HarmonyOS视频模块支持视频业务的开发和生态开放,开发者可以通过已开放的接口很容易地实现视频媒体的播放、操作和新功能开发。视频媒体的常见操作有视频编解码、视频合成、视频提取、视频播放以及视频录制等。
本文是来自 Bitmovin 的 视频编码工程师 Christian Feldmann 在 Demuxed 2020上的演讲,主题是“HRD 假想参考解码器,或vbv-bitrate不是比特率”。
争分夺秒的优化--->为了提供极致的视频播放体验 熟悉MediaCodec解码原理的肯定知道, MediaCodec提供了同步模式和异步模式两种模式:
音视频学习项目:LearnVideo AndroidMediaCodecDemo
由于rpc底层涉及网络编程接口,线程模型,网络数据结构,服务协议,细到字节的处理。牵涉内容较多,本文就先从一个点说起。通过源码说明下dubbo通过netty框架做传输层,从接到数据字节流到把字节转换为dubbo上层可读的Request消息对象的过程。dubbo还支持mina,grizzly做底层传输层。这里包括两部,反序列化和解码。这篇主要是说解码的过程。 本文是说明下图dubbo架构图中红框中的部分。
熟悉MediaCodec解码原理的肯定知道, MediaCodec提供了同步模式和异步模式两种模式:
基本语法:tshark [ -a <capture autostop condition> ] ... [ -b <capture ring buffer option>] ... [ -B <capture buffer size (Win32 only)> ] [ -c <capture packet count> ] [ -d <layer type>==<selector>,<decode-as protocol> ] [ -D ] [ -f <capture filter> ] [ -F <file format> ] [ -h ] [ -i <capture interface>|- ] [ -l ] [ -L ] [ -n ] [ -N <name resolving flags> ] [ -o <preference setting> ] ... [ -p ] [ -q ] [ -r <infile> ] [ -R <read (display) filter> ] [ -s <capture snaplen> ] [ -S ] [ -t ad|a|r|d ] [ -T pdml|psml|ps|text ] [ -v ] [ -V ] [ -w <outfile>|- ] [ -x ] [ -X <eXtension option>] [ -y <capture link type> ] [ -z <statistics> ]
本篇博文是《从0到1学习 Netty》中进阶系列的第一篇博文,主要内容是介绍粘包半包出现的现象和原因,并结合应用案例来深入讲解多种解决方案,往期系列文章请访问博主的 Netty 专栏,博文中的所有代码全部收集在博主的 GitHub 仓库中;
在 Android 4.1 版本提供了 MediaCodec 接口来访问设备的编解码器,不同于 FFmpeg 的软件编解码,它采用的是硬件编解码能力,因此在速度上会比软解更具有优势,但是由于 Android 的碎片化问题,机型众多,版本各异,导致 MediaCodec 在机型兼容性上需要花精力去适配,并且编解码流程不可控,全交由厂商的底层硬件去实现,最终得到的视频质量不一定很理想。
在之前的文章中,我们介绍过基于Spring Cloud微服务架构,其中,微服务实例之间的交互方式一般为RESTful HTTP请求或RPC调用。Spring Cloud已经为开发者提供了专门用于RESTful HTTP请求处理的OpenFeign组件,但是并没有相关的RPC调用组件。今天,我们就要定制OpenFeign的编解码器,使用Google的Protocol Buffer编码,让它拥有RPC调用的数据传输和转换效率高的优点。
本文基于之前的Demo添加了FFmpeg使用MediaCodec来硬解码的方式,包括解码出buffer再利用OpenGL进行渲染上屏和直接解码到Surface然后上屏两种方式
硬编码:使用非CPU进行编码,如显卡GPU、专用的DSP、FPGA、ASIC芯片等
① FFMPEG 初始化 : 参考博客 【Android FFMPEG 开发】FFMPEG 初始化 ( 网络初始化 | 打开音视频 | 查找音视频流 )
Vim有四个跟字符编码方式有关的选项,encoding、fileencoding、fileencodings、termencoding(这些选项设置请参考Vim文档中encoding-names章节),它们的意义如下:
上篇文章介绍了VideoEditor开发中需要用到的三方库,本文我们继续回到相机录制的主题上。相机录制的过程除了采集画面,还有采集音频数据的过程,我们今天就主要介绍一下声音采集的过程以及采集的声音是怎么处理的。
最近公司要求提供一个支持 Android 硬件转码的底层库,所以自己从头去看了 MediaCodec 相关的知识,费了老大的劲终于完成了。
上文中,我们是将相机提供的预览画面输入到Surface当中,然后进行滤镜处理和录制。 那我们可以切换输入源为视频吗?
