以下是使用Solidworks 3D https://pastebin.com/6MgQBF8J创建的OBJ文件的Pastebin我知道有些顶点有相同的精确坐标,但是程序员怎么知道哪个法线对应于哪个顶点呢?由于没有索引可以将法线映射到顶点,我是否需要先去掉重复的值,直到法线和顶点的数目相等为止?但是为什么重复的东西首
我已经成功地用java创建了一个对象加载器,可以加载顶点、索引、纹理坐标和法线。对象加载器从Wavefont OBJ文件中读取。这是相对简单的,但是当我试图加载一个带有纹理坐标索引和普通索引的更复杂的文件时,我不知道如何处理这些额外的索引集?我找不到任何opengl (或者在这个例子中是opengl es 1.1)方法来解析纹理和法线索引。这是相当恼人的,有这么多的教程讨论如何加载顶点,索引,纹理坐标和法线,但我还没有看到一个(对于o