铬v32
如何用PIXI.js库绘制一个基本的红色矩形?
我试过这个(不起作用)
var stage = new PIXI.Stage(0xFFFFFF);
var renderer = PIXI.autoDetectRenderer(400, 300);
document.body.appendChild(renderer.view);
renderer.render(stage);
var rect = new PIXI.Rectangle(100, 150, 50, 50);
stage.addChild(rect);
错误:
TypeError:对象对象没有方法“setStageRe
问题:是什么算法/或算法的使用来检查地理点(纬度和经度)是否属于"geo rect“(由经络连接的4个地理点)?
起初,我认为这是简单的投影加二维平面索引算法,比如r-树,但是这些数据库是如何处理南极/北极和/或-180和180经度附近的点的。
例如,让我们的观点是(0, E 180),而矩形是(N 1, W 179), (N 1, E 179), (S 1, E 179), (S 1, E 179),
其中N=北,E=东,W=西,S=南。
如果将矩形映射到,则得到:
(-126799830,5434036),(139214148,6832332),
(-126799830,-1648
我最近使用了JavaScript和Leapmotion的Three.js,并开始使用leap widgets ()库向我的程序添加一些很酷的按钮。
许多小时后,我从一个库中得到了这个类型错误。是我的东西吗?我就是搞不懂.
TypeError: this.mesh.geometry.area is not a function
这指的是以下代码:
this.mass = this.mesh.geometry.area() * this.density;
这个图书馆看起来不太正常。
使用Three.JS,我具有以下球面几何:
var radius = 1 ;
var widthSegments = 12;
var heightSegments = 12;
var geometry = new THREE.SphereGeometry(radius, widthSegments, heightSegments);
const material = new THREE.PointsMaterial({
color: 'white',
我一直在创建一个简单的Three.js应用程序,到目前为止,我在场景中有一个显示"Hello“的居中文本。我一直在复制代码,以尝试和理解正在发生的事情,到目前为止,我已经让它起作用了,但我没有完全理解原因。
我的困惑来自于阅读所有Three.js教程,其中描述了Geometry对象负责在场景中创建对象的形状。因此,我不认为在描述网格形状的东西上有一个立场是没有意义的。
/* Create the scene Text */
let loader = new THREE.FontLoader();
loader.load( 'fonts/helvetiker_regular.ty
传单和草坪。当用户点击地图时,我试图在传单地图上找到所有的图层,这些图层与一个点相交。我正在用草皮库来测试这个。在控制台中,当我单击映射时,它将返回以下错误:
var c = new L.GeoJSON.AJAX("http://127.0.0.1:8000/childcare_buff_data/",{
style: color(c, "orange", 0.8)})
;
c.addTo(map);
map.on('click',function(e){
lat = e.latl
我是THREE.js的新手,我正在寻找给网格添加发光效果的方法,以显示它是被选中的。
我在GitHub上找到了第三方库:
这里有一个有效的例子;
看起来用下面的几行代码就可以很容易地实现这个功能;
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, materials[Math.floor(Math.random() * materials.length)]);
var glowMesh = new THREEx.GeometricGlowMesh(mesh);
mesh.add(glowMesh.object3d);
但是当尝试将它与自
我有一个分叉的three.js密码实验,它的四边形粒子漂浮在周围。
但是我试图修改它,这样我就可以传递文本(几何学?)换成正方形粒子,有点像一个单词/标签云。这个是可能的吗?
链接到当前代码页:
以下是我希望达到的目标:
我现在不知道从哪里开始。
我想用文字几何学
var loader = new THREE.FontLoader();
let font = loader.parse(fontJSON);
var geometry = new THREE.TextGeometry("hello", {font: font, size: 120, height: 10, m
我正在尝试做一个面部爆炸效果,如本例所示:
但是,该示例使用THREE.TextGeometry,而我使用的导入模型使用
THREE.JSONLoader();
loader.load( "models/animated/Brain-New_2154_ft.js", function ( geometry ) {
var material = new THREE.MeshLambertMaterial( {
color: 0x6249a3,
我正在使用three.js,我注意到一些东西不像我所期望的那样起作用。在我的应用程序中,我定义了一个多维数据集及其包围框:
var scene = new THREE.Scene();
var geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 );
var material = new THREE.MeshPhongMaterial({color: 0xbaf5e8, flatShading: true});
var cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
cube.receiveShadow = true;
我正在努力为我的项目选择最好的Javascript 3D库。
与Scene.js,相比,我更喜欢Three.js,但Scene.js的编码风格似乎更高效,因为我需要动态创建大约100个对象,这意味着要用Three.js声明数百个变量。
在Three.js中,似乎需要为每个不同的对象定义变量并将其添加到场景中,如下所示:
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
var camera =
new THREE.PerspectiveCamera(
VIEW_ANGLE,
ASPECT,
NEAR,
FAR);
var