上一篇FFmpeg 内容介绍 音视频解码和播放 介绍了FFmpeg进行解码的常见函数和,解码的过程。相关的函数介绍忘记了,可以参考上一篇。
2015年,我们在做移动单兵应急指挥项目的时候,推送端采用了RTMP方案,这在当时算是介入RTMP比较早的了,RTMP推送模块做好以后,我们找了市面上VLC还有Vitamio,来测试整体延迟,实际效果真的不尽人意,大家知道,应急指挥系统,除了稳定性外,对延迟有很高的要求,几秒钟(>3-5秒)的延迟,是我们接受不了的,VLC之类播放器,虽然功能庞大,点播体验可满足大多场景诉求,直播场景确实不尽人意。
客户使用在gst命令前添加GST_DEBUG="GST_TRACER:7" GST_TRACERS="latency" GST_DEBUG_FILE="/run/latency.txt"来测量VCU延时,发现解码延时达到5秒钟。 这是错误的结果。 单板没有足够的内存保存5秒钟的原始视频,甚至没有足够的内存保存2秒钟的原始视频。
我们在做Android平台RTSP或者RTMP播放器开发的时候,需要注意的点非常多,以下,以大牛直播SDK(官方)的接口为例,大概介绍下相关接口设计:
一、短视频内容生产 优质短视频内容的产生依赖于短视频的采集和特效编辑,这就要求在进行短视频源码开发时,用到基础的美颜、混音、滤镜、变速、图片视频混剪、字幕等功能,在这些功能基础上,进行预处理,结合OpenGL、AI、AR技术,产生很多有趣的动态贴纸玩法,使得短视频内容更具创意。
有些产品中,使用VCU解码图像后,还需要做一些特殊的处理。如果直接把地址传递给特殊处理模块,大多数情况运行正常,有时会发现数据错误。
通过将 结构化的数据 进行 串行化(序列化),从而实现 数据存储 / RPC 数据交换的功能
最近一直在学习FFmpeg,看了网上各位大神的,都玩得很溜,自己也来一波骚操作。于是乎利用FFmpeg结合OpenSles来进行对音频文件的播放。网上看的都是别人的写的代码,拿来运行下,发现不是很适用。别人的毕竟是别人的,还是要自己打通下筋脉掌握下。
在【音视频硬解码流程:封装基础解码框架】这篇文章中,介绍了如何使用Android原生提供的硬编解码工具MediaCodec,对视频进行解码。同时,MediaCodec也可以实现对音视频的硬编码。
前言:对于基于 V8 的 JS 运行时来说,堆外内存的管理是非常重要的一部分,因为 gc 的原因,V8 自己管理堆内存大小是有限制的,我们不能什么数据都往 V8 的堆里存储,比如我们想一下读取一个 1G 的文件,如果存到 V8 的堆,一下子就满了,所以我们需要定义堆外内存并进行管理。本文介绍 No.js 里目前支持的简单堆内存管理机制和字符编码解码的实现。
Netty Review - 借助SimpleTalkRoom初体验异步网络编程的魅力
1. 读取线程-read_thread 在main方法中会启动的读取的线程。 这个和视频的线程模型中是一致的。不同的是,循环读取的数据是音频数据。
音频解码就是将mp3 aac等格式这些文件解析为pcm格式的过程。 和视频解码流程一样,只是有些函数不一样
链接:https://www.jianshu.com/p/4c35541eec10
webAudio API webAudio API接口可以用来实现音乐可视化、音频剪辑、修声、语音、去声等等强大的操作 webAudioAPI接口关系图: AudioContext AudioCont
Netty是JBoss出品的高效的Java NIO开发框架。本文将主要分析Netty实现方面的东西,由于精力有限,本人并没有对其源码做了极细致的研 究。如果下面的内容有错误或不严谨的地方,也请指正和谅解。对于Netty使用者来说,Netty提供了几个典型的example,并有详尽的API doc和guide doc,本文的一些内容及图示也来自于Netty的文档,特此致谢。
现网ES数据有一个字段被更新,检索git代码库以及服务日志,都没有查找到更新的来源,因此使用tshark对ES进行抓包,分析更新请求的来源
我们在对接RTSP、RTMP推拉流播放的时候,开发者提到这样的技术诉求,他们在用于安检等场景的时候,采集分辨率甚至需要4K+,帧率需要达到50帧以上,码率也非常高,这就对推流和播放模块,提出了更高的要求。
优质短视频内容的产生依赖于短视频的采集和特效编辑,这就要求在进行抖音APP开发时,用到基础的美颜、混音、滤镜、变速、图片视频混剪、字幕等功能,在这些功能基础上,进行预处理,结合OpenGL、AI、AR技术,产生很多有趣的动态贴纸玩法,使得短视频内容更具创意。
我们在实现Windows平台RTSP播放器或RTMP播放器的时候,需要考虑的点很多,比如多实例设计、多绘制模式兼容、软硬解码支持、快照、RTSP下TCP-UDP自动切换等,以下就其中几个方面,做个大概的探讨:
之前介绍过三种解码器FixedLengthFrameDecoder、DelimiterBasedFrameDecoder、LengthFieldBasedFrameDecoder,它们都继承自ByteToMessageDecoder,而ByteToMessageDecoder继承自ChannelInboundHandlerAdapter,其核心方法为channelRead。因此,我们来看看ByteToMessageDecoder的channelRead方法:
