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计算结构体的大小——结构体的内存对齐

结构体的内存对齐规则: 1.起始对齐:结构体第一个成员从结构体变量起始位置开始存储。 2.其他对齐:结构体其他成员在第一个成员存储完后  从与该成员大小(sizeof)成倍数的地址处开始存储。...3.默认对齐:当结构体成员全部存储完毕后,该结构体大小为某个数的整数倍,这个数为  编译器默认对齐数与成员中最大 大小(sizeof)中的 较小值。...(vs默认对齐数为8,linux gcc无该数) 4.最大对齐:结构体总大小为所有结构体成员(若有嵌套结构体,则嵌套结构体成员也要考虑在内)中最大成员大小的整数倍。...;int x大小为四个字节结合规则二,跳过之前的字节,从第五个字节开始存储 即第五 六 七 八字节。...a首占一个字节;int x大小为四个字节,结合规则二跳过之前的字节从第五个字节开始存储;char b大小为一个字节结合规则二从第九个字节开始存储。

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iOS多边形马赛克的实现(上)

转换部分代码如下 拿到图像的原始rgb数据之后我们进行第一步图片预处理,主要是根据原图生成一张大小相等的马赛克全图以后续涂抹时使用,步骤如下:根据马赛克单元格的宽高计算出图像总的马赛克行数和列数...为了加快计算速度以完成后续贴图工作,推荐使用bresenham直线算法将点补全。...类似于直线画笔算法,在遍历的时候可以根据贴图素材的大小计算出最小间隔,以舍弃掉部分点提高画线效率(这里后面会详述) 第三步贴图。...考虑到平铺单元本身会缩放以实现不同大小的马赛克,这里间距的参数需定义为一个以最小重复单元实际宽高为基准的相对值。...和正方形马赛克类似,计算完后将该区域赋值,就生成了全图的马赛克图层。 图像预处理的部分完成。第二、三步手指移动时进行插值和贴图,与上面正方形马赛克相同,这里就不赘述了。

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    第三章:中文绘制(一 傻逼版)Hiero工具BitmapFont绘制中文

    1.LibGdx底层使用OpenGL ,可以支持中文。 2.中文汉字,都是以贴图的方式显示。 3.显示中文,需要读取包含中文汉字信息的 .fnt 后缀文件,和相对应的.png文件展示出来。...Hiero工具 下载链接:https://gitee.com/xcode_xiao/LibGdxDemos2/raw/master/Hiero.jar 1.用于制作.fnt和.png文件的一个工具。...2.使用,读取fnt文件,将对应png图片中的汉字显示出来。 ?...操作界面 BitmapFont 1.定义:通过读取两个文件,一个是图片TextureRegion 另外一个是描述了每个字符位置,以及相关信息的配置文件,他们都是使用SpriteBatch绘制的。...用途,渲染静态文本,同时可以设置文字颜色,文字大小等。

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    C++类大小的计算

    这里记录一下怎么计算类对象的大小。...大概总结下,类的大小需要考虑以下内容: 非静态成员变量大小 数据对齐到多少位 有无虚函数(即需不需要指向虚函数表的指针,如果考虑继承的情况,则还需要看继承了多少个指向虚函数表的指针) 非静态成员变量大小...不过注意的是,如果空白类作为基类被继承了的话,是不会对继承它的类的空间产生影响的,即在继承的一瞬间,基类大小变为0,而继承它的类的大小只与自己的成员变量有关(此处默认为单一继承): #include 计算)。...++中空类占一字节原因详解:建议看,对空白类的讲解比较详细 sizeof计算空间大小的总结 《C++ Primer 第5版》

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    结构体大小的计算

    原 则 1) 结构体变量的首地址能够被其最宽基本类型成员的大小所整除; 2) 结构体每个成员相对于结构体首地址的偏移量(offset)都是成员大小的整数倍,如有需要编译器会在成员之间加上填充字节(internal...adding); 3) 结构体的总大小为结构体最宽基本类型成员大小的整数倍,如有需要编译器会在最末一个成员之后加上填充字节(trailing padding) 其实暂且不管这三原则,只要记住第三个,就是结构体大小结果要为成员中最大字节的整数倍...先看下面定义的两个结构体: ? 分别用程序测试得出:sizeof(S1)=6 , sizeof(S2)=4 【问】仅仅改变了结构体成员的顺序,结果不一样?...所以对于 S1 结构体大小为 2*3=6,至于为什么第二个 char,多的那个字节不丢到,就是遵循第三个原则,就是结构体大小结果要为成员中最大字节的整数倍。 ?...按照这个方法再看这样的一个结构体: ? 很明显,最大字节为 4 个。顺序 int char int ? 因为 int 占 4 个,而 char 已经占了一个,不够,所以那三个只能多余占位。 ?

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    【C语言】结构体的大小是如何计算的?(结构体对齐)

    一.使用sizeof计算结构体的大小 通常情况下,我们习惯于使用sizeof运算符来计算结构体的大小。...这时我们就可以使用sizeof运算符来计算这个结构体的大小了。...通过以上测试,我们很容易发现,首先结构体的大小不是简单的每个成员大小逐个累加。其次,结构体的大小似乎和结构体成员的顺序也有关系。 那么结构体的大小到底是如何计算的呢?下面我们一起探究一下。...三.利用结构体对齐规律计算结构体大小 1.结构体的对齐规则: 要知道结构体大小是如何计算的,首先需要了解结构体的对齐规则: 1、第一个成员在于结构体变量偏移量为0的地址处。...12,而它的计算过程如下: 理解了这个结构体的大小是如何计算的,我们再来看看调整顺序后它为何又变成8了: struct stu { char ch1; char ch2; int i; }; 理解了这两个结构体的内存大小是如何计算得出的

