如何成为计算研究的焦点之一的呢?探索如何使用人工智能或量子计算机从头开始创建一个智能数独求解器。 在深入探究之前,先来了解一下历史 马克•布洛赫说
本文将介绍两种算法设计技巧:贪心算法与回溯算法,并用TypeScript将其实现,欢迎各位感兴趣的开发者阅读本文。
3、dfs的返回值不一定是void,如果该题目并不只是完全地去统计,而是涉及到我们做出的选择可能会错误的时候,这个时候我们就需要通过bool类型的返回值来帮助我们判断当前的填法是否正确。比如解数独和单词搜索问题
对于给定的数独照片(尽可能干净整齐),进行一系列处理,提取位置和数字信息,这中间可能要用到一系列图像处理的基本算法,数字识别时初步打算用knn来做,knn对手写体的精度一般,这里要求输入应该是打印体,这样才能保证正确率,最后通过数独求解的算法算出答案。
那么这个sudoku.png就可能是伪加密,通过修改二进制解压出sudoku.png
HTTP 【HTTP】分布式session的管理 【HTTP】Cookie和Session 【HTTP】当我在谈论RestFul架构时我在谈啥? 【HTTP】HTTP状态码详解 【HTTP】无状态协议
Aakash Jhawar和许多人一样,乐于挑战新的难题。上学的时候,他每天早上都要玩数独。长大后,随着科技的进步,我们可以让计算机来帮我们解数独了!只需要点击数独的图片,它就会为你填满全部九宫格。
时间很快,公众号发布的LeetCode题目,已经达到50道题了。今天把发布的1-50篇LeetCode文章整理一下,平时文章都放在比较末尾,阅读量都不高,相信很多人都没看过,如果对于算法感兴趣的,建议可以每篇认真阅读一下!
定义 百度百科中关于零知识证明的定义如下:零知识证明(Zero—Knowledge Proof),是由S.Goldwasser、S.Micali及C.Rackoff在20世纪80年代初提出的。 它指的是证明者能够在不向验证者提供任何有用的信息的情况下,使验证者相信某个论断是正确的。零知识证明实质上是一种涉及两方或更多方的协议,即两方或更多方完成一项任务所需采取的一系列步骤。 证明者向验证者证明并使其相信自己知道或拥有某一消息,但证明过程不能向验证者泄漏任何关于被证明消息的信息。大量事实证明,零知识证明在密码
回溯算法是⼀种经典的递归算法,通常用于解决组合问题、排列问题和搜索问题等。回溯算法的基本思想:从一个初始状态开始,按照一定的规则向前搜索,当搜索到某个状态无法前进时,回退到前一个状态,再按照其他的规则搜索。回溯算法在搜索过程中维护一个状态树,通过遍历状态树来实现对所有可能解的搜索。
源 | Reddit 译 | OSC - 周其 我时不时会发现一种编程语言的不同用法它有时候会改变我对编程的看法啊。这篇文章中,我想分享一下让我惊讶的发现。这不是类似于高呼“函数式编程会改变世界!”博客文章。我敢打赌,大多数读者都没有听说过下面的大多数语言和范例,所以你应该也会被这些新概念吸引。 注意:我对以下大多数语言的使用经验都很少,但是我发现他们背后的想法非常吸引人,但对其没有专业知识,所以有任何错误请指出并指导更正。如果您也有新的范例和想法,欢迎分享。 默认并发 示例语言:ANI,
数独是一个锻炼玩家的分析、数学能力和智力的游戏。Wolfram社区中一直以来就常有人讨论解决各种数独问题,而且也有一些很惊艳的解决数独问题的代码(https://community.wolfram.com/groups/-/m/t/974303)。在这个基础上,我想展示一些Mathematica版本12.1中的新功能,包括如何将数独问题变成一个使用整数优化的问题,使用LinearOptimization函数解决,还有如何生成新的数独游戏。
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