事件,鼠标移动mousemove,拖拽,窗口尺寸改动(resize),鼠标滚轮页面上拉(onScroll),上拉刷新懒加载
原理: 通过判断是否达到一定的时间来触发函数,若没有规定时间则使用计时器进行延迟...,若没有规定时间则使用计时器进行延迟,而下一次事件则会重新设定计时器,它是间隔时间执行,不管事件触发有多频繁,都会保证在规定内的事件一定会执行一次真正事件处理函数
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* */...当鼠标滚轮不断滚动时,事件处理函数的执行顺序不一样
当给一个大范围的时间内,比如:1小时内,每几分钟执行一次,超过一小时不在执行,推荐使用第一种函数节流的方式
如果仅仅要求间隔一定时间执行一次,推荐使用第二种函数节流的方式...小结:
共同点: 都是解决频繁操作触发事件处理函数,引起页面卡顿,不流畅等性能问题,都是通过设置延时计时器逻辑来提升性能,以减少http请求次数,节约请求资源
不同点:函数节流,间隔时间内执行事件处理函数...* @return 匿名函数
* 原理: 通过判断是否达到一定的时间来触发函数,
* 若没有规定时间则使用计时器进行延迟,而下一次事件则会重新设定计时器
* 它是间隔时间执行,不管事件触发有多频繁