(本文中的项目代码示例是以cocos2d最新的v3.5版本为参考)
cocos2d 3.0 简介
关于什么是cocos2d, 以及其演进过程,本文不再赘述,大家可以自行百度,这方面的介绍还是挺多的....关于Schedule update
在cocos2d的旧版本中,为了监听每帧的变化,需要调用scheduleUpdate方法,但3.0中去除了这个方法,仅需要实现update:即可,
关于触摸
在3.0...: 在3.5版本之前 ,创建项目主要通过cocos2d模版的方式, 在3.5版本里,官方提供了一个安装器cocos2d Installer.
3.5 之前 创建Xcode项目
1....项目结构
Source : 代码目录,我们主要在这个目录进行工作:创建场景,检测碰撞,监听触摸等....补充:
cocos2d项目中,希望大家能够理解流程结构: CCDirector(导演) - > CCScene(场景)->CCSprit(精灵)中各个角色所表示的作用,这对于游戏开发来说非常必要的.