每个像素使用的信息位数越多,可用的颜色就越多,颜色表现就越逼真。当然,相应的数据量就越大,图像所占字节数也就越大。 那什么是位深度呢?...位深度也叫做色彩深度或者色彩位数,即栅格图中要用多少个二进制位来表示每个点的颜色,色彩深度越高,每个像素点可用的颜色就越多。色彩深度是用“n位颜色”(n-bit colour)来说明的。...若色彩深度是n位,即有2^n种颜色选择,而储存每像素所用的位数就是n。例如,位深度为 1 的像素栅格图只有两个可能的值(黑色和白色),所以又称为二值栅格图。...因为栅格图是由很多个像素点组成的,所以当我们放大栅格图时,我们会看到图形会出现锯齿并且模糊不清(因为像素点被放大了),所以我们在使用栅格图时,需要根据不同的屏幕分辨率来保存多个版本的栅格图图像,这样可以提供最佳的用户体验...例如一个10*10像素的图像是 100 个像素序列,而每个像素中又存储了RGBA值(R红色通道、G绿色通道、B蓝色通道、A alpha透明度通道)。
要对栅格图像应用非破坏性变换,请使用智能对象。(请参阅文末底部的使用智能对象教程。)变换矢量形状或路径始终不会造成破坏,因为这只会更改用于生成对象的数学计算。...Photoshop 将使用在“首选项”对话框的“常规”区域中选定的插值方法,以便计算在变换期间添加或删除的像素的颜色值。插值设置将直接影响变换的速度和品质。...要变换图层的一部分,请在“图层”面板中选择该图层,然后选择该图层上的部分图像。...要显示参考点 (),请选中选项栏中参考点定位符 () 旁边的复选框。 3.执行下列操作之一: 在选项栏中单击参考点定位符 上的方块。每个方块表示外框上的一个点。...无法对智能对象图层直接执行会改变像素数据的操作(如绘画、减淡、加深或仿制),除非先将该图层转换成常规图层(将进行栅格化)。
查看图层属性以确定面积计算公式 在内容窗格中,右键单击Clean_1984图层,然后选择属性表。、 该表随即打开。图层的四个值(对于四个类)中的每一个都有一个像素计数。...值 1 对应于水,大约有 300 万像素。这是很多像素,但像素在现实世界中有多大?可以通过检查图像的分辨率来找到答案,该分辨率测量与单个像素对应的实际单位数量。...在内容窗格中,右键单击Clean_1984图层,然后选择属性。随即显示图层属性窗口。在图层属性窗口的左侧,单击源。单击栅格信息。...在本例中,单位为米,这意味着每个像素表示现实世界中 30 米 x 30 米的区域。 要查找图像中每个值的面积,需要将像素计数乘以 900 以将其转换为平方米。...* 900) / 10000 计算结果如下,属性表中的公顷字段将使用影像中每个值的面积(以公顷为单位)进行填充。显示水的值 1 约为 270,000 公顷,即 1984 年的湖泊面积。
下面就进入 raster 阶段,中文名为栅格化。栅格化的操作将上一步 paint 阶段每个 LayoutObject 存储的绘制指令列表中的每一项转换为颜色值的位图。...位图中的每一项存储着 RGBA 值,对应着一个像素。位图存在于 GPU 内存中,还没有显示到屏幕上。...合成包含两个概念,一是将页面分解成多个 layer,二是将这些 layer 在另一个线程中合成。layer 类似 PS 中图层的概念,可以独立于其他 layer 进行变换和栅格化。...合成线程中,在对图层进行栅格化之前,还会有一步 tiling 的操作,也就是将 layer 拆分为多个小图块(tile),目的是为了防止出现某些情况下,某个滚动 layer 很长,但实际只需要展示当前容器内的一小块...最后还是这张图,快速过一下每个步骤,web 内容、生成 DOM 树、解决样式问题、更新布局、生成合成图层、把图层绘制到待显示项列表中、把图层树提交给合成线程、把图层切分为小图块、对图块进行栅格化操作、把
