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打砖游戏,详解每一行代码,历经三个小时解析,初学可看

于是历经三个小时,把代码几乎每一行都注释了一遍!真是呕心沥血!! 点赞加个关注好吗?...以后会有更多分享,是川川,大二计算机, QQ:2835809579,有问题可以留言或者加我好友询问,也是第一次阅读这个代码根据我对代码理解以及效果分析写注释,有不对地方还请指正。...<= self.rect_length // 2:#如果鼠标横坐标小于了球拍最两侧中心位置 self.mouse_x = self.rect_length // 2#那么鼠标横坐标位置就是球拍位置一半...if self.ball_x < (self.mouse_x - self.rect_length // 2): #如果球中心位置小于鼠标坐标减去球拍一半长度,表示没有超出边界。...self.collision_sign_x == 1 or self.collision_sign_x == 2): #如果满足球拍到圆心最近点与圆心距离小于半径且纵坐标标识为1和横坐标标识为1或者

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MADlib——基于SQL数据挖掘解决方案(27)——关联规则之Apriori算法

这种关联发现可以帮助零售商了解哪些商品频繁地被顾客同时购买,从而帮助他们开发更好营销策略。...(8)关联规则提升度(Lift) 提升度表示含有X条件下,同时含有Y概率,与不含X条件下却含有Y概率之比。这个值越大,越表明X和Y有较强关联度。...下面用一个简单例子来帮助理解这些定义。假设表1是顾客购买记录数据库D,包含6个事务。...若给定最小支持度α=0.5,最小置信度β=0.5,关联规则网球拍=>网球是有趣,认为购买网球拍和购买网球之间存在强关联规则。...特别地,如果Lift(X=>Y)=1,则表示X与Y相互独立。因此规则网球拍=>网球是无效强关联规则。 二、Apriori算法 1.

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    计算广告系列(二)-常见广告形式介绍!

    流程如下: 1、一个查询来了,搜索引擎会对查询词进行扩展,比如输入是羽毛球,可能会扩展为{羽毛球,羽毛球拍},你看上图,我们搜索是羽毛球,但是第二条广告是羽毛球拍广告。...广告主一般会事先与DSP确定好针对这种定向用户CPM出价。 2、当有一个满足条件用户访问网站时,媒体便通过供应方平台SSP或者直接向ADX发出广告请求,并告知ADX相应广告条件。...随后,ADX向DSP发出广告请求,DSP通过数据管理平台DMP得到该用户基本属性。假设该用户满足30-40岁已婚女性条件。...3、各DSP通过广义第二高价GSP,从自己对应广告库中,对满足条件广告进行排序,如图,DSP1决定选择广告主C广告,DSP2决定选择广告主D广告,DSP3决定选择广告主H广告。...如果DSP一味想要赚取差价,那么往往压低其出价,在竞价市场上,广告主广告很可能不能成功展示,即DSP消耗能力较差。 5、最后ADX通过GSP决定投放哪个DSP发来广告。

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    HAWQ + MADlib 玩转数据挖掘之(七)——关联规则方法之Apriori算法

    该过程通过发现顾客放入“购物篮”中不同商品之间关联,分析顾客购物习惯。这种关联发现可以帮助零售商了解哪些商品频繁地被顾客同时购买,从而帮助他们开发更好营销策略。...关联规则提升度(Lift)         关联规则提升度定义为: ?         提升度表示含有X条件下,同时含有Y概率,与不含X条件下却含有Y概率之比。...若给定最小支持度α=0.5,最小置信度β=0.5,关联规则网球拍=>网球是有趣,认为购买网球拍和购买网球之间存在强关联规则。...特别地,如果Lift(X=>Y)=1,则表示X与Y相互独立。因此规则网球拍=>网球是无效强关联规则。...前面提到,满足最小支持度和最小置信度规则,叫做“强关联规则”。然而,强关联规则里,也分有效强关联规则和无效强关联规则。

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    MySQL深入学习第十六篇-“order by”是怎么工作

    从索引 city 找到第一个满足 city='杭州’条件主键 id,也就是图中 ID_X; 3....sort_buffer_size 越小,需要分成份数越多,number_of_tmp_files 值就越大。 接下来,再和你解释一下图 4 中其他两个值意思。...从索引 city 找到第一个满足 city='杭州’条件主键 id,也就是图中 ID_X; 3....重复步骤 2、3,直到查到第 1000 条记录,或者是不满足 city='杭州’条件时循环结束。 如下 图8 所示为 引入 (city,name) 联合索引后,查询语句执行计划: ?...从索引 (city,name,age) 找到第一个满足 city='杭州’条件记录,取出其中 city、name 和 age 这三个字段值,作为结果集一部分直接返回; 2.