众所周知,MediaCodec 的解码能力不仅可以解码出 YUV 数据,还能直接解码到 Surface 上。
播放一个音视频文件的时候,我们知道需要经过解协议->解封装->解码音频/视频->音频/视频同步->渲染播放这几个步骤,其中解码音频/视频是整个流程中最核心的一个环节.每个步骤的详细解释可以参考上篇文章Android中如何使用OpenGL播放视频 Android平台下解码音视频可以采用软件解码如ffmpeg,或使用硬件解码如MediaCodec来实现软件解码:利用CPU进行解码处理,这种方式会加大CPU负担并增加功耗,它的优点则是具有更强的适配性;硬件解码:调用GPU的专门解码音视频的模块来处理,减少CPU运算,降低功耗.由于Android机型碎片化比较严重,硬件解码的实现又依赖于具体的厂商,所以硬件解码的适配性并不是那么友好一般而言,在Android设备支持硬解的情况下优先使用Android设备的硬件解码,减少CPU占用,降低功耗;在硬解不支持的情况下选择使用软解码,至少让音视频能正常播放. 软硬结合,才是王道->_-> 当然,本篇文章所描述的是使用硬件解码MediaCodec的方式来解码一个视频文件. MediaCodec简介 android.media.MediaCodec是从API16开始由Android提供的供开发者能更加灵活的处理音视频的编解码组件,与MediaPlayer/MediaRecorder等high-level组件相比,MediaCodec能让开发者直接处理具体的音视频数据,所以它是low-level API它通常与MediaExtractor, MediaSync, MediaMuxer, MediaCrypto, MediaDrm, Image, Surface和AudioTrack一起使用. 基本架构
快直播传输层SDK自推出来,凭借其便捷接入方式和优异性能,得到快直播客户的肯定。经过2年多的技术积累、迭代、调优和打磨,开播成功率、首帧耗时、卡顿率等指标提升到了一个新的台阶,指标业界领先。越来越多的客户通过传输层SDK接入原有播放器,实现了直播业务的低延时升级。近期快直播传输层SDK2.0版本发布,推出了内部播控模式,进一步降低了接入门槛,增强低延时播放性能。本文延续《基于ijkplayer的快直播传输层SDK应用实践》,详细介绍2.0版本支持的SDK内部播控模式,及其框架和接入方式。
Netty是JBoss出品的高效的Java NIO开发框架,关于其使用,可参考我的另一篇文章 netty使用初步。本文将主要分析Netty实现方面的东西,由于精力有限,本人并没有对其源码做了极细致的研 究。如果下面的内容有错误或不严谨的地方,也请指正和谅解。对于Netty使用者来说,Netty提供了几个典型的example
Netty是JBoss出品的高效的Java NIO开发框架,关于其使用,可参考我的另一篇文章 netty使用初步。本文将主要分析Netty实现方面的东西,由于精力有限,本人并没有对其源码做了极细致的研
Netty是JBoss出品的高效的Java NIO开发框架,关于其使用,可参考我的另一篇文章 netty使用初步。本文将主要分析Netty实现方面的东西,由于精力有限,本人并没有对其源码做了极细致的研 究。如果下面的内容有错误或不严谨的地方,也请指正和谅解。对于Netty使用者来说,Netty提供了几个典型的example,并有详尽的API doc和guide doc,本文的一些内容及图示也来自于Netty的文档,特此致谢。
背景:在系统性学习FFmpeg时,发现官方推荐教程还是15年的,不少接口已经弃用,大版本也升了一级,所以在这里记录下FFmpeg4.0+SDL2.0的学习过程。
上一篇我们通过AudioTrack实现了FFmpeg解码后的PCM音频数据的播放,在Android上还有一种播放音频的方式即OpenSL ES, 什么是OpenSL ES,这个我们平时接触的很少,原因是平时业务中大部分播放可以通过Java层的MediaPlayer或者AudioTrack实现音频播放。如果遇到一些特殊的需求,比如添加音效等这是不容易实现。而OpenSL可以很好的解决此类问题,并且还有很多丰富的功能。下面我们一起来学习实践吧。
ffmpeg与x264源码开源,可以在任意平台上编译。自行下载源码编译得到库文件即可。
| 导语AVIF是一种基于AV1视频编码的新一代图像格式,压缩率高,画面细节好。移动端APP经常面临网络环境不稳定、需要帮用户节省流量等场景,那就使用AVIF图片吧。不过AVIF目前只在 iOS16、Android12 上得到原生支持,很多机型覆盖不到,怎么办?本文来教你一分钟集成AVIF解码器,兼容所有机型。 AVIF简介 AVIF是一种基于AV1视频编码的新图像格式,相对于JPEG,WEBP这类图片格式来说,它的压缩率更高,并且画面细节更好。而最关键的是,AV1 由谷歌发起的AOM(开放媒体联盟)推动,
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