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    计算结构体的大小

    计算结构体的大小      C代码中定义的结构体是一块连续内存,各成员按照定义的顺序依次在其中存放。编译器在完成语法分析后,需要计算它的大小,然后才能正确地为结构体分配空间。...所有补齐字节计入结构体的大小。      请写一个程序来计算结构体的大小,要考虑字节对齐,同时要支持结构体多层嵌套的情况。 结构体大小的计算 成员在结构体内的偏移必须是它的字节对齐值的倍数。...3)结构体的字节对齐值等于它的所有成员的字节对齐值的最大值。 2 大小的计算:    1)基本类型char、short、int、double的大小依次为1、2、4、8字节。   ...2)数组的大小等于它的一个元素的大小乘以元素个数。   3)结构体的大小要补齐到它自己的字节对齐值的倍数,补齐字节在末尾。.../* 功能:结束嵌套结构体成员 * 输入:无 * 输出:无 * 返回:正常返回0,失败返回-1 */ int end_nested_struct(void); /* 功能:完成结构体定义,计算它的大小

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    libgdx 图形绘制

    OpenGL要求纹理的高度和宽度都必须是2的n次方大小,只有满足这个条件纹理图片才是有效的。...一旦获取了像素值,我们就可以将这些数据传给OpenGL,让OpenGL生成一个纹理贴图 为了绘制texture,常常使用几何来描述,通过几何对应的顶点来描述纹理。...而绘图的大小和位置由几何描述和OpenGL的viewport的设置共同决定。当然大部分的游戏都会让viewport的大小和屏幕一致,这就意味使用像素更容易让纹理绘制在合适的大小和位置。...绘制一个矩形的几何图形是非常常见的,同样让同一个纹理在不同位置以不同大小位置也是非常常见的,比如漫天的弹幕。但是每次都传递每个形状到GPU进行绘制的效率是较低的。...所以许多相同纹理可以一起描述并一起送入GPU,这就是libgdx SpriteBatch类所要做的。

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    Java计算一个对象占用内存的大小

    参考链接: Java对象如何存储在内存中 在C/C++中计算某一个基本类型或者对象占用内存大小的方法很简单,只要调用库里面的sizeof()操作符即可,但是在Java的API里面并没有给我们提供类似的方法...那么我们可不可以自己实现一个Java中的sizeof()方法呢?答案是肯定的。为了计算一个Java对象占用内存的大小,首先你得对Java对象的内存结构有所了解。...尽管这个类和所有的方法都是公开的(public),但是这个类的使用仍然受限,你无法在自己Java程序中直接使用该类,因为它的构造函数是私有的(private)   Unsafe类的更多介绍和用法可以参照...java.lang.reflect.Field; import java.lang.reflect.Modifier; import sun.misc.Unsafe; public class UnsafeTest {     /** 对象头部的大小...-finalizerinfo 打印正等候回收的对象的信息.   -heap 打印heap的概要信息,GC使用的算法,heap的配置及wise heap的使用情况.

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    Unity的地编系统

    使用Substance Designer等工具可以完成贴图材质的制作,包括卡通风格材质的技巧和模型烘焙流程。...在Unity地编系统中,优化地形渲染效率的方法有多种,可以从以下几个方面进行: 调整地形贴图设置: 降低精度:通过降低高度贴图、纹理等的映射精度,可以显著减少渲染开销。...禁用阴影投射:如果不需要地形投射阴影,可以通过 Cast Shadows 属性来禁用这一功能,从而进一步降低计算和渲染负担。...在Unity中实现六边形地图系统的构建,可以参考以下步骤: 创建六边形网格: 首先,需要理解六边形的几何特性,包括如何通过坐标系统来定位每个六边形格子,以及如何构建相邻关系。...使用二维数组实现正六边形地图: 在阿里云开发者社区的文章中,提到了使用二维数组实现正六边形地图的方法。具体代码示例包括如何计算每个六边形格子的x和y坐标,以及如何处理边界条件。

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    调整云计算资源大小时要避免的10个错误

    本文探讨了在调整云计算资源大小时常见的错误和陷阱,并讨论了如何避免,从而真正受益于云计算的弹性。...以下将探讨在调整云计算资源大小时常见的错误和陷阱,并讨论如何避免,从而真正受益于云计算的弹性。...这并不是说正确调整大小很容易,但是有了良好的流程和自动化,这是可行的,并且可以显著节省成本,尤其是在大规模运行大量资源时。 10 选择错误的数据存储 有时,瓶颈不是计算资源不足,而是数据存储选择不当。...它自然取决于用例,但是数据库通常是构成任何可扩展架构的主要瓶颈。 如何解决云计算资源大小问题? 提高云计算资源利用率的一种可能的解决方案是采用自动化技术。...结论 以上研究了调整云计算资源大小时的常见问题,并讨论了如何避免这些问题,并真正从云计算的弹性中受益。

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    CNN中各层图像大小的计算

    CNN刚刚入门,一直不是很明白通过卷积或者pooling之后图像的大小是多少,看了几天之后终于搞清楚了,在这里就结合keras来说说各层图像大小是怎么计算的,给刚入门的一点启发吧!...nb_row,nb_col:filter的大小(行和列) init:初始化方法 activation:激活函数 border_mode:valid 或者same,这个对下一层的运算产生影响...stride:pooling的stride大小 border_mode: ‘valid’ or ‘same’ Note: ‘same’ will only work with TensorFlow...(0.3)) # flatten chars_model.add(Flatten()) # 全连接,输入是上层的64个feature map,大小是5*1,输出有512个 chars_model.add...mnist网络的图解 结合下经典的mnist网络,说下各层算完之后的大小 ?

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