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    MySQL实战第十六讲-“order by”是怎么工作

    从索引 city 找到第一个满足 city='杭州’条件主键 id,也就是图中 ID_X; 3. ...sort_buffer_size 越小,需要分成份数越多,number_of_tmp_files 值就越大。 接下来,再和你解释一下图 4 中其他两个值意思。...所以如果单行很大,这个方法效率不够好。 那么,如果 MySQL 认为排序单行长度太大会怎么做呢? 接下来,来修改一个参数,让 MySQL 采用另外一种算法。...从索引 city 找到第一个满足 city='杭州’条件主键 id,也就是图中 ID_X; 3. ...从索引 (city,name,age) 找到第一个满足 city='杭州’条件记录,取出其中 city、name 和 age 这三个字段值,作为结果集一部分直接返回; 2.

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    ‘underscore系列之比较两个元素是否“相同“‘

    接下来我会以自己知识来解释下, 这个函数涉及知识点。 如果有解释不好点, 请大家给我留言一定改正。...第一个条件满足, 我们看第二个 1 / a(-0) === -Infinity而1 / b(0) === Infinity;所以第二个条件也不满足, 那么直接返回return false....if (a === null || b === null) return a === b; 文章中说这里这里判断条件有点多余, 因为根据上面的判断条件 a === b肯定返回false。...关于这里想了也对, 如果a === b 直接在上面的判断条件哪里直接就返回了。 所以把return a === b 替换成 retun false, 会更加清晰吧。...所以这里专门针对NaN情况做了判断, 看case里第一个判断条件: 如果+a不等于+a那么a就是NaN, 因为NaN === NaN为false。同理b也一样如果b为NaN那么返回为true。

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    漫画:位运算系列篇(只出现一次数字)

    今天是小浩算法“365刷题计划”第62天。仍然分享一道关于位运算颇为简单题型,同时,从明天开始将会提高难度,大家做好准备。...01 PART Single Number 这道题,大家先想一是用什么思路进行求解? 第136题:给定一个非空整数数组,除了某个元素只出现一次以外,其余每个元素均出现两次。...最好,就是在读完题目的瞬间,直接条件反射!(当然,如果你现在第一反应是想到 通过遍历统计,或者其他如使用hashmap 等方式来进行求解,那我觉得你位运算这块,是有必要加强练习力度。...算法思想才是最重要。 03 PART 题目进阶 如果修改上面的题目,除了某个元素只出现一次,其余元素都出现了3次以上,那么该如何求解? 修改一个条件之后,本题难度大幅度提升!...这里给出几种思路,大家下去分析一下,明天我会公布这道衍化题型解决方案: 思路1:使用hashmap,统计每个数字出现次数,最后返回次数为1数字。。。然后等待一段时间,接到很遗憾通知。

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    Oracle 执行计划查看方法汇总及优劣比较

    表示谓词条件值不会影响数据访问路劲,只起过滤作用。...lMem :当工作区大小无法满足操作所需大小时 , 需要将部分数据写入临时磁盘空间中(如果仅需要写入一次就可以 完成操作 , 就称一次通过,One-Pass;否则为多次通过,Multi-Pass )。...4.如果 sql 中含有函数,函数中有含有 sql,即存在多层调用,准确分析只能用方法5:10046 追踪 5.想法看到真实执行计划,不能用方法1:explain plan for 和方法 2:set...;2.无法判断表被访问了多少次;3.执行计划谓词部分不能清晰展现出来 如果SQL中含函数,函数中又套SQL等,即存在多层调用,准确分析只能用该方法 awrsqrpt.sql 步骤1:@?...sql monitor 对分析 sql 执行计划有很大帮助如果遇到问题收集 sqlhc 信息及时,就非常有可能收集到 sql monitor 文件。

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    DeepMind后继有人,图式网络通用性完胜AlphaGo?

    AI 连续读取三帧,如果这三帧中像素勾画出一个击中部分砖块球,这个深度强化学习网络将其在游戏中得分用作反馈机制,给予那几帧正反馈。...这意味着操作环境微小调整,如将球拍移动到砖块附近,或者改变屏幕上色块亮度,都会导致学习效果巨大退步。这也意味着它们总是在作出反应,但永远不会设定目标及制订计划。...在其中一个场景中,他们把球拍移动到更靠近砖块位置;又在另一个场景中在球拍和砖块之间添加了一个无法击碎障碍物;他们甚至完全去掉砖块,让球拍同时耍三个球。...但 Nicholson 等人并不认同其中描述是一种革命性 AI。Nicholson 谈到:“本来以为文中能提出这个 AI 攻克了多种版本‘打砖块’游戏证明”。...Nicholson 也对 Vicarious 关于该图式网络结论持怀疑态度,问他,他如何能被说服 Vicarious 取得了 AI 进一步突破。他直言道:“想看到它打败 AlphaGo”。