与本教程中目前已探讨的具有形状几何的其他要素图层不同,Venice 1m 是一个栅格图层,它使用像素矩阵,矩阵中的每个像素存储其各自的值。图层的名称 Venice 1m 指的是其分辨率:像素的大小。...接下来,您将计算高水位情况下城市被淹没的百分比,并在 3D 模式下描绘洪水。 首先,您将创建表示城市被淹没区域的栅格。然后,您将计算受影响的面积。最后,您将使用上一教程中的场景显示洪水。...表达式确定 Venice 1m 栅格中的每个像素值是低于 1.4(低于水位高度的像素值)还是高于 1.4(高于水位高度的像素值),并为每个像素分配值 1 或 0。...但是,如果该像素值为 1.6 米,则表达式为假,将为该像素指定值 0 以表示假。 6.在栅格计算器工具中,对于输出栅格,键入 Flood_Calculation,然后单击运行。 图层随即添加到地图。...随即将栅格图层添加至地图。 4.单击 Flood_Statistics 图层的任意位置以查看其弹出窗口。 像素值给出洪水区域的总面积(每个像素具有相同值)。
在多光谱影像(如 Landsat)中,影像中的每个像素(或像元)对于每个光谱波段都有一个值。从鄱阳湖充满活力的图像中可以看出,各种色调和色调都有许多可能的颜色值。...在地理处理窗格中,在搜索框中输入Iso 聚类无监督分类。单击具有相同名称的结果。将打开Iso 聚类无监督分类工具。此工具对选择的影像图层或栅格运行无监督分类。...所有影像图层都由像素网格(也称为像元)组成,但在原始影像中,像素具有数千种不同的颜色。Iso 聚类无监督分类工具获取原始影像中的所有像素,并根据它们的光谱相似性将它们分类为四个值类。...将在下一节中移除其中一些较小的水体。由于云层覆盖,湖泊的一部分未被归类为与湖泊其余部分相同的值。(云层通常会遮挡卫星影像中的地面要素。...其中一些像素属于小池塘或水体,而另一些则被错误地分类。无论哪种方式,在计算鄱阳湖面积时都不应计算在内,因此将运行地理处理工具以尽可能多地消除它们。 在地理处理窗格在搜索框中,键入众数滤波。
、时间等分为很多不同的部分,每一部分拼接在一起),可以参考Python中gdal栅格影像读取计算与写入及质量评估QA波段筛选掩膜,利用其中的循环方式实现需求。 ...随后,通过os.listdir()函数获取file_path路径下的栅格文件,并存储于file_name_list列表中。 接下来需要创建一个新的栅格图层。...如果大家的需求不是批量拼接栅格数据,而是单纯想利用arcpy进行新栅格的创建,那就只看这一部分的代码即可。 ...在这里,我们选择用file_path路径下的第一个栅格数据(下称“第一栅格”)作为新栅格图层中各项属性(例如像素边长、像素数据格式等)的依据。...(0)将第一栅格的像素x边边长作为新栅格图层像素x边与y边二者的边长。
[css表现方式.png] 样式解析(或重新计算)从活动样式表中获取所有已解析的样式规则,并计算每个 DOM 元素的每个样式属性的最终值。...一个元素甚至可能部分位于另一个元素的前面,部分位于另一个元素的后面。这是因为绘制在多个阶段中运行,每个绘制阶段都对自己的子树进行遍历。...如图这些数据都是HarfBuzz计算后得到的raster 中文说的栅格化或者光栅化,本文取PS图层右键的栅格化为译文。...比如PS里的合并图层任务,主要区别就是本来矢量的图任务后会变成位图bitmap,后面再缩放就会模糊。 生成的位图bitmap中的每个单元格都包含对单个像素的颜色和透明度进行编码的位。...图层可能很大 - 栅格化整个图层的成本会很高,但如果只栅格化部分图层的可见部分成本则会小很多。 这里tiling是平铺的意思,类似装修时候铺地板用大块瓷砖平铺,页面显示的做法类似。
