是OpenGL中的一个内置变量,用于在片段着色器中计算片段的深度值。gl_FragDepth的值决定了片段在深度缓冲中的存储位置,从而影响了片段的可见性和深度测试的结果。
gl_FragDepth的值通常是通过对片段的深度值进行变换和映射得到的。在顶点着色器中,通过将顶点的世界坐标转换为相机空间坐标,并将其传递给片段着色器。在片段着色器中,可以使用相机空间坐标来计算片段的深度值,并将其赋值给gl_FragDepth。
gl_FragDepth的值范围在0.0到1.0之间,其中0.0表示最近的可见深度,1.0表示最远的可见深度。通常情况下,深度值是线性插值的,即深度值与片段在三维空间中的位置成正比。
gl_FragDepth在渲染中起到重要作用,它可以用于实现深度测试、深度写入和阴影效果等。通过对gl_FragDepth进行精确控制,可以实现更加真实和逼真的渲染效果。
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