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    【python系统学习04】条件判断语句

    它会帮助 Python 区分代码之间层次,理解条件执行逻辑及先后顺序。【注:缩进是四个空格或一个 Tab 键】 在 if 条件语言中,缩进不需要我们手动按空格键。...如果赋值满足 if 条件,计算机就会准确执行 if 条件内部命令(即缩进代码块)。 无缩进报错 如果在 if 语句下边没有缩进代码块。就会报错。...我们一下:无论条件成不成立,都不会执行什么操作,这个条件存在没有任何意义。...number=6 # 条件如果number数量小于6,打印“是爱你” if number >=6 : print('是爱你') print('没有错缩进,不是if语句块,...number=6 # 条件如果number数量小于6,打印“不爱你了” if number < 6: print('不爱你了') print('没有错缩进,不是if语句块,不受条件限制

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    和产品争论MySQL底层如何实现order by,惨败!

    不知道了吧,来告诉你吧: 初始化sort_buffer,确定放入name、city、age三字段 从索引city找到第一个满足city='上海’条件主键id, 即id_x; 到id主键索引取出整行,...但这时,排序结果就因少了city和age字段值,不能直接返回了,整个执行流程变成如下: 初始化sort_buffer,确定放入两个字段,即name和id 从city找到第一个满足city='上海’条件主键...这样整个查询过程流程就变成: 从索引(city,name)找到第一个满足city='上海’条件主键id 到主键id索引取出整行,取name、city、age三个字段值,作为结果集一部分直接返回...从索引(city,name)取下一个记录主键id 重复步骤2、3,直到查到第1000条记录,或者是不满足city='上海’条件时循环结束 引入(city,name)联合索引后,查询语句执行计划  ?...这样整个查询语句执行流程就变成了: 从索引(city,name,age)找到第一个满足city='上海’条件记录,取出其中city、name和age这三个字段值,作为结果集一部分直接返回 从索引

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    【云和恩墨大讲堂】复合索引与绑定变量

    前者serviceid+enddate复合索引索引范围扫描全部走access,access就是说在索引范围扫描时候,在扫描页块节点中是不存在多余页块,也就是扫描每一个叶块都是满足SQL谓词条件...enddate+serviceid复合索引索引范围扫描enddate字段走access、serviceid走filter,因为在非等值列作为索引前导时,索引范围扫描叶块找到满足enddate条件后,在双向链表下做索引扫描并不能保证扫描每一个叶块都是满足...带入具体值单次逻辑读和物理读需要4万多,平均返回0行数据,属于核心业务SQL(同业类类型SQL还有一批) 在这条SQL中,不存在任何分组或者聚合函数,返回0行数据走全表扫描多半不是最合理执行计划...CBO根据成本计算会选择全表扫描执行计划,那么如何优化了: 很多DBA都遇到过执行计划异常情况,我们采取最轻量级解决方式,就是通过sql profile、sql plan baseline等绑定执行计划...那这种情况下我们如果把代码固定的话,如果别的SQL传入是B,则对于这个业务SQL执行计划并不是最合理

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    精读《Typescript infer 关键字》

    Infer 关键字用于条件类型推导。...): T[0] 而实际上不支持这种写法也是合理,因为这次是获取第一项类型,如果 T 是一个对象,我们返回其中 onChange 这个 Key 返回值类型,就不知道如何书写了。...{ label: any } 这样一个结构,那么可以将这个结构中任何变量位置替换为 infer xxx,如果传入类型满足这个结构(TS 静态解析环节判断),则可以基于这个结构体继续推导,所以在推导过程中我们就可以使用...如果 T 都不满足 (...args: any) => any 这个结构,比如 GetFirstParamType,那这种推导根本无从谈起,直接返回 never 类型兜底,当然也可以自定义比如...所以对于 item1 是满足结构,所以返回 number,而 item2 不满足结构,所以返回其类型本身。 特别补充一点,对于下面的例子返回什么呢?