样式计算 样式计算是为了获取每个节点的样式,其主要分为三步来完成。...、最后是计算每个节点的样式。...总结一下布局阶段子阶段的输入、输出和操作过程: 输入:图层树 输出:每个图层的绘制指令 操作过程:将每个图层的绘制拆分成多个绘制指令,传给合成线程。...栅格化子进程会将视口区域内的图块转化为位图(磁贴),并将这位存入 GPU 显存中。GPU 操作是在 GPU 进程中,所以渲染进程会通过 IPC 通信协议来通知 GPU 进程来进行操作。...主线程通过得到的 DOM 树和 styleSheets 样式表合成一颗布局树并计算每个节点的具体位置。 主线程通过得到的布局树进行图层分层并得到一个图层树。
样式计算 样式计算是为了获取每个节点的样式,其主要分为三步来完成。 ?...、最后是计算每个节点的样式。...总结一下布局阶段子阶段的输入、输出和操作过程: 输入:图层树 输出:每个图层的绘制指令 操作过程:将每个图层的绘制拆分成多个绘制指令,传给合成线程。...栅格化子进程会将视口区域内的图块转化为位图(磁贴),并将这位存入 GPU 显存中。GPU 操作是在 GPU 进程中,所以渲染进程会通过 IPC 通信协议来通知 GPU 进程来进行操作。...主线程通过得到的 DOM 树和 styleSheets 样式表合成一颗布局树并计算每个节点的具体位置。 主线程通过得到的布局树进行图层分层并得到一个图层树。
本文所要实现的需求:现有自行计算的全球叶面积指数(LAI).tif格式栅格产品(下称“自有产品”),为了验证其精确度,需要与已有学者提出的成熟产品——GLASS全球LAI.hdf格式栅格产品(下称“GLASS...这一步骤是消除图像中填充值、Nodata值的方法。最后一句*0.001是将图层原有的缩放系数复原。 其次,上述代码第三段为获取栅格行、列数与投影变换信息。...在这里,QA波段原本为十进制(一般遥感影像为了节省空间,QA波段都是写成十进制的形式),因此需要将其转换为二进制;随后通过获取指定需要的二进制数据位数(在本文中也就是能确定自有产品中这一像素来自于哪一种算法的二进制位数...DRT_lai_dif_array等四个变量分别表示四种算法中,除了自己这一种算法得到的像素之外的其他所有像素;之所以选择这种方式,是因为后期我们可以将其直接掩膜掉,那么剩下的就是这种算法自身的像素了。...;其后表示分别将地理投影转换信息与像素具体数值分别赋予这一新建的栅格图层;最后=None表示将其从内存空间中释放,完成写入与保存工作。
随后,可以看到这两个字段都已经有了具体的数值;这两个数值就表示每一个点在栅格图像中的位置。若要准确来说,这两个值其实是每一个点在ArcMap软件当前坐标下的X、Y值。 接下来,我们即可开始计算。...这里有两种方法,一种是在ArcMap软件的字段计算器中直接计算,还有一种是将属性表导出后到Excel等软件中计算。这里因为我要对多个图像中的点要素进行计算,因此就选择用第二种方法。 ...选择我们需要导出属性表的点要素,并配置输出路径与文件名称。 接下来,我们需要在ArcMap软件左侧的图层列表中,右键选择栅格影像图层,并选择“Properties…”进行查看。...首先,需要记录一下栅格影像的像素大小,如下图所示。 随后,记录栅格影像的最顶处坐标值与最左侧坐标值;如下图所示。 ...如下图所示,其中,B3表示我们刚刚记录的栅格图像最左侧坐标值(也就是-0.5),C3表示栅格图像最顶处坐标值(也就是0.5);E 随后,上述第一个公式计算得到的就是点要素在栅格图像中的列号,第二个公式得到的就是点要素的行号
Sentinel-2 影像通常与存储在单独的 JPEG 2000 (.jp2) 文件中的每个波段一起提供。每个波段文件都以波段编号作为文件名的一部分结尾。...光谱指数应用数学计算来计算影像中每个像素的不同波段之间的比率,目的是突出显示特定现象。我在4.2.8-栅格数据.md已经介绍过。...该技术基于图像的像素值分布,通过选择适当的阈值来将图像中的像素分为两个类别,通常是前景和背景( 0 或 1)。 直方图阈值化的过程涉及计算图像的像素值直方图,该直方图显示了不同像素值的频率分布。...为此,您需要计算两个水掩膜栅格之间的差异,从洪水后水掩膜中减去洪水前的水掩膜。...0 没有水 不重要 -2 洪水来之前有水,来之后没水 不重要 值为 2 的像素是新淹没的区域,我们把这一部分提取出来,就是我们最终的洪水区域,其余值不重要我们赋值为"NoData",在软件中不会显示
本文主要对GEE中的栅格图层像元条件筛选与掩膜操作加以介绍。...其中,这里还用到了Google Earth Engine谷歌地球引擎栅格数据可视化代码嵌入中调整单波段栅格图像的可视化palette参数的内容。...接下来,我们利用normalizedDifference()函数计算一下NDVI,并对NDVI图层加以更进一步的像素筛选操作。...关于GEE中NDVI的计算我们在后期的教学推文中会详细讲解,这里暂时不具体介绍。...同样的,我们还可以同时对多个不同的图层加以像素筛选。依旧是利用.and()函数,在对第一个图层的限定条件后跟随对第二个图层的限定条件即可。
样式表计算 拥有DOM不足以知道页面的外观,因为我们可以在CSS中设置页面元素的样式。 主线程解析CSS并确定每个DOM节点的计算样式。 这是有关基于CSS选择器将哪种样式应用于每个元素的信息。...你可以在浏览器中开发者工具中的computed部分中看到此信息。 ? 图3:主线程解析CSS以添加计算样式 即使你不提供任何CSS,每个DOM节点都具有计算样式。...将此信息转换为屏幕上的像素称为光栅化。 ? 图14:简单光栅化过程 也许处理这种情况的一种简单的方法是在视口(viewport)内部使用栅格部件。...合成器线程然后栅格化每个图层。 一个图层可能像页面的整个长度一样大,因此合成器线程会将它们分成图块,并将每个图块发送到光栅线程。 栅格线程栅格化每一个tile并将它们存储在GPU内存中。 ?...图17:栅格线程创建tile位图并发送到GPU 合成器线程可以优先考虑不同的aster线程,以便视口(或附近)内的事物可以先被光栅化。 图层还具有多个不同分辨率的倾斜度,可以处理放大操作等内容。
在选项栏中可以使用每个工具的选项。 在 Photoshop 中开始进行绘图之前,必须从选项栏中选取绘图模式。...选取的绘图模式将决定是在自身图层上创建矢量形状、还是在现有图层上创建工作路径或是在现有图层上创建栅格化形状。 矢量形状是使用形状或钢笔工具绘制的直线和曲线。(请参阅绘制形状和用钢笔工具绘图。)...因为可以方便地移动、对齐、分布形状图层以及调整其大小,所以形状图层非常适于为 Web 页创建图形。可以选择在一个图层上绘制多个形状。形状图层包含定义形状颜色的填充图层以及定义形状轮廓的链接矢量蒙版。...路径出现在“路径”面板中。 填充像素直接在图层上绘制,与绘画工具的功能非常类似。在此模式中工作时,创建的是栅格图像,而不是矢量图形。可以像处理任何栅格图像一样来处理绘制的形状。...此外,Mac OS 用户还可以在一些文字处理器文件中嵌入 Photoshop 图像。 在打印 Photoshop 图像或将该图像置入另一个应用程序中时,您可能只想使用该图像的一部分。