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    3800 字 Python 流程控制专题总结

    完整施工计划 已完成专题: 1.施工计划 2.数字专题 3.字符串专题 4.列表专题 今天流程控制专题 流程控制与代码执行顺序息息相关,流程控制相关关键字,如if,elif,for,while...1 if 用法 if 对应逻辑控制条件语句,它基本结构可以表示为:如果满足某个条件,则怎么怎么样。...如果if不满足,再使用elif判断其他情况,可以一直写elif,若是最后一个判断条件,可使用else,其基本结构为: if A: print('condition A meets') elif...a: print(item) 3 while,break,continue while后面紧跟一个判断条件,若满足条件则会一直循环,直到不满足条件时退出。...但这不是绝对如果while后语句块内含有break,即便条件依然满足,但遇到break也会一样退出。

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    如何进阶TypeScript功底?一文带你理解TS中各种高级语法

    但是 isString 类型内部会对于传入泛型类型进行判断,如果 T 满足 string 约束条件,那么返回类型 true,反过来则是 false 。...如果 Type 不满足 Array类型,那么此时返回 Type 类型。...需要注意是 infer 关键字类型,必须结合 Conditional Types 条件判断来使用。 那么,在条件类型中结合 infer 会帮助我们带来什么样作用呢?...其次我们在 MyParameters 内部对于 传入泛型参数进行了条件判断,如果满足条件也就是 T extends ( ...args: infer R ) => any,需要注意条件判断中函数参数并不是在类型定义时就确认...那么此时我会返回满足条件函数推断参数组成数组也就是 ...args 类型 R ,否则则返回 never 。

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    .NET深入解析LINQ框架(六:LINQ执行表达式)

    之前一直以为VS只负责将LINQ表达式翻译成等价扩展方法调用,后来发现VS为了满足我们在前期无法确定对象条件情况下进行Where字句拼接,允许我们在编写LINQ语句时候带有逻辑判断表达式在里面...追求优雅代码同志很不希望在一个既有LINQ查询又带有链式查询方法中用两种查询方式,如果LINQ能满足大部分查询功能那最完美; 为了说明LINQ在编译时会被VS执行,我们用LINQPad工具看一下便知...由于Where方法里面的Lambda表达如果被执行的话,那么将不会执行(truck.LICENSE-NUMBER.Length<10),所以这点为我们条件拼接提供了接口。...(注:查看大图) 多条件之间OR查询 尽管很多场合下我们都是使用Linq中where关键字来拼接查询条件,但是有一种需求Linq查询确实满足不了我们,那就是多条件之间是OR关系。...,应该对我们应对复杂查询很有帮助

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    又见程序媛 | 从索引创建角度分析热门“面试题”

    ,可选择率值越大,意味着施加谓词条件选择性越不好,那么返回 Cardinality 也就越多,估算出来成本就越大。...集势 Cardinality 也是 CBO 特有的概念,直译过来就是集势,表示对目标 SQL 某个具体执行步骤返回结果集估算,如果某个执行步骤对应 Cardinality 越大,那么对应成本值往往就越大...比如满足age between 18 and 24条件数据有100万行,其中60万行是满足boyfreind='no',还有40万行是不满足条件,即使此时数据列boyfriend有直方图,也无法估算出在满足...;如果girls表有其他列,那么就没法走上index join了,可能就会走上index merge或者其他执行计划,这又是另外一个问题了。...如果索引前缀字段是数量不多IN查询,那么执行计划会变成INLIST ITERATOR方式扫描,方式类似循环中相等条件查询。

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    前端算法专栏-数组-167. 两数之和 II - 输入有序数组

    是程序员库里,今天新开一个前端算法专栏。接下来会分类给大家分享常考算法题目。很多朋友也是看着这套系列算法拿到很多offer!所以也是分享给更多朋友,帮助到有需要朋友。...两数之和 II - 输入有序数组给你一个下标从 1 开始整数数组 numbers ,该数组已按 **非递减顺序排列  ,请你从数组中找出满足相加之和等于目标数 target 两个数。...如果设这两个数分别是 numbers[index1] 和 numbers[index2] ,则 1 <= index1 < index2 <= numbers.length 。...返回 [1, 2] 。解释采用对撞指针方法,利用数组是升序。...right+1代码/*** @param {number[]} numbers* @param {number} target* @return {number[]}*/var twoSum = function

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    VR下双手与物体交互

    这种双持体感控制器, 在UE4中统称为MotionController, 在Unity中嘛(我们都是野孩子). 有了双手, 第一件干事是什么? (嗯, 不是摸) 是抓东西, 扔东西....先来分析一下实现方式: 1. Attach To Hand 这也是最常见实现方法, 直接把Hand做为父结点, 把物体当成子级挂上去 2....方法3如果物体A质量远小于物体B, 是推不动, 所以这是最能符合我们期望结果. 手持物体快速挥动碰撞 常见应用场景是手拿球拍去击球....方法1在速度非常快情况下会击不出球, 因为前一帧在球前, 后一帧就跑到球后面去了. 方法2球拍会停在与球接触地方. 方法3和方法4可以符合预期....物体重量 如果模拟出提起物体时不同重量物体表现 , 可以通过施加力方式来模拟出物体与手之间相对移动, 通过速度快慢表现出不同物体重量.

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