图层上的透明区域可让您看到下面的图层。 可以使用图层来执行多种任务,如复合多个图像、向图像添加文本或添加矢量图形形状。可以应用图层样式来添加特殊效果,如投影或发光。...组织 Photoshop 图层 新图像包含一个图层。可以添加到图像中的附加图层、图层效果和图层组的数目只受计算机内存的限制。 可以在“图层”面板中使用图层。图层组可以帮助您组织和管理图层。...您可以使用组来按逻辑顺序排列图层,并减轻“图层”面板中的杂乱情况。可以将组嵌套在其他组内。还可以使用组将属性和蒙版同时应用到多个图层。...可以编辑调整图层并保持下层像素不变,而不是直接编辑图像像素。 名为智能对象的特殊类型的图层包含一个或多个内容图层。可以变换(缩放、斜切或整形)智能对象,而无需直接编辑图像像素。...视频图层 可以使用视频图层向图像中添加视频。将视频剪辑作为视频图层导入到图像中之后,可以遮盖该图层、变换该图层、应用图层效果、在各个帧上绘画或栅格化单个帧并将其转换为标准图层。
它们是原始栅格数据集的缩减采样版本,可包含多个缩减采样图层。金字塔的各个连续图层均以 2:1 的比例进行缩减采样。如下图所示。...从金字塔的底层开始每四个相邻的像素经过重采样生成一个新的像素,依此重复进行,直到金字塔的顶层。...每个栅格数据集只需构建一次金字塔,之后每次查看栅格数据集时都会访问这些金字塔。栅格数据集越大,创建金字塔集所花费的时间就越长。但是,这也就意味着可以为将来节省更多的时间。...尽管无法为栅格目录构建金字塔,但是可以为栅格目录中的每个栅格数据集构建金字塔。镶嵌数据集与栅格目录类似。...您可以为镶嵌数据集中的每个栅格数据集构建金字塔;而为镶嵌数据集构建金字塔时只能使用镶嵌数据集工具集中的特定工具。
本文链接:https://blog.csdn.net/j_bleach/article/details/102533553 简介 在mapbox中对于地图,图层的呈现都依托于相应的数据源去渲染。...在gis 中 矢量瓦片与栅格瓦片的关系,类似于计算机图形中的矢量图和点阵图的关系,vector是通过点线面这三种基础模型,然后在地图的横纵坐标上进行绘制呈现,而raster则是通过像素点来对地图进行绘制...vector优点:因为不同于raster通过像素点绘制,因此不会出现放大后地图变模糊的情况。 vector缺点:在数据存储过程中,运算相对较多。不能存储高程数据(DEM)来对地理特征做表示。...raster优点:每个单元格的地理信息都是很明确的,因此去做建模和数据分析都比较方便。 raster缺点:单元格数据大小决定分辨率,因此容易出现模糊,不能较好的表示地图显示的线性特征。...在实际开发中对于图层的处理方面,有很大帮助,在之后介绍layer的文章中会用一个实际是范例来讲解。
2.6 残差提取 得到上述三种回归模型后,分别利用已有环境变量栅格图层对土壤有机质含量以及计算。 ...在ArcMap软件中,利用“系统工具箱”→“Spatial Analyst Tools”→“地图代数”→“栅格计算器”模块,分别生成三种回归模型对应的土壤有机质含量图层。 ...确认无误后,利用结果图层的“数据”→“导出数据”模块,将残差克里格插值结果图层转为栅格面图层,并依据沙洋县边界范围将得到的栅格面图层加以剪裁。 ...2.8 土壤有机质含量回归克里格求解 在ArcMap软件中,利用“系统工具箱”→“Spatial Analyst Tools”→“地图代数”→“栅格计算器”模块,将上述残差克里格插值结果图层与前述模型三所对应回归方程计算结果图层相加...在回归分析层面,本文选择利用线性逐步回归对模型加以求解;而针对范畴型变量进行回归方程求解,如因变量为一个无序分类变量,自变量为多个无序分类变量或多个二分变量(多分类变量亦可,但二分变量运用较多)与连续变量结合
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